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回复列表 (87)
#51 mike7882 2020-10-16 10:59
很惭愧,安姆的阴影是我买的第一个正版游戏。。。说明书我就看了两遍……

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#52 狂涂 2020-10-16 11:02
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原帖由 @cybermonster 于 2020-10-16 10:20 发表
可以看文本提示啊,我战斗的时候文本提示对话框占了屏幕的1/3,不看怎么知道到底有没有效果。。。。
保姆式的告诉玩家咋解决啊。。。

让玩家入门的更快,喂到嘴边,不过那时候应该不会这样,爱玩不玩。。。

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#53 狂涂 2020-10-16 11:04
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老滚三我觉得挺晦涩的,只玩了没多久弃坑了,全英文,任务没啥提示,不停的村子和野外转悠,撞大运

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#54 reader 2020-10-16 11:09
老滚3是系统性问题,和侠客游其实差不多,开局玩家不入门就难如登天,手足无措,便准开局取炼金四件套窝在balmora炼药练级,diy属性自伤魔法连出门找训练师都不用,况且元版大师级以上技能的训练师好多压根就没做,相比前两代精简的更合理的技能,不再自动生成出门摸不到北的完整的庞大地图,任务也和之后不一样需要大量关键字对话阅读文本解谜,老滚3是系列升华的标高一作

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#55 newkyo 2020-10-16 11:40
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顺便说玩博德后就瞧不起JRPG就有点过了。博德那时候的CRPG其实已经包含很多JRPG成分了。而像异域这样的,已经有一半像个JRPG了。当然日式成分中绝对没有包括泥潭老精日玩RPG唯二重要的,人设和“打击感”。



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#56 金神兵 2020-10-16 11:40
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原帖由 @昵称无效 于 2020-10-16 09:30 发表
博德之门1是我玩过的最刺激的单机rpg,没有之一
因为以前看奇幻小说,被雷斯林马哲理的描述蛊惑,好死不死在博德之门1也选了个法师,出生8点hp,护甲不存在的
到友善之臂酒店门口,被对方法师一招魔法飞弹秒杀了n次,终于摸索出来等对方发射飞弹后,进门避弹法,过了
然后的过程也比较曲折,因为生命值太低,每一战都可能gameover,法师在博得1里就是个纸皮,对方盗贼背刺,我卒,对方法师魔法,我卒,对方战士一刀,我碎,地上一个陷阱,我卒,冒出来个掘地虫,我卒……
和楼主一样,之后对jrpg几乎免疫了
二代法师崛起,时间停止,流星,禁锢…世界清净了

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#57 狂涂 2020-10-16 11:41
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原帖由 @reader 于 2020-10-16 11:09 发表
老滚3是系统性问题,和侠客游其实差不多,开局玩家不入门就难如登天,手足无措,便准开局取炼金四件套窝在balmora炼药练级,diy属性自伤魔法连出门找训练师都不用,况且元版大师级以上技能的训练师好多压根就没做,相比前两代精简的更合理的技能,不再自动生成出门摸不到北的完整的庞大地图,任务也和之后不一样需要大量关键字对话阅读文本解谜,老滚3是系列升华的标高一作
我还是任务找不到北啊,四代以后就简单多了。。。

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#58 狂涂 2020-10-16 11:45
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美式rpg比较好的就是不用练级,或者想练级也不能练,把全支线都做完基本就算练级了

这是我当年痛恨jrpg的一点,记得jrpg初期刷钱就是最终幻想,貌似初代,有把叫米斯里剑的,4000大洋。。。

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#59 BritishSaber 2020-10-16 11:51
posted by wap, platform: iPhone
JRPG最高,CRPG除了辐射1+2以外都没有什么意思

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#60 狂涂 2020-10-16 11:56
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原帖由 @BritishSaber 于 2020-10-16 11:51 发表
JRPG最高,CRPG除了辐射1+2以外都没有什么意思
很难想象玩通和辐射1加2,会不入crpg的坑

辐射1加2的方向和博德也不是一回事

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#61 DarthVadar 2020-10-16 12:13
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原帖由 @newkyo 于 2020-10-16 11:40 发表
顺便说玩博德后就瞧不起JRPG就有点过了。博德那时候的CRPG其实已经包含很多JRPG成分了。而像异域这样的,已经有一半像个JRPG了。当然日式成分中绝对没有包括泥潭老精日玩RPG唯二重要的,人设和“打击感”。
这个其实很有意思,jrpg和crpg最根本的问题是媒介决定形式,而形式决定内容
bg1和soa叙事和剧情上已经比更原始的crpg提高了一大步,charname也再是纯白脸主角,反倒有了龙傲天的背景,不过bg核心依然在玩家扮演自己完成一个精彩的跑团,任务的多样性和玩家选择对于世界的影响是可感知且有意义的。即便soa到后期有章节限定的大地图,剧情收束,但选择和结果的理念贯穿始终。这是一个天生更适合键鼠和丰富文本构建的游戏。
而同期jrpg走的则是强化演出和战斗系统设计的路,玩家是操纵一个既有的角色,观看一个既成的故事。从这个意义上说,me和me2可以说确立了crpg彻底向主机和手柄的妥协,首先薛帕德是有自己性格和决断的人物,你是操纵他,观看他拯救世界,越是接近终局,renegade和paragon的选择越是乏味和儿戏,me3干脆把善恶系统推翻重做了。

