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标题:看到有人喷博德之门,我来说两句
时间:20-10-15 14:40
作者:cybermonster

1,楼主应该是你坛少数的从PC游戏入坑的中年人
2,楼主入坑的游戏叫博德之门,为什么会是博德之门?因为小时候家里穷,买不起山寨游戏机,一直憋屈到中专要上电脑课,爸爸竟然什么都没想就买了一台TNT2显卡,奔腾3 500的台式机给我,显示器加机箱全套8千200块,时间是2000年,此时魔都南市区新房一平米只卖3500块+。。。。
3,第一款在PC上玩的游戏就是博德之门,之前大软一直吹,就玩了,出了烛堡,碰到杀手,猝。。。第二天回学校,问同学,同学说,你这个傻逼,背包里的道具你没试过吗?有一根魔法杖,装备起来,打断对方的施法,然后上去砍死他。。。从此,博德之门系列我再也没有觉得有难度 (崔斯特除外,二代火龙打了几次)
4,这个游戏真没什么难度,但代入感极强,我之后再也没有玩到代入感那么强的RPG了,感觉自己就活在那个世界里一样,缺点是,日后的日式RPG根本玩不下去,同年代的FF8,玩了回,觉得这什么瞎JB游戏,地图那么小,那么假。。。

的确,这个游戏是业界的毒瘤,拔高了玩家对游戏的预期,同样的毒瘤还有半条命2和doom3,以及老滚3,辐射2,博德之门3我还没有买,因为看了直播后没感觉,没有当年的感觉,这不是我心中的费伦大陆。。。。


这些回帖最骚
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昵称无效 骚(1) 引用
博德之门1是我玩过的最刺激的单机rpg,没有之一
因为以前看奇幻小说,被雷斯林马哲理的描述蛊惑,好死不死在博德之门1也选了个法师,出生8点hp,护甲不存在的
到友善之臂酒店门口,被对方法师一招魔法飞弹秒杀了n次,终于摸索出来等对方发射飞弹后,进门避弹法,过了
然后的过程也比较曲折,因为生命??..
[内容过多,请查看原贴]

yfl2 骚(1) 引用
说是谈bg, 扯半天都在说自己





回复列表 (87)
#2 DeepSearchz 2020-10-15 14:44
超级喜欢fr的世界设定。。小说设定集不知道看了多少,之前的游戏一个都玩不进去。。:泥鹅满地打滚:
玩儿的最久的好像是nwn,不超过10小时吧

这次bg3特别满意 完全是我心中的费伦大陆

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#3 yfl2 骚(1) 2020-10-15 14:56
posted by wap, platform: Samsung
说是谈bg, 扯半天都在说自己

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#4 DarthVadar 2020-10-15 14:57
posted by wap, platform: Chrome
其实还真的挺难的
英文挺难的玩不精
正好lz说了ff8
ff8是我最喜欢的jrpg
但在我这里博德之门2高度远远超过任何jrpg

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#5 武松 2020-10-15 15:01
posted by wap, platform: iPhone
96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。

1代到2代到巴尔的王座结束,同时经历了冰封溪谷的几作。在我心中是神的存在,超越辐射2。

2代是集大成之作,最精良的2D,顶级的音乐(BG系列和IWD系列的音乐都是顶级的)。BG2始终是心目中这二十多年我玩游戏排名中的第一。

就像看金庸小说一样,曾经无数遍复习过这个系列,包括ipad版。

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#6 九十九●忍 2020-10-15 15:03
:绿脸贱笑: 我想起S1那个大半内容都是米其林店名的分手帖了



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#7 VODKA 2020-10-15 15:03
posted by wap, platform: Android
doom3怎么能算毒瘤,后面两代都比它强。。。。。

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#8 lleoavvee 2020-10-15 15:14
当初玩了暗黑2后,博得之门怎么都玩不进去,不能刷刷刷

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#9 狂涂 2020-10-15 15:24
笑死我了

我的帖子啥意思都没看懂

我说的毒瘤是针对的那些跑量赚钱公司的看法,棒槌哦

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#10 狂涂 2020-10-15 15:27
另外,我的第一台机器叫做红白机,第一盘卡带叫做魂斗罗

我主要玩的是主机,pc基本只玩美式rpg

你这脑补能力可以去写书了,童话书

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#11 狂涂 2020-10-15 15:31
另外我出生的城市叫上海,现住在内环次新房,你还想说啥,说吧

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#12 maghana 2020-10-15 15:38
posted by wap, platform: Android
第二版规则远比后面几代规则好。后面的规则太像网游了。

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#13 cybermonster 2020-10-15 15:44
原帖由 DarthVadar 于 2020-10-15 14:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
其实还真的挺难的
英文挺难的玩不精
正好lz说了ff8
ff8是我最喜欢的jrpg
但在我这里博德之门2高度远远超过任何jrpg


