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标题:简单捋一下小野义德这次降职身边的人,以及最近辞职的其他卡婊员工
时间:20-08-10 22:21
作者:Nemo_theCaptain

开发大头归DIMPS这事不是秘密,但西山隆志在DIMPS是当老大的,不跑开发
所以街霸4的导演是冢本高史,从脱狱就开始在SNK混的元老,之后他就转行政了

街霸5的导演中山贵之,这个人的履历比较奇特,是日本的第一批动作捕捉演员,后来转了美术,最终到了街霸5才当导演
DIMPS那边还有一个自己的导演,汉字不知道,是从街霸X铁拳的主策划升上去的
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,520659/

MVCI没有DIMPS的事,导演广濑纪生很早就负责格斗游戏但一直是做程序员,后来从猛汉1搞到猛汉4也是程序员
MVCI是他第一次当导演,不过我觉得这也不是问题,游戏做烂了还是预算给的太少的原因

制作人方面
小野义德在街霸4是制作人,但后来升了执行制作人,加了执行俩字就意味着和开发现场更远了
街霸5早期的制作人是杉山晃一,什么时候松本修平掺和进来的我没注意
松本修平也是MVCI的助理制作人,但没被降职
实际上,所有MVCI和街霸5的导演/制作人都没有被降职,除了小野

表面上看就是把所有锅都给小野背了
小野早期做音效后期当制作人,一辈子没当过导演,对于游戏细节的判断也是有限的
但就算是执行制作人,对于作品那种一眼就能看出来的主要方向也是要负一定责任的
我当然不同意所有锅都给小野背,但抛开道德单纯站在功利角度来看,撸了他并不奇怪
论实际能力他肯定比不过更年轻的导演,至于宣传工作那是个体力活罢了
他职业生涯最光辉的时刻停留在帮助街霸4立项那一刻,之后谈不上多么光彩

虽然我本人也喷过家族企业的邪恶本质,但伊津野吼了一嗓子上头亲自赔不是,小野当年累到休克上头都啥没反应
二者能力差距,那是明摆着的

既然都捋到这里就顺便再说说其他人吧
作为一个执行制作人,小野走不走,对于游戏开发的影响是微乎其微的
作为制作人,小嶋慎太郎走不走对于猛汉影响应该也不大

至于被养猪场炒作的那个铃木亮太,他只是鬼泣5几十个普通策划中的一个,而不是主策划
多他一个不多,少他一个不少,无所谓

但是山崎刚和儿玉真佑是俩导演,走人了对逆转系列确实会有影响
虽然我也知道有的人不喜欢他俩的东西,但是换上来的人怎么样,或者说是否还有延续下去的价值,这都是个未知数

现在的问题在于究竟走了多少人,有没有基层老员工一声不吭闪人了
像前面提到的铃木亮太,一个他这样的人走了,那没什么,但要是走了几十个,那就是出大事了,比走了个导演更大的事
这些人继续呆在卡婊可能一辈子都升不了职(有一定自身能力的问题在),但他们才是一个作品的地基

稻船敬二闪人的时候就煽动了基层老员工辞职,哗啦啦跳槽了一批,没人报道,直到生化6雷了外界才发现问题
竹内润擦了好几年屁股,擦到现在才把一批新人培养到成手
至于这些人会不会再次跳槽,不好说,像铃木亮太那样干了十年的也许会,只干了两三年的应该不会

还有个问题需要考虑,国内这些公司去日本挖人会开高薪,但不是人人都想来国内工作的
对于卡婊的人来说,从地理位置的角度来看,跳槽优先级自然是大阪》东京》日本其他城市》日本之外
当然小野义德要是去了国内公司我不会吃惊的,他现在就是需要一个养老地方罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-11 18:31 编辑 ]

评分记录(+4/-0=4):GBA(+1),屠狗者(+1),月迅龙龙(+1),FireLiu(+1)


这些回帖最骚
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Nemo_theCaptain 骚(3) 引用
我把两个问题一起回答了吧

初代街霸导演是西山隆志,制作人没标,但实际上他本人就完成了制作人的活
街霸2导演西谷亮,船水纪孝这个制作人早期版本只是帮忙干点打杂的活,他主导街霸是从16人时代开始的

