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标题:截至今年9月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超3265万!
时间:20-08-06 18:12
作者:Geo
https://www.famitsu.com/images/000/193/777/y_5e5d5e57f2f00.jpg
2024月1月12日更新:
来源:
https://www.famitsu.com/news/202401/12330808.html
https://bbs.tgfcer.com/thread-8384605-1-1.html
截至2023年12月31日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量已达226.4万(*),NS+WiiU版合计超过242万9310,历时2495天!
*注:不含全部季票打包版的数据。
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2023月11月7日更新:
来源:
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://bbs.tgfcer.com/thread-8380497-1-1.html
截至2023年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球3115万,WiiU版全球150万以上,合计超过3265万,历时2403天!
截至2023年9月3日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量已达224万313(*),NS+WiiU版合计240万5623,历时2376天!
*注:不含全部季票打包版的数据。
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2023月5月9日更新:
截至2023年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2981万,WiiU版全球150万以上,合计超过3131万,历时2220天!
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2023月2月7日更新:
截至2022年底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2900万,WiiU版全球150万以上,合计超过3050万,历时2130天!
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2022月11月8日更新:
截至2022年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2779万,WiiU版全球150万以上,合计超过2929万,历时2038天!
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2022月8月4日更新:
截至2022年6月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2714万,WiiU版全球150万以上,合计超过2864万,历时1946天!
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2022月5月10日更新:
截至2022年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2655万,WiiU版全球150万以上,合计超过2805万,历时1855天!
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2022月4月21日更新:
来源:
https://bbs.tgfcer.com/thread-8361840-1-1.html
截至2022年4月17日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量已达200万3373(*),NS+WiiU版合计216万8683,历时1872天!
*注:不含全部季票打包版的数据。
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2022月2月3日更新:
截至2021年12月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2580万,WiiU版全球150万以上,合计超过2730万,历时1765天!
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2021月11月4日更新:
来源:
https://bbs.tgfcer.com/thread-8353448-1-1.html
截至2021年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2413万,WiiU版全球150万以上,合计超过2563万,历时1673天!
截至2021年10月24日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是189万4688(*),NS+WiiU版合计205万9998,历时1697天!
*注:包含全部季票打包版累计的7578。
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2021月8月6日更新:
来源:
https://bbs.tgfcer.com/thread-8349425-1-1.html
截至2021年6月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2320万,WiiU版全球150万以上,合计超过2470万,历时1581天!
截至2021年8月1日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是184万7802,NS+WiiU版合计201万3112,历时1613天!
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2021月7月16日更新:
来源:
https://bbs.tgfcer.com/thread-8348487-1-1.html
截至2021年7月11日,Fami通数据的《塞尔达传说 - 荒野之息》日本地区NS实体版+下载卡累计销量为183万5938;
由于WiiU版的Fami通数据在发售几周后就没再公布,现在只能找到Media Create数据在2018年12月30日的实体版最终累计
16万5310,
两版合计200万1248,历时1592天/228周/四年四个月多一周。
PS:今天是NS版《
塞尔达传说 - 御天之剑 高清版》、特别款Joy-Con和“塞尔达&庭阁鸟”amiibo的全球同步发售日。
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2021月5月6日更新:
来源:
https://bbs.tgfcer.com/thread-8344664-1-1.html
截至2021年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2228万,WiiU版全球150万以上,合计超过2378万,历时1490天!被《任天堂明星大乱斗 - 特别版》的2384万超车!
截至2021年4月25日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是180万8961,历时1515天!
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2021月2月1日更新:
来源:
https://bbs.tgfcer.com/thread-8340387-1-1.html
截至2020年12月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2145万,WiiU版全球150万以上,合计超过2295万,历时1400天!超过《任天堂明星大乱斗 - 特别版》的2285万!
截至2021年1月24日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是176万730,历时1424天!
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截至2020年6月30日,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球1860万,WiiU版全球150万以上,合计超过2010万,历时1216天!
截至2020年8月2日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是162万553,历时1249天!
https://www.famitsu.com/images/000/177/851/y_5d00a17387295.jpg
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本帖最后由 Geo 于 2024-1-12 13:15 编辑 ]
这些回帖最骚
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leyoung 骚(1)
引用
我觉得塞尔达系列有三个里程碑,众神三角是2d的极致,时之笛是3d的开创者,荒吹是开放世界的引领者,没有必要再分高下了。
回复列表 (107)
史上最高塞尔达
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posted by wap, platform: 小米
配个狂吹2的图吊胃口呢?
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wiiu真是个臭弟弟
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年底单版本就能破2000万了
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贡献了3份,希望续作能好好打磨。
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posted by wap, platform: Chrome
实体1份,电子1份
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日本才卖了100多万?
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posted by wap, platform: 小米NOTE
塞尔达单作能卖到2千万太不简单了。。。
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posted by
edfc, platform: iPhone 8
卖的确实好,恭喜狂吹,几乎不打折的情况下卖出2000万份,能有这个实力的,只有GTA这一个游戏品牌了吧,我实在想不出这个行业除了R星还有谁这么能打。
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posted by
edfc, platform: iPhone 8
原帖由 @
南丫岛的龙猫于 2020-8-6 21:52 发表
日本才卖了100多万?
什么叫“才”?时之笛在日本也就卖了80万,你以为在日本随便一个游戏就能破百万么?