你玩的原版是难的,这个游戏的战斗精髓就是务必要打断对方法师施展法术,否则团灭分分钟钟。。。哦对了,我也是赖皮,小偷探测地图后,直接在视线外扔火球术。。。

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#14 cybermonster 2020-10-15 15:45
原帖由 狂涂 于 2020-10-15 15:31 发表
另外我出生的城市叫上海,现住在内环次新房,你还想说啥,说吧


我意思是,当年买台PC超级贵。。。虽然现在让我套8000买PC我也不太情愿。。。

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#15 sof 2020-10-15 15:47
异域镇魂曲最爱 铂德没完下去

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#16 cybermonster 2020-10-15 15:48
原帖由 武松 于 2020-10-15 15:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。

1代到2代到巴尔的王座结束 ...


我玩的是国行版,68块正版盒装,两个版本之间叫法不一样,队员名字翻译的也不一样,比如那个半精灵jessica,国行叫贾西拉,台版杰西卡,在二代里我无耻的上了她。。。。

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#17 cybermonster 2020-10-15 15:49
原帖由 武松 于 2020-10-15 15:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。

1代到2代到巴尔的王座结束 ...


音乐是真的好听。。。。我现在QQ音乐里还收藏着。。。

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#18 cybermonster 2020-10-15 15:50
原帖由 sof 于 2020-10-15 15:47 发表
异域镇魂曲最爱 铂德没完下去


那个战斗一般,不过代入感也很强,像看小说一样,就是国内的版本翻译不太好,字体模糊,我也是强忍着通关。。。。

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#19 狂涂 2020-10-15 15:51
我的第一台电脑不是tnt2,配的是gf256,玩的游戏是quake和df,博得之门2是之后玩的,看着攻略玩,没多久就出了地牢,记得影响最深的是breach和盗贼的被刺,巫妖可以通过进出门大法耗完法力值,然后肉搏

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#20 cybermonster 2020-10-15 15:52
原帖由 VODKA 于 2020-10-15 15:03 发表
posted by wap, platform: Android
doom3怎么能算毒瘤,后面两代都比它强。。。。。


后面两代剧情剧情应该是重启了吧,你看我的名字,就是来自于doom3里的boss。。。

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#21 yfl2 2020-10-15 15:53
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @狂涂 于 2020-10-15 15:51 发表
我的第一台电脑不是tnt2,配的是gf256,玩的游戏是quake和df,博得之门2是之后玩的,看着攻略玩,没多久就出了地牢,记得影响最深的是breach和盗贼的被刺,巫妖可以通过进出门大法耗完法力值,然后肉搏
楼主在说自己……



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#22 狂涂 2020-10-15 15:53
抑郁症魂曲碰到了bug,拿不到情书,导致无法主线,耗费了一周后用控制台穿墙进房拿了才解决的

这游戏主打的是剧情,系统就是意思意思。。。

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#23 cybermonster 2020-10-15 15:56
原帖由 狂涂 于 2020-10-15 15:51 发表
我的第一台电脑不是tnt2,配的是gf256,玩的游戏是quake和df,博得之门2是之后玩的,看着攻略玩,没多久就出了地牢,记得影响最深的是breach和盗贼的被刺,巫妖可以通过进出门大法耗完法力值,然后肉搏


GF256也是超级贵的卡。。。哦对了,还有关门战术,博德之门2有战术补丁,门只能开一次。。。开了之后不能关。。。那个难度真的叫高,我玩了十几个小时候放弃了。。。太吃力了,团灭分分钟钟,正常版本里的小把戏在战术补丁里都失效,真的是硬肛。。。法术耗尽,睡觉被打扰,战士被狼人手撕,碰到巫妖更别提了,一个巫妖打1个小时,最后团灭在地牢里。

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#24 狂涂 2020-10-15 15:56
Doom3之后还有个资料片,之后就是次世代就关门打狗了,一直觉得之后的不是doom,是有单机剧情的quake

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#25 狂涂 2020-10-15 15:59
其实这类游戏还是要靠计算,现在不流行了,当时大学同学牛逼,搬箱子华容道随便玩,英雄无敌3最高难度,网格全开,一路通关,这脑子溜的

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#26 mushroom 2020-10-15 16:04
原帖由 cybermonster 于 2020-10-15 15:44 发表
你玩的原版是难的,这个游戏的战斗精髓就是务必要打断对方法师施展法术,否则团灭分分钟钟。。。哦对了,我也是赖皮,小偷探测地图后,直接在视线外扔火球术。。。


