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标题:对马岛通关了,还差几个杯白金。
时间:20-08-07 23:06
作者:田中健一

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好多年没白金过游戏了,但这个游戏值得白金。PS4最后也是最好玩的游戏。不玩游戏生涯就是不完美的,没玩的赶紧去玩吧~~~


这些回帖最骚
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eastwoodwest 骚(12) 引用
对马岛开放世界不说,每一个营地各种暗杀明杀策略性极强,一个营地飞檐走壁暗杀后再风筝引怪各个击破,还有弓箭,有种天诛三国无双233代的进化感觉,手感也比三国无双好,打boss一手汗,拆防滚破,一个营地解放后满满的满足感。开放世界画面渲染极强,好画面!有种次世代荒吹的错觉,每一个庙宇都是荒吹的高塔。地图赋予设??..
[内容过多,请查看原贴]

borrow3 骚(1) 引用
小弟游龄30年,从fc一路走来,仅白金了2个游戏,一个是血源诅咒,另一个就是这个对马岛

这开放世界的任务支线已经简化到极致了,数量也很少,就那么61个,想要多的也没有。就这样还不满意的话,还是回去玩割草吧。

总之,不喜欢这游戏的也不强求,是你的遗憾,不是我的





回复列表 (14)
#2 dolless 2020-8-8 00:19
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真有这么好玩吗?我第一章还剩最后一个主线没打完,清问号已经清烦了,感觉有点玩不动了。不就是一个有点B格的罐头吗?

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#3 tdku1 2020-8-8 00:47
原帖由 dolless 于 2020-8-7 16:19 发表
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真有这么好玩吗?我第一章还剩最后一个主线没打完,清问号已经清烦了,感觉有点玩不动了。不就是一个有点B格的罐头吗?

同感,清任务清得烦躁

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#4 tjt1983 2020-8-8 00:58
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第一印象由于接连遇到两次恶性bug而非常不佳,耐着性子又玩了10小时以后来编辑一下重新评价

支线任务基本都有设计,npc故事剧本虽然一般但好歹有个故事,据点任务重复感较强,不过好在战斗系统爽快。
用色大胆对比度强烈的画面效果非常加分
总体比育碧罐头强不少,可以给9分

本帖最后由 tjt1983 于 2020-8-9 11:36 通过手机版编辑

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#5 borrow3 骚(1) 2020-8-8 03:42
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小弟游龄30年,从fc一路走来,仅白金了2个游戏,一个是血源诅咒,另一个就是这个对马岛

这开放世界的任务支线已经简化到极致了,数量也很少,就那么61个,想要多的也没有。就这样还不满意的话,还是回去玩割草吧。

总之,不喜欢这游戏的也不强求,是你的遗憾,不是我的

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#6 woodnymph 2020-8-8 05:03
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任务支线我不觉得枯燥啊,没有无聊的跑腿任务,也试图做出有剧情转折的支线,最高难度下动作挑战性也可以,秒育碧罐头几条街好吧



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#7 猫猫的小叔叔 2020-8-8 06:32
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看到开放世界就觉得是罐头是病

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#8 znt999 2020-8-8 09:31
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楼主,白金记得出二手,我预定,233

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#9 kenhirai 2020-8-8 11:20
除了对决的时候演出比较二笔而且一模一样之外,其他的都还好
主要支线任务没那么多,除了路人的支线之外,其他几个主要角色的支线对剧情也是一种丰满,枯燥感不会那么强烈,育碧罐头的支线做到后期已经没有任何欲望做下去了。。。

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#10 田中健一 2020-8-8 11:36
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原帖由 @znt999 于 2020-8-8 09:31 发表
楼主,白金记得出二手,我预定,233
我哥还等着玩,他玩完就出了。

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#11 eastwoodwest 骚(12) 2020-8-8 11:43
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对马岛开放世界不说,每一个营地各种暗杀明杀策略性极强,一个营地飞檐走壁暗杀后再风筝引怪各个击破,还有弓箭,有种天诛三国无双233代的进化感觉,手感也比三国无双好,打boss一手汗,拆防滚破,一个营地解放后满满的满足感。开放世界画面渲染极强,好画面!有种次世代荒吹的错觉,每一个庙宇都是荒吹的高塔。地图赋予设计感,不空旷,问号恰到好处,传送贴心有道德,开放世界得不枯燥,每一次boss击杀营地占据都有奖励,没有无用功超过呀哈哈数个身位。一寸寸解放岛国的荣誉感沉浸感,国破山河在,城春草木深,风景如画,人丑却真实的黑泽明世界,还在等任天堂发布会吗?来对马岛!策马奔腾共享次世代三国无双豪华世界!

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#12 taxidriver 2020-8-8 12:31
原帖由 eastwoodwest 于 2020-8-8 11:43 发表
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对马岛开放世界不说,每一个营地各种暗杀明杀策略性极强,一个营地飞檐走壁暗杀后再风筝引怪各个击破,还有弓箭,有种天诛三国无双233代的进化感觉,手感也比三国无双好,打boss一手 ...

你这文案绝了

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#13 田中健一 2020-8-8 21:51
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白金了~~~这游戏绝了~

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#14 金神兵 2020-8-10 23:34
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还是有不少单调重复的任务,像解放农庄,据点这些,打得有点烦躁… 不过只做故事支线的话,体验就不错。战斗后面打杂兵已经没意思了,引一起一个炸弹然后开战鬼,跟无双一样。只有武士对决比较有意思。

本帖最后由 金神兵 于 2020-8-10 23:36 通过手机版编辑

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#15 dolless 2020-8-11 09:46
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还说不是罐头?30小时打到第二章,跑图清问号做支线解放农庄打得想吐,战斗非常枯燥没有任何乐趣可言(我最高难度),捏着鼻子也玩不下去,跟育碧罐头有啥区别?

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