后面的街霸3没写导演,也可以把制作人贞本友思当成导演
少年街霸1+2也没??..
[内容过多,请查看原贴]

Nemo_theCaptain 骚(2) 引用
简单答案:否

详细答案:
主策划之一小林敬弘去DIMPS做龙珠超宇宙2去了
你说的可能是这个人,但是主创里就他一个人去了DIMPS
制作人和导演去CC2做卡卡罗特去了

总之从宏观的角度来看,KOF13的团队与DIMPS不存在大量重合
基层员工可能有过去的但最多个位数,我懒...
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (37)
#2 ZTX 2020-8-10 22:26
posted by wap, platform: Android
原kof13开发组是否去DiMps了?

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#3 Nemo_theCaptain 骚(2) 2020-8-10 22:37
原帖由 ZTX 于 2020-8-10 22:26 发表
posted by wap, platform: Android
原kof13开发组是否去DiMps了?

简单答案:否

详细答案:
主策划之一小林敬弘去DIMPS做龙珠超宇宙2去了
你说的可能是这个人,但是主创里就他一个人去了DIMPS
制作人和导演去CC2做卡卡罗特去了

总之从宏观的角度来看,KOF13的团队与DIMPS不存在大量重合
基层员工可能有过去的但最多个位数,我懒得挨个看了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-10 22:40 编辑 ]

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#4 z285714 2020-8-10 22:47
卡表现在资源都在生化和mh这边吧。PS5发布会那个新IP不知道是谁导演

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#5 medievil 2020-8-10 23:01
那国内公司挖他过来干啥?

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#6 月迅龙龙 2020-8-10 23:03
posted by wap, platform: Android
能否捋一下街霸全系列的制作人/导演这些关键岗位都是谁?
感谢~~



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#7 喜欢街机 2020-8-10 23:11
个人非常喜欢伊津野做的游戏,他目前在capcom是什么地位?会走人吗?
传说中的龙之信条2真的在做了?

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#8 zhengyr 2020-8-10 23:13
原帖由 medievil 于 2020-8-10 23:01 发表
那国内公司挖他过来干啥?


养老啊
不用做什么,就出面宣传一下说旗下XX动作游戏是他监制的,这收益就远大于发给他的工资了

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#9 orx 2020-8-10 23:27
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想借帖子问下哪里能找到唱sf33主题曲的Infinite的其他作品,目前只能找到同名的一个韩国组合。

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#10 Nemo_theCaptain 骚(3) 2020-8-10 23:37
原帖由 月迅龙龙 于 2020-8-10 23:03 发表
posted by wap, platform: Android
能否捋一下街霸全系列的制作人/导演这些关键岗位都是谁?
感谢~~

原帖由 喜欢街机 于 2020-8-10 23:11 发表
个人非常喜欢伊津野做的游戏,他目前在capcom是什么地位?会走人吗?
传说中的龙之信条2真的在做了?

我把两个问题一起回答了吧

初代街霸导演是西山隆志,制作人没标,但实际上他本人就完成了制作人的活
街霸2导演西谷亮,船水纪孝这个制作人早期版本只是帮忙干点打杂的活,他主导街霸是从16人时代开始的

后面的街霸3没写导演,也可以把制作人贞本友思当成导演
少年街霸1+2也没写导演,但实际上的导演就是船水纪孝,他是第一主策划
少年街霸3那5个导演说话的分量也比不上船水

总之8人12人街霸的成功和船水没多少关系,16人街霸和少年街霸确实是他的功劳

伊津野是船水在少年街霸1时代的亲传弟子,虽然两个续作他没参与
他前几年威胁要辞职就是因为不能按照自己的想法去开发新作
龙之信条的预算被砍,培养出来的成手还被三太子抓去搞猛汉王
鬼泣DmC掺和了他讨厌的英国人

