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标题:下世代大概率要普及60帧了
时间:20-09-23 10:28
作者:lakins

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刺客信条英灵殿宣布ps5版4k60
首批游戏大部分都上4k60了
以后应该除了极限追求画质的游戏
能上60点就上60了,最次应该也有个帧率可选





回复列表 (28)
#2 holden 2020-9-23 10:33
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前几天df专访codemaster时那位阿宅大佬话里话外的意思就是这代机器(尤其是xsx)的cpu比上代牛逼太多,60帧什么的根本不需要优化调度,直接丢进去就是满60稳如狗,只有120fps模式才需要取舍一点东西。

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#3 endrollex 2020-9-23 10:52
以前是CPU拉后腿太多,本来60帧对电脑就是小菜一碟

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#4 真TMD是个粪青 2020-9-23 11:01
基本上世代的画质,就提升一个分辨率,那60帧估计是没问题。

如果各种乱七八糟特效光追什么都加上,瓶颈又到gpu那里去了吧。

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#5 cinder 2020-9-23 11:01
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @holden 于 2020-9-23 10:33 发表
前几天df专访codemaster时那位阿宅大佬话里话外的意思就是这代机器(尤其是xsx)的cpu比上代牛逼太多,60帧什么的根本不需要优化调度,直接丢进去就是满60稳如狗,只有120fps模式才需要取舍一点东西。
搞不懂主机游戏为啥要考虑60帧以上,绝大部分电视机都不会超过这个刷新率。

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#6 saintwei1979 2020-9-23 11:09
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这代主机感觉画质不会有质的提高。但是能普及4K60桢也挺好。画面要上去估计帧数又要下降了。



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#7 quigonjinn 2020-9-23 11:09
posted by edfc, platform: iPhone X
原帖由 @cinder 于 2020-9-23 11:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
搞不懂主机游戏为啥要考虑60帧以上,绝大部分电视机都不会超过这个刷新率。

因为虽然实际上这部分需求并不强烈,但在宣传上却是一个宣传点,而且各路喷子也会拿这个说事,尽管他们可能压根就不买

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#8 holden 2020-9-23 11:46
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原帖由 @cinder 于 2020-9-23 11:01 发表
搞不懂主机游戏为啥要考虑60帧以上,绝大部分电视机都不会超过这个刷新率。
大佬也说了,这属于制作团队的个人风格。因为有些制作组…说出来你可能不信…其实并不是尖端数码爱好者,如果自己都从来都没用过hdmi2.1的120hz电视,那自然不会去开发120fps模式。
楼上说的PR目的我觉得是想多了。即使用来当噱头也不会是制作组的本意。

本帖最后由 holden 于 2020-9-23 11:52 通过手机版编辑

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#9 sceic 2020-9-23 11:50
远远不够,vr游戏至少需要90帧。

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#10 frank730 2020-9-23 11:50
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俺没啥追求,不用4k,1080p60祯就满足了,但一定要下代主机大部分游戏实现60祯,宁愿牺牲画质。

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#11 天堂任狗追 2020-9-23 11:52
posted by wap, platform: 小米 红米
一般厂商可能都会弄三个选项,在帧率、分辨率、特效之间平衡

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#12 miemiemk13 2020-9-23 11:52
posted by wap, platform: iPad
育碧游戏等打骨折

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#13 田中健一 2020-9-23 12:03
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @sceic 于 2020-9-23 11:50 发表
远远不够,vr游戏至少需要90帧。
降特效就行了。

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#14 ikaruga 2020-9-23 12:05
最大原因不是用户需求,而是画面开发成本越来越高,改进帧数省钱多了

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#15 虎大ui课堂 2020-9-23 12:21
60帧玩游戏好太多了,30帧总觉得难受,哪怕降低一些特效也能接受

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#16 yaqi821 2020-9-23 12:23
posted by wap, platform: Samsung
可能是电视进化太慢,都要开始玩120帧噱头了。
所以微卵预判未来,120帧有可能成为主流,那就加上呗

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#17 yfl2 2020-9-23 12:33
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @ikaruga 于 2020-9-23 12:05 发表
最大原因不是用户需求,而是画面开发成本越来越高,改进帧数省钱多了
4k 30
2k 60
同时提供

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#18 sumeru 2020-9-23 12:36
大部分游戏意义不大。对开发方,比提升画面细节容易。

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#19 darkgame 2020-9-23 15:48
posted by edfc, platform: iPhone 11
像赛车游戏60帧是必须的

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#20 richiter 2020-9-23 15:56
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
稳30就烧高香了:企鹅满地打滚:

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#21 teppa 2020-9-23 16:06
posted by wap, platform: Android
60必须 120最好 还30转pc的更多



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#22 RADIATA 2020-9-23 16:12
话说这代冷战多人是不是4k 120帧

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2020-9-23 16:20 编辑 ]

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#23 棉花糖 2020-9-23 17:24
posted by wap, platform: iPhone
我不觉得能普及大概率还是30 光追还有七七八八特效一加上了能30就差不多了

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#24 lleoavvee 2020-9-23 19:47
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畫面複雜,物理運算,AI運算多,光追之類的特效一多,能保證30幀就不錯了,12T的顯卡加上3.6g赫茲主頻的 cpu就不要想的太多

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#25 twoson 2020-9-24 06:46
posted by wap, platform: 小米NOTE
标题看成下世纪了。 。我20年前就盼着普及60帧

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#26 论坛之星 2020-9-24 06:53
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吃人大舅和重力少女上pc后就可以稳60帧了

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#27 bibiband 2020-9-24 08:28
posted by wap, platform: iPhone
最好加上光追

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#28 CASEY123 2020-9-24 11:30
早就说过30帧、60帧、120帧根本不是厂商技术问题,是玩家接受度的问题,玩家如果觉得60帧非常重要,fc时代厂商就可以让所有游戏实现60帧

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#29 BigBangBang 2020-9-24 11:34
2D玩法平台跳跃游戏,要达到120帧,才能重现8位机游戏在CRT电视机上的流畅观感。

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