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本帖最后由 majian1 于 2020-8-7 01:08 编辑 ]
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posted by wap, platform: iPhone
塞尔达两千万……世界真的变了。
希望萨姐姐也能有两千万的那一天。
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原帖由 majian1 于 2020-8-7 01:05 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
卖的确实好,恭喜狂吹,几乎不打折的情况下卖出2000万份,能有这个实力的,只有GTA这一个游戏品牌了吧,我实在想不出这个行业除了R星还有谁这么能打。
大概真的只有R星了,问题是R星的新作还能不能有这种效应?老任到是有好几个这种2000万的游戏(IP),加起来全价卖一亿份是个什么概念。
R星这种工作室的问题在于产品单一,制作成本高企,三年不开张,开张吃三年,风险极高。老任游戏类型比较丰富,一直也在探索新玩法,也有搞砸的时候,比如Labo,但又在健身环上赚回来了。
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本帖最后由 Eric_cc 于 2020-8-7 04:34 编辑 ]
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原帖由 天使夜巡 于 2020-8-6 18:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
塞尔达两千万……世界真的变了。
希望萨姐姐也能有两千万的那一天。
MP4素质不暴死的话400~500万差不多
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posted by wap, platform: Android
贡献了wiiu和ns各一份
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posted by wap, platform: iPhone
通过野炊的巨大成功,任天堂自己应该也能意识到结合大众游戏理念的重要性了,当然同样的成功还有splatoon,玩得熟的东西继续卖,新概念吃成一个是一个是很重要的
当然也很难想象如果17年发售的这个zelda还是老套路会是什么结果,也许那就不仅是销量止步于几百万的问题了
所以野炊的成功意义是极其巨大的,名和利当然首当其冲,更重要的是zelda这个一线品牌再次发出夺目光彩,还有我觉得就是给了任天堂投入的信心,其他的重要ip理所当然应该有这种程度的跃迁,说的就是你啊密罗!
本帖最后由 高露洁 于 2020-8-7 13:32 通过手机版编辑
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原帖由 majian1 于 2020-8-7 01:07 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
什么叫“才”?时之笛在日本也就卖了80万,你以为在日本随便一个游戏就能破百万么?
时之笛卖了125万多
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posted by wap, platform: Android
还能继续卖几年
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同主机旗舰傻而大战胜旗舰马尿,搁五年前说出来绝对没人信.
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原帖由 飞人乔丹 于 2020-8-7 13:52 发表
时之笛卖了125万多
荒吹ns版就卖了一百六十万
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posted by wap, platform: Android
狂吹狂吹!
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posted by wap, platform: Chrome
牛逼炸了
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不止是塞尔达。火炎之纹章本来都准备最后一搏了,结果觉醒卖了一百多万份,成功挽回了系列。战棋作为没落的游戏类型,可以说近乎于绝迹,也不知道老任放了什么魔法,还能抢救回来
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posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @zrmm1985 于 2020-8-6 18:24 发表
wiiu真是个臭弟弟
给ns贡献了马车8
哈哈哈哈
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posted by wap, platform: iPhone
野炊团队估计做梦也不敢想这代能卖到这种程度
但确实野炊成了ns的基调,也因此ns与基调为wiisports的那种蓝海主导的成功也有着本质区别
本帖最后由 高露洁 于 2021-2-2 00:53 通过手机版编辑
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posted by
edfc, platform: iPhone 7
这一代塞尔达太能卖了!
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posted by wap, platform: Android
噢噢噢噢噢噢噢!!!
宇宙第一狂吹!!
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posted by wap, platform: iPhone
希望续作能再接再厉
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wii主机的塞尔达卖的不如NS
WII装机量很高.但蓝海玩家太多
这是NS跟WII最大的不同.市场比较正常.各种不同族群玩家都有
NS主机之前你说《塞尔达传说》系列能卖出2000万以上.会被当成疯子
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当初还真没想到塞尔达单作能在全球卖出去2000万。
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posted by wap, platform: Android
实体买过出掉又入了数字,不知算不算两份
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续作搭新机发售,应该是这策略吧?
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这个游戏是能卖的比主机销量还高的,简直就是奇迹
反观ps5,买来是看碟的吧
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销量没话说了,
是不是系列素质最高呢?
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posted by wap, platform: iPhone
塞尔达要冲击3000万销量
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财年还能近500W,2代可以再等等
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posted by wap, platform: iPhone
问题这游戏好像没打过折,应该说没怎么发过折
本帖最后由 jamesxuyiyi 于 2021-7-16 12:52 通过手机版编辑
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posted by wap, platform: Samsung
卖这么高是因为卖出圈了吧,很多平时不怎么玩主机游戏的也买了
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银河战士5能三年卖500万我就知足了
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posted by
edfc, platform: iPhone 12 mini
关键是任天堂游戏还不怎么打折
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posted by wap, platform: iPhone
以后的塞尔达还能卖这么好吗?
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posted by wap, platform: Android
买了wiiu和switch两个版本。。。塞尔达天下第一
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原帖由 小粉粉 于 2021-8-7 08:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
以后的塞尔达还能卖这么好吗?
按照老害的意思做永远卖不了这么好
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确实是神作,卖这个销量也是实至名归了。
鼓掌~
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