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#62 狂涂 2020-10-16 12:29
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我一直以为me是fps加了点rpg元素。。。。。。然后看到反复跑地图完成对话内容就觉得烦,到野外打枪就觉得不错

看来是开始的切入点跑偏了

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#63 cybermonster 2020-10-16 14:35
原帖由 昵称无效 于 2020-10-16 09:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
博德之门1是我玩过的最刺激的单机rpg,没有之一
因为以前看奇幻小说,被雷斯林马哲理的描述蛊惑,好死不死在博德之门1也选了个法师,出生8点hp,护甲不存在的
到友善之臂酒店门口 ...


博德之门1里由于等级限制,法师明显不如战士实惠,但到了二代,就不一样了,我二代第三次玩得时候,基本全全是法术流,主角是战士转法师,一代好像最高到7也不知道8级,法术只能学到三级好像,实用就是火球术,但一代地图大,探索味比二代强,但二代真的是巅峰,如果不被剧透,被小日本背刺可真的叫心疼!!!

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#64 cybermonster 2020-10-16 14:37
原帖由 狂涂 于 2020-10-16 11:45 发表
posted by wap, platform: Android
美式rpg比较好的就是不用练级,或者想练级也不能练,把全支线都做完基本就算练级了

这是我当年痛恨jrpg的一点,记得jrpg初期刷钱就是最终幻想,貌似初代,有把叫米斯里剑的,40 ...


恩,博德之门里可以偷东西。。。。

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#65 cybermonster 2020-10-16 14:41
原帖由 newkyo 于 2020-10-16 11:40 发表
posted by wap, platform: Android
顺便说玩博德后就瞧不起JRPG就有点过了。博德那时候的CRPG其实已经包含很多JRPG成分了。而像异域这样的,已经有一半像个JRPG了。当然日式成分中绝对没有包括泥潭老精日玩RPG唯二重 ...


不是瞧不起,而是没法找到代入感,如果你一开始就从博德之门开始进入RPG的世界,JPRG根本就无法代入,所以我后期玩的FF系列都烂尾了,没有一部能打到底。。。

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#66 npcdiablo 2020-10-16 20:08
哈哈,聊PC游戏,上来就伯格之门。。。抱歉啊 ,,大名鼎鼎,但没玩进去。。。

当初玩游戏,根本不分什么叫RPG,什么是FPS,只要这个有人说好玩,就想试试。

仙剑那种也不喜欢,回合制,列队互砍,看着就傻,但战棋类很喜欢,什么幻世录,阿玛迪斯战记玩的都过瘾。导致后来玩网游看见列队互砍的RPG就烦,没有玩什么石器时代和魔力宝贝,喜欢上了RO和魔兽世界。网吧里他们在砍传奇和升级宠物的时候我在玩盟军敢死队。

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#67 深渊上的火 2020-10-16 23:06
博德之门系列其实有很多avg成份,类型叫角色扮演+冒险游戏比较合适,游戏有很多场景有解谜要素,比如1代资料片里的杜拉格之塔、2代资料片巴尔王座里的的守望者堡垒,关卡设计很巧妙,玩起来真的像玩冒险游戏。

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#68 Alloyo 2020-10-17 01:33
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Fo2是超越一切的rpg
唯一缺点就是主线太短

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#69 masterfish 2020-10-17 05:48
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国内pc玩家没有从仙剑入门的?

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#70 sleepd 2020-10-17 15:51
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雅达利入门,PC上最开始玩的是大航海2…



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#71 柴门派我来战斗 2020-10-17 19:54
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安恩的阴云!

我应该有本正版的中文攻略书,很精美。北什么公司发行的,忘记了。

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#72 猩猩带我去战斗 2020-10-18 06:58
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我入坑的美式RPG是魔法门6,很怀念下了船捉襟见肘的给每个人装备一张弓出村射哥布林的日子……

前几年没事干又重温了一遍,感觉除了画面一点也没有落伍的感觉……

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#73 alann 2020-10-18 10:54
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原帖由 @猩猩带我去战斗 于 2020-10-18 06:58 发表
我入坑的美式RPG是魔法门6,很怀念下了船捉襟见肘的给每个人装备一张弓出村射哥布林的日子……

