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标题:以现在的技术力,以前ps的播片都能即时演算了吧
时间:20-08-07 22:34
作者:SSforME
比如FF8的CG
当然不包括实景拍摄的
只考虑工作站做出来的那种CG
回复列表 (62)
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估计得太保守了,现在即时演算的画面强无敌的
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早就能了。。。。。那才多少面。。。。
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PS3时代就能了
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感觉 XBOX 时代上 就能了
即时演算 游戏画面
就比 PS1的CG好多了
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铁拳3和刀魂算是ps1最强cg了吧,被现在的即时随便碾压
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那些CG并不太复杂 现在熊出没都比这强
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CG主要是渲染什么的特效,光线什么的,一定时间内不能被超越(现在高性能显卡的光追抹平了这点),其余的,像多边形数量、帧数、分辨率都被现在的即时演算秒杀。
生化7、古墓丽影、地平线这些游戏的画面都被认为很真实了,再早一点,美末1在PS3时代就已经是CG水准了吧。
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DC就能做了
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FF8那大白瓷砖脸,现在看一点肌肤的质感都没有。
PS2上的寂静岭3,即时演算的过场已经非常强了。
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原帖由 孟德尔 于 2020-8-8 00:08 发表
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PS3时代就能了
自信点, ps2就能了...
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爆炸、烟尘一类的效果PS360时期可以实现,其他的NGC/XBOX就可以做到
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Ps的cg巅峰应该是ff9和龙骑士
就这俩看的话,应该是ps3
Ps2是绝对达不到的
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原帖由 @prowander 于 2020-8-9 03:33 发表
Ps的cg巅峰应该是ff9和龙骑士
就这俩看的话,应该是ps3
Ps2是绝对达不到的
绝对达得到
Ps才什么分辨率,怎么可能达不到
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原帖由 @久多良木健 于 2020-8-9 05:43 发表
绝对达得到
Ps才什么分辨率,怎么可能达不到
跟分辨率关系还真不大,主要是PS2性能也就一般
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找到个对比
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这两天重温寄生前夜2,2D背景图真心不错,当年看官方攻略本上介绍,负责绘制背景图的人叫什么“松浪保之”,在公司内号称“背景之鬼”,绘制的背景也真实见长。不过现在看看,这背景已经被现役主机完全超过了。
感觉寄生前夜2更像是个为下世代主机所做的技术储备演示,比如动态背景等等。
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原帖由 @ztxzhang518 于 2020-8-9 11:14 发表
跟分辨率关系还真不大,主要是PS2性能也就一般
ps2如果上480p这类,自然难度高了,你叫ps2上240i,这就容易多了
本帖最后由 久多良木健 于 2020-8-9 13:58 通过手机版编辑
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原帖由 久多良木健 于 2020-8-9 05:43 发表
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绝对达得到
Ps才什么分辨率,怎么可能达不到
320x240隔行也绝对达不到,PS1很多CG场景复杂、全局光照、各种爆炸、各种烟尘、满屏特效、各种高速推进/旋转/切换画面、完全没有远景闪现、再加全屏抗锯齿,最可怕的是帧数还稳得一B。
这么一想我觉得PS360大概也不行LOL
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原帖由 久多良木健 于 2020-8-9 13:57 发表
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ps2如果上480p这类,自然难度高了,你叫ps2上240i,这就容易多了
本帖最后由 久多良木健 于 2020-8-9 13:58 通过手机版编辑
别的不说,就类似下图这种体积烟尘爆炸效果,240i恐怕也得PS3才行
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原帖由 @KainX 于 2020-8-9 14:19 发表