鲁本兰登那次访谈节目说的就是伊津野的实话罢了
不是什么简单的“兰登听错了而已”,以日本人的性格,这么要命的暴言,是慎之要慎的

后来马特沃克的辟谣前后矛盾,成了PR Bullshit
卡婊那些洋制作人实际上并不怎么参与开发,只是个高级翻译,所以根本就不用管他
他在鬼泣5发售前为了节目效果都撒过谎,国外的玩家社区也并不喜欢他

伊津野那些话都是憋了很久的
像鬼泣4的开发成本和鬼泣3相当,上头只给他PS2级别的钱,那么做高清游戏就只能流程注水
这种话是他在鬼泣5发售前说的,憋了十多年了

现在伊津野就是卡婊第二代核心唯一在导演岗位的人了
所以就算这么揭丑卡婊也没敢开了他,你要做鬼泣5,要踢走英国人,那就满足你
龙之信条2的开发没有正式确认,但这是鬼泣5发售前他反复提到的事情
鬼泣5之后,距离他正式离开导演岗位可能就只剩下一两个作品了(不算上资料片),所以他想把能做的都做了

说卡婊是万恶家族企业,对不起小野,没问题,但那是苦劳的原因
而伊津野既有功劳也有苦劳,更别提三太子当年还是他和船水给领进门的
要说不厚道,很显然是对伊津野更不厚道

另外伊津野和神谷还有个区别
神谷当制作人是被逼的,神谷自己想一直当导演,但伊津野不是
伊津野在鬼泣3之后就想当制作人,卡婊不让,怕他升了下面没人干活了
所以伊津野还在当导演,只是为了满足自己的创作欲,和玩家的需求,否则他早就不干了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-10 23:54 编辑 ]

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#11 BlakeAngle 2020-8-10 23:45
卡普空现在也有点IP寡头化的趋势

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#12 jiayueqwer 2020-8-10 23:58
生化启示录1的导演是哪位,3DS版和后面PS版是同一个吗,最近没事打了遍突击模式的鬼船,仍然打的津津有味,能做出这么灵性的东西,不是一般人!!

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#13 Nemo_theCaptain 2020-8-11 00:38
原帖由 jiayueqwer 于 2020-8-10 23:58 发表
生化启示录1的导演是哪位,3DS版和后面PS版是同一个吗,最近没事打了遍突击模式的鬼船,仍然打的津津有味,能做出这么灵性的东西,不是一般人!!

两个导演
一个叫井上和久,在启示录1之前仅有的设计工作是洛克人X指令任务的地图
后来当了启示录1的导演,启示录2和鬼泣5的策划

另一个叫中西晃史,早年做的是天诛和侍道,后来导演了生化7

至于当上了导演又变成策划算不算降职了?
其实从小项目到大项目就会出现这种情况,正常的

导演级别的人员流失目前就是这样,有点问题,但还没像2006年那么严重
另外卡婊树大招风,有导演走了竞相报道,但有导演被挖过来就没多少报道了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-11 00:42 编辑 ]

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#14 kidthief 2020-8-11 00:53
当年玩生化6的时候就觉得手感很有问题,从不晕3d的我玩了2个小时居然想吐
直接就弃了

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#15 月迅龙龙 2020-8-11 01:00
posted by wap, platform: Android
原帖由 @jiayueqwer 于 2020-8-10 23:58 发表
生化启示录1的导演是哪位,3DS版和后面PS版是同一个吗,最近没事打了遍突击模式的鬼船,仍然打的津津有味,能做出这么灵性的东西,不是一般人!!
导演中西晃史
制作人是川田将央,竹中司

启示录2是5代的导演安保康弘(2re也是他)

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#16 超越怪的猫肉人 2020-8-11 01:16
posted by wap, platform: 小米NOTE
要是卡普空往后ip就那么几个在出那就没啥意思了

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#17 兰开夏 2020-8-11 01:58
导演

制作人

策划

这些title在日本游戏界到底是什么职能分工。。。

就是说导演负责游戏总框架,制作人负责项目关系,策划负责子系统的实施?

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#18 Nemo_theCaptain 2020-8-11 02:05
原帖由 兰开夏 于 2020-8-11 01:58 发表
导演

制作人

策划

这些title在日本游戏界到底是什么职能分工。。。

就是说导演负责游戏总框架,制作人负责项目关系,策划负责子系统的实施?