前几年没事干又重温了一遍,感觉除了画面一点也没有落伍的感觉……
玩过这个游戏,就不会对后来的开放性游戏有多惊讶了,毕竟连飞空飞房顶都可以,起码在空间探索这块已经是开放性的极致。

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#74 狂涂 2020-10-18 11:16
posted by wap, platform: Android
记得在xo上玩过魔法门,还通了,是个类似上古的主视角游戏,是外传么

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#75 3bs 2020-10-19 00:21
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为啥要喷博得3,我觉得非常好玩啊,各种阴间套路逃课,又比别的dnd制作精良,还只是个ea制作商本来就想收割一波硬核粉没想到热了

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#76 winterb 2020-10-19 00:26
原帖由 cybermonster 于 2020-10-16 14:41 发表


不是瞧不起,而是没法找到代入感,如果你一开始就从博德之门开始进入RPG的世界,JPRG根本就无法代入,所以我后期玩的FF系列都烂尾了,没有一部能打到底。。。

不敢苟同,同样博得一入坑,博得二最爱,我目前为止我仍旧认为博得2是我最喜欢的rpg,甚至可以说是最喜欢的游戏

日式rpg我是英雄传说系列入坑,各有所长,ff没带至少都会通,反而是dq系列一直不感冒。。。

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#77 3bs 2020-10-19 00:29
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jrpg和欧美那堆rpg方向上都是反的,jrpg现在越来越爽快,续航上限制越来越小,大技能根本不用考虑捏着随便甩,欧美那堆仍旧硬核的不得了,弹药卡的死死的逼你休息

本帖最后由 3bs 于 2020-10-19 00:30 通过手机版编辑

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#78 武松 2020-10-19 00:29
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原帖由 @狂涂 于 2020-10-18 11:16 发表
记得在xo上玩过魔法门,还通了,是个类似上古的主视角游戏,是外传么
魔法门,和魔法门英雄无敌是两个游戏

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#79 猩猩带我去战斗 2020-10-19 15:10
原帖由 武松 于 2020-10-15 15:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。

1代到2代到巴尔的王座结束 ...


对了顺便问一下,现在如果想重温博德1、2的话最好的平台是那个?

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#80 cybermonster 2020-10-19 15:16
原帖由 猩猩带我去战斗 于 2020-10-19 15:10 发表


对了顺便问一下,现在如果想重温博德1、2的话最好的平台是那个?


steam

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#81 狂涂 2020-10-19 15:20
posted by wap, platform: Android
原帖由 @武松 于 2020-10-19 00:29 发表
魔法门,和魔法门英雄无敌是两个游戏
魔法门 黑暗弥赛亚,是这个游戏。。。

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#82 liangjiami 2020-10-19 15:26
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crpg本质上是影视化跑团桌游,堆砌背景和规则是强项;jrpg类型和题材更多样,剧情推进以及战斗系统为主要玩点。虽然偶尔会有互相参考模仿的元素乃至整部作品,但总体来说走的是完全不同的方向。

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#83 Tarian 2020-10-20 17:12
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是那个新人杀手的法师吗?

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#84 alann 2020-10-20 18:32
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原帖由 @狂涂 于 2020-10-19 15:20 发表
魔法门 黑暗弥赛亚,是这个游戏。。。
黑暗弥赛亚,你可以把它当做成《耻辱》这个类型的游戏,是一个公司开发的,比较强调动作性,剧情上衔接英雄无敌5,也是一个非常优秀的游戏,感觉给后来的耻辱打下了基础,但它和正传魔法门不是一个类型的游戏。

本帖最后由 alann 于 2020-10-20 18:35 通过手机版编辑

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#85 狂涂 2020-10-20 20:56
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原帖由 @alann 于 2020-10-20 18:32 发表
黑暗弥赛亚,你可以把它当做成《耻辱》这个类型的游戏,是一个公司开发的,比较强调动作性,剧情上衔接英雄无敌5,也是一个非常优秀的游戏,感觉给后来的耻辱打下了基础,但它和正传魔法门不是一个类型的游戏。

本帖最后由 alann 于 20201020 18:35 通过手机版编辑
我觉得更像risen啊。。。

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#86 reader 2020-10-20 21:02
弥赛亚本来该是arx fatalis的续作,实际上类型来自于地下创世纪,你可以把地下创世纪和西屋的大地传说2看作一种类型,对于环境的互动和解密有着特别的细致和用心
risen则来自于哥特系列,哥特系列则是靠着陡峭的难度曲线,多变生动的npc作息,充满悬疑和地形变化的小环境世界著称

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#87 狂涂 2020-10-20 21:10
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觉得risen挺好玩的,很诡异,很有探索感,就是画面和音效都很挫

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#88 alann 2020-10-20 21:43
posted by wap, platform: Chrome
risen其实是哥特王朝的简化版,哥特王朝从1到3,世界越做越到大,结果只好另起炉灶,做了更精致但世界比哥特3小得多的多的崛起。

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