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标题:要说争议,其实鬼泣5争议也蛮大的
时间:20-10-18 16:54
作者:GBA

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主要是时间拖了太久,续作过了10年才出新作。新玩家已经不喜欢这种必须手动锁定才能出招的方式了。他们的逻辑是boss不要侮辱我的智商,可以很难,但是操作一定要简单,简单到5分钟就可以完全掌握。换句话说我虽然是手残,但是你游戏一定要做的能显示的我很nb一样,不让我显得nb你就是垃圾游戏。
然后剧情也没做好,nier最起码剧情上抓住新玩家的心了,纠结很久,但是很吸引人。鬼泣5的话其实我觉得剧情稍微改一下就好多了,缺乏感人情节,没法像鬼泣3那样抓住人心了。
这个游戏售价很便宜,日亚也有人愤愤不平,点赞数最高的说为什么游戏素质这么高还有人骂这个游戏,他们懂不懂游戏什么的,确实可惜。





回复列表 (26)
#2 伪装同学丶 2020-10-18 16:55
除了几个手残不能同时按四个按键没见过有争议

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#3 wopare 2020-10-18 17:11
卡表现在做剧情已经完全放飞了,生化的剧情都成什么狗屎样了,还指望鬼泣这种本来剧情就不是主要的游戏

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#4 GBA 2020-10-18 17:30
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原帖由 @wopare 于 2020-10-18 17:11 发表
卡表现在做剧情已经完全放飞了,生化的剧情都成什么狗屎样了,还指望鬼泣这种本来剧情就不是主要的游戏
没办法,从2开始原来的剧本作者是杉村升,死了十五年了,他的剧本直到生化5还在用一部分设定。
鬼泣可能就是作者本人灵感没有了,剧本作者没有换过。写长篇剧本基本上都一个毛病,这一点根本无法改过来。

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#5 史蒂文杰拉德 2020-10-18 17:48
这个游戏当时不满意的几点:
1. 通关以后不能自由选择角色,我很不喜欢V,但是流程还得捏着鼻子用;
2. 血宫不能联机;
3. 不能用维吉尔(过了这么久终于要出dlc了)

动作游戏的故事嘛,也没当回事。基本上绝大部分游戏的故事我都不怎么看的。

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#6 majian1 2020-10-18 19:07
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关卡设计等于没有,遇敌就封路,打完再开门,玩起来感觉很单调,和同期的只狼比起来差太远了。

只狼我通了几遍,每次拿起来玩都很有乐趣,这鬼泣5我一次打一两关就打不下去了。



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#7 charon0622 2020-10-18 19:23
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原帖由 @majian1 于 2020-10-18 19:07 发表
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关卡设计等于没有,遇敌就封路,打完再开门,玩起来感觉很单调,和同期的只狼比起来差太远了。

只狼我通了几遍,每次拿起来玩都很有乐趣,这鬼泣5我一次打一两关就打不下去了。
这肯定是因为你太菜了,没有掌握深邃的动作系统。

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#8 nilren 2020-10-18 19:24
鬼泣5
这特么的什么剧情啊神经病一样

不是说剧情必须是强项
差到鬼泣系列这个地步的剧情我也是服了

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#9 狂涂 2020-10-18 19:50
原帖由 majian1 于 2020-10-18 19:07 发表
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关卡设计等于没有,遇敌就封路,打完再开门,玩起来感觉很单调,和同期的只狼比起来差太远了。

只狼我通了几遍,每次拿起来玩都很有乐趣,这鬼泣5我一次打一两关就打不下去了。 ...

关门放狗的鼻祖,不喜欢,说白了,就是不会设计关卡

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#10 saintwei1979 2020-10-18 20:22
鬼泣系列玩的就是爽快感啊。

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#11 viewboy 2020-10-18 20:25
魔女两部一个环的剧情不就还可以嘛
战神也可以,记一件小事

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#12 aishun 2020-10-18 20:26
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原帖由 @伪装同学丶 于 2020-10-18 16:55 发表
除了几个手残不能同时按四个按键没见过有争议
我已经算是做到同时按6个键,但是我很不满意

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#13 aishun 2020-10-18 20:29
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我不喜欢提高难度就是提高血量提高攻击力,一直在斩一直在站,好像木棒斩塑料一样。。。。。

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#14 majian1 2020-10-18 20:43
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原帖由 @charon0622 于 2020-10-18 19:23 发表
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这肯定是因为你太菜了,没有掌握深邃的动作系统。

确实,鬼泣5我就只玩了普通难度。

为什么我觉得这个系列一代反而做得最好?当时兴致勃勃打通了最高难度的,现在发展到自己玩不下去了。

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#15 krojb 2020-10-18 20:43
很喜欢4代,虽然5代画面好了一大截,可打起来就是没劲,尝试了好几次都没打通。
在泥潭说卡普通游戏手感不好就是政治不正确,可我就是觉得5代打击感很糟糕,就像切棉花。

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#16 majian1 2020-10-18 20:44
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原帖由 @charon0622 于 2020-10-18 19:23 发表
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这肯定是因为你太菜了,没有掌握深邃的动作系统。

确实,鬼泣5我就只玩了普通难度。

为什么我觉得这个系列一代反而做得最好?当时兴致勃勃打通了最高难度的,现在发展到自己玩不下去了。

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#17 凋朱颜 2020-10-18 20:44
说起鬼泣5我就郁闷,彻底的你打你的我打我的,你打到我算我输,打不到我就被我无限连招打死
每次打一关手指都奇酸无比,另外心疼我的手柄