大体上是这样,但有时候导演和制作人是一个人
如果不是同一个人,制作人对游戏的干涉也有多有少

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#19 hydelete 2020-8-11 03:33
posted by wap, platform: Android
(Jul 2020) Takeshi Yamazaki

(Jul 2020) Ryosuke Yoshida - planner on Lost Planet 2, Sengoku Basara 4 (?), MH Generations, DMC5 (combat designer, lead enemy designer).

(Mar 2020) Shinsuke Kodama - planner on Capcom Fighting Jam, MM Battle Network 6, MM Star Force, Lost Planet 2, Layton v. Phoenix Wright, Great AA, director on AA Trilogy.

(Feb 2020) Ryota Niitsuma - producer on Tatsunoko vs. Capcom (& planning director), Marvel vs. Capcom 3, UMvC3, JJBA HD.

(Feb 2019) Ryota Suzuki (aka. Oni-S) - gameplay player lead planner on Dragon's Dogma, lead designer on Dark Arisen, planner on Project Justice, Darkstalkers (Dreamcast), CvS 1, Pro and 2, MvC2, Oni 4, UMvC3 (effects design), DMC4 & 5. Programmer on DD, MHW and Iceborne.


我贴一下

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#20 hydelete 2020-8-11 03:37
posted by wap, platform: Android
儿玉真佑跟逆转关系不大 倒是流星洛克人没了他可能真完了
另外最近离职那些人能看出 MvC几个主策基本走光了
下次卡普空做格斗游戏搞不好又要从伊津野手下挖人:企鹅蹬腿:

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#21 Nemo_theCaptain 2020-8-11 03:39
原帖由 hydelete 于 2020-8-11 03:37 发表
posted by wap, platform: Android
儿玉真佑跟逆转关系不大 倒是流星洛克人没了他可能真完了
另外最近离职那些人能看出 MvC几个主策基本走光了
下次卡普空做格斗游戏搞不好又要从伊津野手下挖人:企鹅蹬腿:

舅舅的说法是复活洛克人EXE而不是流星,本来流星就没人气
MVC老老实实找Eighting就是了



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#22 hydelete 2020-8-11 04:01
posted by wap, platform: Android
不过话说回来 拿伊津野跟小野比对小野不太公平
前者可是知晓社内最大的黑幕(DMC2)并且作为第一代背锅侠的存在:企鹅蹬腿:
小野如果不是搞砸了深坑在先估计也不会落得现在这个下场

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#23 Nemo_theCaptain 2020-8-11 04:25
原帖由 hydelete 于 2020-8-11 04:01 发表
posted by wap, platform: Android
不过话说回来 拿伊津野跟小野比对小野不太公平
前者可是知晓社内最大的黑幕(DMC2)并且作为第一代背锅侠的存在:企鹅蹬腿:
小野如果不是搞砸了深坑在先估计也不会落得现在这个下 ...

小野也背过锅的,Capcom Fighting Jam就是他接盘的
深坑其实站在整个公司技术发展的角度来说不是那么糟糕,引擎技术被后来的RE吸收了
但是作为一个游戏,就只是个雾件而已
再说生化也不是小野手下负责的IP

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#24 GBA 2020-8-11 04:50
posted by wap, platform: iPhone
请问洛克人x有没有消息?这可是最好玩的洛克人系列了,剧情也很有深度。

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#25 Nemo_theCaptain 2020-8-11 04:54
原帖由 GBA 于 2020-8-11 04:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
请问洛克人x有没有消息?这可是最好玩的洛克人系列了,剧情也很有深度。

大阪总部有一个非手游洛克人是在元祖11发售后进入开发状态的
但到现在就是不公布
一般都猜测那就是X9

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#26 GBA 2020-8-11 05:13
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-11 04:54 发表
大阪总部有一个非手游洛克人是在元祖11发售后进入开发状态的
但到现在就是不公布
一般都猜测那就是X9
原来如此,谢谢
不公布可以理解

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#27 hydelete 2020-8-11 06:17
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-11 04:54 发表