别的不说,就类似下图这种体积烟尘爆炸效果,240i恐怕也得PS3才行
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过场做得出来的,这是纯黑背景
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原帖由 久多良木健 于 2020-8-9 19:18 发表
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过场做得出来的,这是纯黑背景
这是96年的,也只是我19楼说的各种情况其中一种而已,多种同时出现的后面也不少反正是CG没难度的,即时我看换PS360都够呛。
你就想想那种帧数稳定高速运动场景,远处景物不缩水、不闪现的画面,这不是前阵子PS5上UE5的展示亮点吗。
而且我想起一项PS动画里出现过的情况,就是有些人物的头发可以一根根表现出来的,加上这个PS360也跪了。
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原帖由 @KainX 于 2020-8-9 19:53 发表
这是96年的,也只是我19楼说的各种情况其中一种而已,多种同时出现的后面也不少反正是CG没难度的,即时我看换PS360都够呛。
你就想想那种帧数稳定高速运动场景,远处景物不缩水、不闪现的画面,这不是前阵子PS5上UE5的展示亮点吗。
而且我想起一项PS动画里出现过的情况,就是有些人物的头发可以一根根表现出来的,加上这个PS360也跪了。
如果场景简单,那自然没必要做lod了,不分远近了
Cg只有24帧,哪里来得什么高速,只是预先处理了不需要花时间读盘
头发早做出来了,你搜一下ps2的demo,注意永濑丽子的头发,这是全手工做的,实际游戏没有因为代价太大
本帖最后由 久多良木健 于 2020-8-9 20:35 通过手机版编辑
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看了下以前测试留下来的数据
理论算力32gflops(sse能100%发挥的话,不算sse是8gflops?)的atom跑3dmark03的第2个cpu测试项目——就是一个头发一根根都做出来的女剑士打2个下棋食人魔那段,平均13帧,不过cpu测试是锁定480p的,不能像其他项目可以改240p
顺便cpu测试项目1平均51帧,就是歼击机保护轰炸机那段
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原帖由 KainX 于 2020-8-9 19:53 发表
这是96年的,也只是我19楼说的各种情况其中一种而已,多种同时出现的后面也不少反正是CG没难度的,即时我看换PS360都够呛。
你就想想那种帧数稳定高速运动场景,远处景物不缩水、不闪现的画面,这不是前阵子PS5上 ...
头发
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原帖由 久多良木健 于 2020-8-9 20:30 发表
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如果场景简单,那自然没必要做lod了,不分远近了
Cg只有24帧,哪里来得什么高速,只是预先处理了不需要花时间读盘
头发早做出来了,你搜一下ps2的demo,注意永濑丽子的头发,这是 ...
你好像一直都没明白我说的意思,如果只说头发一项就像你楼上那几个场景那是没问题,还有爆炸也是;高速指的是镜头速度、不是帧数。
而我一直说的是把所有的全加在一起的情况,就像FF9的几段CG,比如巴哈姆特下来毁灭王都然后被女主召唤亚历山大反杀的那段,你提的几个例子场景确实是小而且简单。
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就拿FF9的播片来看呗。
PS2肯定是没戏不必说。PS360我看也基本没戏。
说分辨率低的,但人家锯齿控制的好啊。换句话说,采样数可不少。包括景深,运动模糊,阴影的采样质量。
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仔细想想我觉得这个话题挺没意思的,所谓PS的播片跟VCD播片区别也不大,一些基于欧美动画的PS游戏CG就直接用影片里镜头的,带光追的画面就算240让PS4做试试
[ 本帖最后由 KainX 于 2020-8-10 03:55 编辑 ]
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原帖由 @KainX 于 2020-8-10 03:08 发表
仔细想想我觉得这个话题挺没意思的,所谓PS的播片跟VCD播片区别也不大,一些基于欧美动画的PS游戏CG就直接用影片里镜头的,带光追的画面就算240让PS4做试试
工作量不一样,cg是有成本的,否则早就少年派阿凡达画面了
游戏的cg必然是基于当下游戏的模型材质去渲染,绝大多数素材都是游戏里实际存在的。如果你要动用好莱坞标准,做一套游戏里不存在的升级版超高级cg,不是不可以,而是成本吃不消,就算是gta都要考虑成本。
电影改编的那些因为有素材降档很容易,但是你想要升挡,比如西游记4k过场,那除了全部重拍一次没有其他办法
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原帖由 @hourousha 于 2020-8-10 00:58 发表
就拿FF9的播片来看呗。
PS2肯定是没戏不必说。PS360我看也基本没戏。
说分辨率低的,但人家锯齿控制的好啊。换句话说,采样数可不少。包括景深,运动模糊,阴影的采样质量。
那就是gt4的照片模式,除了不能玩,出一帧还是可以的……
光影水雾这类特效在cg里优势太明显了
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原帖由 久多良木健 于 2020-8-9 22:40 发表
头发
你没玩过 DC PS2 XBOX的 DOA和刀魂吗?????????????