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#18 aishun 2020-10-18 20:56
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原帖由 @majian1 于 2020-10-18 20:43 发表
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确实,鬼泣5我就只玩了普通难度。

为什么我觉得这个系列一代反而做得最好?当时兴致勃勃打通了最高难度的,现在发展到自己玩不下去了。
我也是1代打通了最高难度,但是345都是最高难度打到半途就不玩了。

尤其是4,dmd也没多难啊,倒是有几关特别不合理一直卡死你。比如实验室那一关,在空中跟刀怪混战,打着打着途中突然就要发电电你,我立即往安全地点跳过去,结果总是跳不准,那傻逼一样的视角设计叫人怎么跳?

还有但丁关里空间到处转移那关,有一处一大堆寄生蜥蜴,不讲道理地乱劈你,这样的设计到底是作啥样?

要拿忍龙2来比喻,就是如同那个一大堆地虫的集合湖,不讲到底地投你。


而3代dmd我打了头几关几句没继续打了,这个只是我个人不喜欢而已吧。


至于5代,dmd就是厚厚厚厚厚的血。。。。为什么不像忍龙那样加快敌人攻击速度和频率和提高敌人数量?在数秒之内可以打死一只杂兵跟着杂兵数量又多,这样爽快的不是吗。。。?


1代打dmd的时候我也死了很多次,但是就是有动力玩下去,归根到底是合理的敌我对抗平衡设计。不过1代本来就系统简单动作少,而4代5代设计了那么多新动作和系统,又要在这么多动作基础上做出敌我对抗平衡设计,很难做得合理吧?

反观猎天使魔女我就觉得依然是敌我对抗平衡设计,真不愧是神谷英树的设计,但是我不喜欢死后接关就补满血的设计。我一向不追求不受伤不死通关的玩法,打死了接关后继续燃烧小宇宙反复挑战就是了,结果一接关就补满血,也变得没啥挑战性了,叫我玩不受伤不死通关我又不愿意。

至于新鬼泣我是很喜欢,但是那个系统设计缺乏深度,很容易玩腻,我也是放弃之后很久才打通dmd的,而决定版的全模式全开还没打。


突然想起攻壳gamker里说过的,仁王2一边追求连击华丽爽快感,一边又提高敌人攻击力来提高风险减低容错率,两者就是互相冲突的,你连击华丽本身就是冒风险的。

鬼泣5dmd也是提高敌人血量和攻击力来压你容错率,被大块头摸一下就没了一节血,就如同楼上说的“说起鬼泣5我就郁闷,彻底的你打你的我打我的,你打到我算我输,打不到我就被我无限连招打死”。鬼泣1本身就动作招式少,这样设计也没错,现在鬼泣5这么多动作肇事还要继续这样??

本帖最后由 aishun 于 2020-10-18 21:16 通过手机版编辑

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#19 solbadguy 2020-10-18 21:12
原帖由 aishun 于 2020-10-18 08:56 PM 发表
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我也是1代打通了最高难度,但是345都是最高打到半途就不玩了。

尤其是4,dmd也没多难,倒是有几关特别不合理一直卡死你。比如实验室那一关,空中混战途中打着打着突然就发电了, ...


魔女平衡?算了吧,2代攻击范围跟大蛇无双差不多了,基本不用考虑“判定”了,玩法已经向“砍砍滚”这种植物人玩法靠拢了,还不如4键同按呢。

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#20 伪装同学丶 2020-10-18 22:16
原帖由 aishun 于 2020-10-18 20:26 发表
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我已经算是做到同时按6个键,但是我很不满意


你不喜欢,跟有争议是两码事

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#21 endrollex 2020-10-18 22:24
还是4代好玩,场景多变,关卡有叙事风格,5代就一直在老巢里打,感觉就只有一间房间,没ACT味道,甚至不如DMC



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#22 kidthief 2020-10-19 11:05
v玩不来,才完了一会就吃灰了

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#23 yaqi821 2020-10-19 12:48
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没玩过5,看你们争完,我感觉只有鬼武者和忍龙算是没啥大毛病的act了!除了坦克移动和糟糕视角

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#24 Macs 2020-10-19 14:23
我就是觉得把2剧情时间说成在5前面太不爽:泥鹅满地打滚:

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#25 Smilebit:) 2020-10-19 14:54
高手视频懒得转了,稍微看一下也能明白,对于一个能够玩成这样的游戏来说任何诋毁都是苍白无力的

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#26 sxcluck 2020-10-19 15:00
鬼泣真上手太难了,虽然能通关但感觉打的憋屈,忍龙就好很多,1,2,刀锋每次清完场都有爽快感

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#27 cubesun 2020-10-21 12:23
原帖由 majian1 于 2020-10-18 20:43 发表
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确实,鬼泣5我就只玩了普通难度。

为什么我觉得这个系列一代反而做得最好?当时兴致勃勃打通了最高难度的,现在发展到自己玩不下去了。

我也是吧,1代还是讲究对敌策略。3代开始就变成各种极限连超挑战了。4代更是强化了目押元素,一般人不苦练确实打不好看,如果你再没有个能表演给别人看的环境,谁能下那个功夫啊。

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