大阪总部有一个非手游洛克人是在元祖11发售后进入开发状态的
但到现在就是不公布
一般都猜测那就是X9

刚打完复刻版ZXA 又看了遍隐藏结局 赶紧续一续啊Crapcom:企鹅蹬腿又蹬腿:
https://images7.memedroid.com/images/UPLOADED781/59404f715b8f6.jpeg


[ 本帖最后由 hydelete 于 2020-8-11 06:19 编辑 ]

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#28 jiayueqwer 2020-8-11 07:35
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-11 00:38 发表

两个导演
一个叫井上和久,在启示录1之前仅有的设计工作是洛克人X指令任务的地图
后来当了启示录1的导演,启示录2和鬼泣5的策划

另一个叫中西晃史,早年做的是天诛和侍道,后来导演了生化7

至于当上了导演 ...

感谢,再问下最终幻想7rE的战斗主创也是挖卡表,早前负责怪猎这块,这家伙啥来路,来了SE,战斗这块确实立竿见影的提高

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#29 乐克.乐克 2020-8-11 08:39
posted by wap, platform: VIVO
问个跟卡婊无关的。

siej现在是怎么回事?是不是以后也永远不会有大项目了?以后永远都只能出一些奇奇怪怪的游戏了?传说中的寂静岭拿ip后是不是让给小岛组了(有新闻说小岛跟伊藤润二接触)?

这寂静岭跟siej自己的死魂曲到底有什么优势(影响力?)?为什么宁可花钱找外援也不让自家替补上场?

跳楼少女2的销量不足以出续作了吗?

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#30 南丫岛的龙猫 2020-8-11 09:03
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-11 08:39 发表
posted by wap, platform: VIVO
问个跟卡婊无关的。

siej现在是怎么回事?是不是以后也永远不会有大项目了?以后永远都只能出一些奇奇怪怪的游戏了?传说中的寂静岭拿ip后是不是让给小岛组了(有新闻说小岛跟伊藤润二 ...


寂静岭千万别让小岛组来做,不然又被带进玄学的沟里了。

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#31 乐克.乐克 2020-8-11 09:09
posted by wap, platform: VIVO
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-11 09:03 发表
寂静岭千万别让小岛组来做,不然又被带进玄学的沟里了。
pt跟那个寂静岭的cg预告片很不错啊,反正寂静岭那个诡异之地本身也玄学

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#32 稲荷团子 2020-8-11 12:02
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-11 04:54 发表

大阪总部有一个非手游洛克人是在元祖11发售后进入开发状态的
但到现在就是不公布
一般都猜测那就是X9

大伙都以为19年末会公布 结果现在都快20年末了

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#33 Nakata183 2020-8-17 21:41
posted by wap, platform: Android
家族企业 技术又强 日本最夸张了~
所以说 卡婊还能保持一定的水准已经很不错了

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#34 minmao 2020-8-17 23:29
posted by wap, platform: Android
话说,谁来科普一下Dimps的背景?
前两天在折腾PS游戏,发现犬夜叉格斗前面就有Dimps的标志了,还是9几年的游戏

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#35 Nemo_theCaptain 2020-8-17 23:32
原帖由 minmao 于 2020-8-17 23:29 发表
posted by wap, platform: Android
话说,谁来科普一下Dimps的背景?
前两天在折腾PS游戏,发现犬夜叉格斗前面就有Dimps的标志了,还是9几年的游戏

https://club.tgfcer.com/thread-8183329-1-1.html

2001年成立的公司,你肯定是记错了

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#36 ehhehh 2020-8-18 00:41
inti creates跟capcom是什么样的关系 帮capcom做过哪些游戏呢?

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#37 minmao 2020-8-18 00:46
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-17 23:32 发表
https://club.tgfcer.com/thread818332911.html

2001年成立的公司,你肯定是记错了
去把游戏打开了一下,片头的确有Dimps, 不过这个居然是02/03年的PS1游戏,我年头记错了

本帖最后由 minmao 于 2020-8-18 00:47 通过手机版编辑

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#38 aironline 2020-8-18 20:49
我就觉得街霸5做的很不错,那功劳到底归谁?

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