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标题:小野义德 宣布将于今年夏季从卡普空离职
时间:20-08-09 20:35
作者:killer958
喀富康走了好多人
负责逆转的山崎刚 児玉真佑 负责掌机mh的小嶋慎太郎
巧舟什么时候走?
回复列表 (40)
本质上还是家族企业,然后......对FTG这个命根子并不怎么重视也不会经营
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我上次不是说了么,新财年人事公告,看着他好像在电竞部门升了一点,其实和当年的CS第二开发部长比还是降了
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加入网易樱花工作室
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我印象中他就是个小弟吧,没主持做过什么出名作品
也就街霸4/5的制作人
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还是感谢小野的,没有他的坚持就没有街霸4,必须感谢。
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怎么感觉都走光了
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原帖由 xiaogao 于 2020-8-9 21:07 发表
我印象中他就是个小弟吧,没主持做过什么出名作品
也就街霸4/5的制作人
街霸4 5外包的,他也就相当于一个吉祥物传话筒,每次爆个料那种人
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虽然被黑不少,感觉也不是一个能力特别强的人,但是总体还是喜欢这个人的,起码感觉和玩家走的比较近,每次拿的布兰卡玩具让人印象挺深...
希望后面能有水平高的顶上吧....
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现在已经立秋了。。。
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30年了 一步步被逼走也是不容易
其实原因嘛 除了街霸5首发完成度跟屎一样 就是去年CC办的跟屎一样 总得有人负责到底:企鹅蹬腿:
本帖最后由 hydelete 于 2020-8-9 22:05 通过手机版编辑
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赶紧走,有能耐的都赶紧走,好给新人们让路!
然后哪天被国内某易某腾一收,泥潭这些老炮们就彻底老实了...
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卡裱看来就生化和怪猎了,太子啥时候完蛋
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生化危机有就可以了~
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小林幸欲走了没?
卡婊整个ps4时代到底有什么新ip?想不起来啊……
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-9 23:07 发表
小林幸欲走了没?
卡婊整个ps4时代到底有什么新ip?想不起来啊……
目前还没
不过他走不走对游戏开发的影响比小野还低
新IP?
深坑算么233
PS4发布会公布,到现在还在那躺着
其实关于小野义德在街霸5时期的失败决策是有一堆的,不过有一些细节我还不能确定
至于街霸6,是不是他拍板都不好说了,毕竟早就降职了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-9 23:48 编辑 ]
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卡普空这是要在两棵树上吊死了
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-9 23:09 发表
目前还没
不过他走不走对游戏开发的影响比小野还低
新IP?
深坑算么233
PS4发布会公布,到现在还在那躺着
其实关于小野义德在街霸5时期的失败决策是有一堆的,不过有一些细节我还不能确定
至于街霸6,其 ...
无法想象整个ps4时代一个新ip都没有。。。。。。。
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慢慢吃老本,好在老本厚,还能吃几年
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街霸五和街霸四哪个更好玩,很难说,个人觉得街霸四更纯粹,更激情,人物也更有感情,对拉希德这类人设完全无感
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原帖由 @乐克.乐克 于 2020-8-9 23:41 发表
无法想象整个ps4时代一个新ip都没有。。。。。。。
这世代整个日厂又有什么新ip
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太子迟早玩脱
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MHW可以算半个新ip?
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原帖由 @混血王子 于 2020-8-10 00:04 发表
MHW可以算半个新ip?
你这话说得塞尔达新战神什么的岂不是算四分之三个新ip了
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大头预算都给太子用,然后其他项目都外包,能省1块绝对不省5毛,流程和怪越少越好,反正有傻逼买单,就看什么时候来报应了。
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现在想想,他们做生化23其实是没有新IP而被迫用的招数。
怪猎1000多万,也是意外收获。
运气还是不错的。
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我倒不认为卡婊缺少新IP是什么问题
复活的老IP不够多才是个问题
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-10 02:39 发表
我倒不认为卡婊缺少新IP是什么问题
复活的老IP不够多才是个问题
可以考虑2d ip转型,经验学学任天堂。再不济就像忍龙一样做一个全新作品。
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我感觉态度和制作能力才是问题,有能力没能力的都走差不多了,现在复活老ip,必定最后还是和生化一样省成本敷衍了事
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宫本毛什么时候离职
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我直接说了吧
2014年街霸5刚公布那个画面,和2016年初发售的版本细节区别还是蛮大的
很明显这游戏在2014年完成度很低,那么原因呢
从设定集里可以看到有那么一阵子,街霸5的美术和我们看到的版本完全不同,是类似铁拳的写实风格
这个实验肯定消耗了一定的时间,至于究竟用了多久,有一种说法是整整2年
这个时间跨度我现在没法确定,但如果真的是2年,那就是街霸5整个计划被打乱的主要原因
至于小野本人要负多大责任,实际开发主要是DIMPS负责的,但小野作为甲方代表起码还有大方向拍板的能力
所以这个锅他八成甩不掉
至于街霸6我倒不认为锅是他的,因为他2016年就被降职了
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-10 15:17 发表
我直接说了吧
2014年街霸5刚公布那个画面,和2016年初发售的版本细节区别还是蛮大的
很明显这游戏在2014年完成度很低,那么原因呢
从设定集里可以看到有那么一阵子,街霸5的美术和我们看到的版本完全不同,是类 ...