即时演算比这CG 牛逼多了
更别提PS3 XBOX360了
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原帖由 @久多良木健 于 2020-8-9 20:30 发表
如果场景简单,那自然没必要做lod了,不分远近了
Cg只有24帧,哪里来得什么高速,只是预先处理了不需要花时间读盘
头发早做出来了,你搜一下ps2的demo,注意永濑丽子的头发,这是全手工做的,实际游戏没有因为代价太大
本帖最后由 久多良木健 于 202089 20:35 通过手机版编辑
纠正一点,ps1的cg都只有15fps,这点可以用任何支持显示内帧数的模拟器查看
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原帖由 @久多良木健 于 2020-8-9 13:57 发表
ps2如果上480p这类,自然难度高了,你叫ps2上240i,这就容易多了
本帖最后由 久多良木健 于 202089 13:58 通过手机版编辑
PS2本身支持特效有限,还是技能问题跟分辨率无关
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其实查查它cg是用什么级别电脑做出来的就行了吧
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原帖由 BigBangBang 于 2020-8-8 15:05 发表
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DC就能做了
别逗我行吗
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想借帖子问一句,最近玩寄生前夜2,隐身生化兵的隐身特效是如何实现的?因为隐身的虚影是透明的人形轮廓,可以看到对面背景的扭曲效果。再有就是最终boss的时空穿梭特效,也是部分背景扭曲,效果很好。
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还记得PS2保镖当年杂志怎么说的吗
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原帖由 werety 于 2020-8-10 14:51 发表
想借帖子问一句,最近玩寄生前夜2,隐身生化兵的隐身特效是如何实现的?因为隐身的虚影是透明的人形轮廓,可以看到对面背景的扭曲效果。再有就是最终boss的时空穿梭特效,也是部分背景扭曲,效果很好。
我记得b战刀客有说明, mgs的snake隐身衣做法
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原帖由 2012啊 于 2020-8-10 12:50 发表
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其实查查它cg是用什么级别电脑做出来的就行了吧
什么级别不重要, 多少时间才重要...
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原帖由 久多良木健 于 2020-8-10 17:27 发表
我记得b战刀客有说明, mgs的snake隐身衣做法
哦,就是巧用帧缓存的那个方法?这么说还挺像蛇叔隐身迷彩那个效果。
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ps qvga 15fps 应该会有一份480P30的母带吧
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我觉得是建模抗锯齿材质等绝大多数部分在PS3时代就完全超越了,但是光线、烟雾等极少数部分可能要等PS5
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原帖由 @2012啊 于 2020-8-10 12:50 发表
其实查查它cg是用什么级别电脑做出来的就行了吧
然而工作站出CG可以一天只出一帧,即时演算起码1秒30帧吧。
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似乎也不是每时每刻都是高特效
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观感来说,PS3才比较顺滑。
PS2甚至XBOX初代,还是不行
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240i喷了,好久没来怀旧区怎么这样了
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FF8的CG,确实DC的即时演算能做,PS2反而做不到。
但DC也仅限于格斗游戏能做到,小场景+伪3D背景很讨巧。
PS2反而做不到的原因应该是显存和贴图材质不行。
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posted by wap, platform: 小米 红米
楼上还在吹DC踩PS2,这都什么年代了。
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PS1生化危机2的CG肯定不是15帧。
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