Dragon Age Origin也是这个思路,战术完全围绕地方法师这一种战斗单位。然后数值做得不行,中期开始战斗就一点意思都没有了。

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#27 reader 2020-10-15 16:09
没什么难度喷了,这游戏序幕葛里安一死,大部分玩家不是坚持到友善之臂mm法师劝退,而是死在开始图中的狼嘴里,这游戏当年对标的是下地城hack&slash的diablo1,很多人搞不明白基础概念就瞎roll属性稀里糊涂不管装备惩罚就上路了,很多人连THAC0都完全不知道是啥,按照直觉去堆数值死的要多餐有多惨

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#28 zxcv0467 2020-10-15 16:30
没看说明书,以为零级命中值和防御等级越高越好,结果嘛……:绿脸贱笑:

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#29 frogprince 2020-10-15 16:52
博得2抛开剧情最好玩的是各种针对性的法术技能配合、背刺、打断施法、装备组合,还可以solo,各种mod,新3代也不是说不好玩,还是玩起来太像原罪2了,没博得的味道了。
原罪2当然是好游戏,我玩了超过200小时:绿脸贱笑:兔打死你:

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#30 狂涂 2020-10-15 16:56
神界2流程挺长的,全支线预计不会比博得二短

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#31 cybermonster 2020-10-15 16:57
原帖由 reader 于 2020-10-15 16:09 发表
没什么难度喷了,这游戏序幕葛里安一死,大部分玩家不是坚持到友善之臂mm法师劝退,而是死在开始图中的狼嘴里,这游戏当年对标的是下地城hack&slash的diablo1,很多人搞不明白基础概念就瞎roll属性稀里糊涂不管装备惩 ...


主角出厂是要掷色子,恩,我这点忘记提了,我掷色子花了2个小时。。。。。。。。。狼不劝退吧,你是法师和狼肉搏那我也没办法。。。。在一代我是战士,我肉搏,Imen在身后放箭,狼应该是没难度的,但友善之臂那个法师是真的劝退,不用道具真的打不过去。。。

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#32 cybermonster 2020-10-15 16:59
原帖由 zxcv0467 于 2020-10-15 16:30 发表
没看说明书,以为零级命中值和防御等级越高越好,结果嘛……:绿脸贱笑:


正版盒装有说明书。。。长剑1d8,宽剑2d4,你说到底哪个攻击力高?的确是个考验智商的题目

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#33 cybermonster 2020-10-15 17:00
原帖由 frogprince 于 2020-10-15 16:52 发表
博得2抛开剧情最好玩的是各种针对性的法术技能配合、背刺、打断施法、装备组合,还可以solo,各种mod,新3代也不是说不好玩,还是玩起来太像原罪2了,没博得的味道了。
原罪2当然是好游戏,我玩了超过200小时:绿脸贱笑:兔打死你:


原罪我真没时间玩。。。。我是想先玩原罪,如果有感觉再买博德之门3,但看直播,没有一点当年的感动。。。

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#34 cybermonster 2020-10-15 17:01
原帖由 狂涂 于 2020-10-15 15:56 发表
Doom3之后还有个资料片,之后就是次世代就关门打狗了,一直觉得之后的不是doom,是有单机剧情的quake


是啊,doom3我打了两次,一次是当年电脑上,这个当年吃配置哦。。。。后来在360上玩了复刻版。。。。

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#35 krojb 2020-10-15 17:16
原帖由 VODKA 于 2020-10-15 07:03 发表
posted by wap, platform: Android
doom3怎么能算毒瘤,后面两代都比它强。。。。。

你说的是后面重启的两个DOOM?
不好意思,反对,比3差远了去了。
它们有的爽快3完全有,3有的它们一点没有。

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#36 暗蛹 2020-10-15 17:29
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纠缠术,蛛网术,油腻术,毒云术,火球术,召唤骷髅,捡钱,收工。

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#37 狂涂 2020-10-15 17:32
博得二严格来说,缺了指引系统,比如多次攻击法师无效时系统就可以提示破防了

这点其实很重要,不看攻略能通关是最佳的

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#38 VODKA 2020-10-15 17:36
posted by wap, platform: Android
原帖由 @krojb 于 2020-10-15 17:16 发表
你说的是后面重启的两个DOOM?
不好意思,反对,比3差远了去了。
它们有的爽快3完全有,3有的它们一点没有。
3代黑乎乎的,并不觉得爽快。。。。。

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#39 狂涂 2020-10-15 17:45
原帖由 cybermonster 于 2020-10-15 17:00 发表


原罪我真没时间玩。。。。我是想先玩原罪,如果有感觉再买博德之门3,但看直播,没有一点当年的感动。。。

原罪和博德是两回事,思路有点区别,故事背景构成和叙事手法也不太一样

博得的野外地图有些偏大,特别是一代,很多地方是空的,原罪比较充实,但原罪的地图有点小,像是微缩过的

战斗系统博得确实经典,但对主机是不友好的,而且还是有点繁琐,原罪回合制,少了博得紧凑,紧张的那种临场感,但手柄操作更便捷,思考更从容,可以慢慢搞,算是各有特色

但我没搞懂的是原罪类似的引擎,为啥那么吃系统资源,效率低,比天外世界这种真3d的还要求高

有些东西其实没必要等,比如废土3,论坛里没几个人玩,说英文,说出来有bug,真的玩,全剧情,也就三周内同通了,全程基本没看攻略,通俗易懂,比废土2还顺畅

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#40 武松 2020-10-15 18:33
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @狂涂 于 2020-10-15 17:45 发表
原罪和博德是两回事,思路有点区别,故事背景构成和叙事手法也不太一样