还能找到当时14年的画面么...想看看
油管的视频都不能倒序排列,找不到最早公布的视频了....
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原帖由 arex 于 2020-8-10 15:25 发表
还能找到当时14年的画面么...想看看
油管的视频都不能倒序排列,找不到最早公布的视频了....
https://youtube.com/watch?v=xKvZzo5PZ5U
我对街霸5发售时的那个画面是满意的
但是2014年刚公布的时候,我当时的评价就是:“PS3都能做出来”
这个对比图可以看出来,面数和街霸4几乎相同只是美术风格变化了,而光照完全就没做完,整个画面偏暗,完成度很低
值得一提的是,街霸5的画面是后来给改好了,而卡婊自己开发(没有DIMPS或Eighting协助)的MVCI到死都是这个黑乎乎的塑料模样
当然MVCI这事还是可以给小野洗地的,卡婊有人说过上头给游戏的预算很低,大概就是街霸5一年DLC的成本,去开发一个新游戏,那肯定结果好不了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-10 15:36 编辑 ]
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原帖由 @radiata01 于 2020-8-9 22:43 发表
卡裱看来就生化和怪猎了,太子啥时候完蛋
快了,mh下一波应该很难过千万了
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原帖由 任天鼠 于 2020-8-10 16:09 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
快了,mh下一波应该很难过千万了
小野爆出降职消息那时候我就说过,三太子当部长也不会把FTG给搞好了,就是家族企业排除异己罢了
那么同理,MH下一波过不了千万,三太子也不会走人,企业就是他们家的,他怎么会走呢
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香蕉5还有机会吗。。。。。。。。。。
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原帖由 jiayueqwer 于 2020-8-10 16:25 发表
香蕉5还有机会吗。。。。。。。。。。
这个系列最大的问题是即使游戏不出新作,周边也能赚钱
那么出不出新作就真的不好说了
15周年直播会气氛尴尬的要命
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卡婊冷饭可以吃出钱来,还得说当年地位太高。
不用担心能力问题,就算找个废物做街霸6,大暴死后也可以聘请能人继续扭转,更新版本就行。只要卡婊有钱赚。
ftg这种小众游戏能这样已经不错了。
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想有钱赚,要么搞内购,要么玩洗版,两边你都想雨露均沾然后弄成左右逢源(爱买不买)+游刃有余(白嫖不亏),那赚钱力度就大打折扣了,甚至可能文都不文,赚不了钱最后别说搞成VF的现状了,就是搞成C&C的现状都有可能
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原帖由 電車男 于 2020-8-10 17:32 发表
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想有钱赚,要么搞内购,要么玩洗版,两边你都想雨露均沾然后弄成左右逢源(爱买不买)+游刃有余(白嫖不亏),那赚钱力度就大打折扣了,甚至可能文都不文,赚不了钱最后别说搞成V ...
说白了就是你可以玩饥饿营销,但不能饥饿营销后把人撑死
街霸4能出那么多版本还卖的好,是因为之前有个十年空档期
街霸4 Ultra发售后一年多一点街霸5就来了,中间还夹着街霸X铁拳,这个频率就离谱
生化也是类似的问题,Rebio 2之前系列挣扎了好几年,第一次拿出90分级别的作品
但是Rebio 3就不应该来得这么快(虽然因为成本低销量腰斩依然赚了,但这种玩法搞多了会有负面影响)
生化8好歹是新玩法密集发售还能理解
洛克人的制作人土屋在这方面看的倒是比较透
“同一IP出太频繁就是自相残杀”
VF5的问题其实很简单,核心系统没多大毛病,但是主机版配套模式少,街机版海外推广漫不经心,然后就没然后了
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-10 17:35 发表
说白了就是你可以玩饥饿营销,但不能饥饿营销后把人撑死
街霸4能出那么多版本还卖的好,是因为之前有个十年空档期
街霸4 Ultra发售后一年多一点街霸5就来了,中间还夹着街霸X铁拳,这个频率就离谱
生化也是类似的问题,Rebio 2之前系列挣扎了好几年,第一次拿出90分级别的作品
但是Rebio 3就不应该来得这么快(虽然因为成本低销量腰斩依然赚了,但这种玩法搞多了会有负面影响)
生化8好歹是新玩法密集发售还能理解
洛克人的制作人土屋在这方面看的倒是比较透
“同一IP出太频繁就是自相残杀”
VF5的问题其实很简单,核心系统没多大毛病,但是主机版配套模式少,街机版海外推广漫不经心,然后就没然后了
说白了就是片桐大智黔驴技穷了
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