博得的野外地图有些偏大,特别是一代,很多地方是空的,原罪比较充实,但原罪的地图有点小,像是微缩过的

战斗系统博得确实经典,但对主机是不友好的,而且还是有点繁琐,原罪回合制,少了博得紧凑,紧张的那种临场感,但手柄操作更便捷,思考更从容,可以慢慢搞,算是各有特色

但我没搞懂的是原罪类似的引擎,为啥那么吃系统资源,效率低,比天外世界这种真3d的还要求高

有些东西其实没必要等,比如废土3,论坛里没几个人玩,说英文,说出来有bug,真的玩,全剧情,也就三周内同通了,全程基本没看攻略,通俗易懂,比废土2还顺畅
废土3的感觉很像博得,地下城放放风筝什么的,还有探索感,精神上很像

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#41 狂涂 2020-10-15 19:23
posted by wap, platform: Android
废土三开始的大地图探索不错,开着装甲车四处晃,到不同的地点触发任务,还有随机事件,挖宝等,可惜最后结尾有点仓促,还有HQ不出意外的最后又被攻打了。。。

废土三能再做个资料片,搞个大地图就好了



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#42 tommyshy 2020-10-15 22:26
博德之门1是我最喜欢的美式RPG之一

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#43 sumeru 2020-10-15 22:37
95年后一系列电脑游戏为主的报纸杂志,有几个作者天天鼓吹非线性RPG,匕首雨当时装了,可是机器跑不动,开始的地堡画面根本不动,大概10帧的样子。

后来99年升级了机器,然后博德之门2跟资料片出了,才算入了CRPG的坑。

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#44 DZX 2020-10-15 22:49
不带博得的ip的话,游戏本身还可以,带上ip的话,和期望值有些相差。

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#45 yy208yy208 2020-10-15 23:03
博得二代开始玩的,由于由于法术要休息才能补充,所以特节约,大多时候法师都在扔飞刀,牧师拿锤子敲,整个团队都是肉搏流。

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#46 newkyo 2020-10-16 09:14
posted by wap, platform: Android
从博德2玩可能不算难,啥也不懂的,选个肉搏查内姆4个人框起来A都可能出地牢。但从博德1玩也啥也不懂,那就难疯了,当成D2或者RTS玩绝比掰盘。

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#47 昵称无效 骚(1) 2020-10-16 09:30
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博德之门1是我玩过的最刺激的单机rpg,没有之一
因为以前看奇幻小说,被雷斯林马哲理的描述蛊惑,好死不死在博德之门1也选了个法师,出生8点hp,护甲不存在的
到友善之臂酒店门口,被对方法师一招魔法飞弹秒杀了n次,终于摸索出来等对方发射飞弹后,进门避弹法,过了
然后的过程也比较曲折,因为生命值太低,每一战都可能gameover,法师在博得1里就是个纸皮,对方盗贼背刺,我卒,对方法师魔法,我卒,对方战士一刀,我碎,地上一个陷阱,我卒,冒出来个掘地虫,我卒……
和楼主一样,之后对jrpg几乎免疫了

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#48 cybermonster 2020-10-16 10:20
原帖由 狂涂 于 2020-10-15 17:32 发表
博得二严格来说,缺了指引系统,比如多次攻击法师无效时系统就可以提示破防了

这点其实很重要,不看攻略能通关是最佳的


可以看文本提示啊,我战斗的时候文本提示对话框占了屏幕的1/3,不看怎么知道到底有没有效果。。。。

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#49 cybermonster 2020-10-16 10:22
原帖由 VODKA 于 2020-10-15 17:36 发表
posted by wap, platform: Android
3代黑乎乎的,并不觉得爽快。。。。。


3代是一个有恐怖氛围的第一人称射击游戏

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#50 cybermonster 2020-10-16 10:24
原帖由 sumeru 于 2020-10-15 22:37 发表
95年后一系列电脑游戏为主的报纸杂志,有几个作者天天鼓吹非线性RPG,匕首雨当时装了,可是机器跑不动,开始的地堡画面根本不动,大概10帧的样子。

后来99年升级了机器,然后博德之门2跟资料片出了,才算入了CRPG ...


当年大软吹匕首雨,我牢记在心,我也是当年正版老滚3的受害者!!!!!!!!

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