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标题:你说荒野大镖客2在推主线任务时,跟神海究竟有何区别?
时间:20-10-21 11:28
作者:松鼠2号
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你说荒野大镖客2在推主线任务时,跟神海究竟有何区别?
荒野大镖客2,推主线任务的时候,稍微走出点范围就判定任务失败
那你说还不如跟神海似的拿墙和地形挡着呢,那至少还省了走出范围任务失败重来这一步
只有在不推主线的时候是自由的
所以我以前平时看见有人吹这游戏自由度高的时候,我就知道他肯定没在推主线
另外这游戏有什么好玩的?举个例子:
比如跟孩子去酒馆喝醉酒那段,你喝酒就喝,把人往马厩里按就按,找孩子就找,都是设计好的剧情
我又不是玩底特律那种播片,你说设计这么多固定互动播片干什么?那段自由度还不如神海呢
所以我认为荒野大镖客2属于看着视频通关会感觉更好玩的游戏,而不是你自己在那玩的时候
另外这游戏BUG奇多,经常定住不动,这也不是那些云通关的货需要担心的
总之这游戏素质被夸大了
这些回帖最骚
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alexmorning 骚(1)
引用
战斗方式还不如神海4自由,白瞎了这个画面。
回复列表 (19)
同样的还有MGS5,一堆人吹开放世界,结果不是同样的有任务边界吗,哪里开放了
顶多算是宽线性
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有区别,但就是不告诉你。
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主要还是缺少点艺术性
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神海没玩过,跟美国末日比没区别,可能还不如,
镖客的开放世界可以当另一游戏来玩,
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神海边界更小。。。
本帖最后由 狂涂 于 2020-10-21 12:44 通过手机版编辑
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自由度高的我只认恶魔之魂 重要npc全可以杀光,包括仓库人杀了你就没有仓库用了 十分硬核,火防女为了防止剧情bug杀不死
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R星就是堆细节的育碧,可玩性远不如B社 ,剧本也不如蠢驴 。
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最主要还是操作难受,强忍着通关了,可惜那么多丰富的要素了
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原帖由 tzenix 于 2020-10-21 11:30 发表
同样的还有MGS5,一堆人吹开放世界,结果不是同样的有任务边界吗,哪里开放了
顶多算是宽线性
MGS5开放世界不值得吹,开放的是玩法
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因为除了主线还有大量可玩内容,而不是神海一样没别的了,打牌钓鱼打猎,都是做到可以单独出休闲游戏的程度。当然归根结底,大表哥2确实也不怎么好玩,但是我觉得比底特律这种纯看片还是强多了,唯一比较烦人的是骑马赶路必须操作,主线中电影模式也得按着键马才走,无端的消耗玩家精力,这个设计不知道出于什么心理。
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原帖由 @ggd8789 于 2020-10-21 14:07 发表
因为除了主线还有大量可玩内容,而不是神海一样没别的了,打牌钓鱼打猎,都是做到可以单独出休闲游戏的程度。当然归根结底,大表哥2确实也不怎么好玩,但是我觉得比底特律这种纯看片还是强多了,唯一比较烦人的是骑马赶路必须操作,主线中电影模式也得按着键马才走,无端的消耗玩家精力,这个设计不知道出于什么心理。
赶路可以自动的啊,变成电影模式就行了。我觉得大镖客非常好玩,慢悠悠看看风景就是享受。
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原帖由 @秃猫 于 2020-10-21 19:42 发表
赶路可以自动的啊,变成电影模式就行了。我觉得大镖客非常好玩,慢悠悠看看风景就是享受。
主线电影模式也得一直按着a键,只是方向不用控制了,搞不懂这个设定是为什么,不按就不走
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各种拖时间的操作,基本没有关卡设计,可玩性远不如索尼这一打开放世界,
而且善恶值也限制了自由度
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所以三国无双8这种没任务边界,随时可以退出任务再进入而不影响进度的游戏自由度更高?
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原帖由 @ggd8789 于 2020-10-21 22:14 发表
主线电影模式也得一直按着a键,只是方向不用控制了,搞不懂这个设定是为什么,不按就不走
连按几次a键跑起来了就能自动走了,不过需要在道路上这么操作,草地上不行。
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电影模式不需要按键的。只是不盯着的话,偶尔会碰到敌人,然后就被打死了,更难受…
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原帖由 @alanwzw 于 2020-10-22 10:08 发表
电影模式不需要按键的。只是不盯着的话,偶尔会碰到敌人,然后就被打死了,更难受…
你们说的电影模式是平时,自己定个目标点开电影模式可以自动跑起来,有主线的时候,就是有人跟你一边跑一边说话那种,电影模式按几下a跑起来也得按着a,不然马会停
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战斗方式还不如神海4自由,白瞎了这个画面。
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没区别。r星游戏主线的最大特点就是,你得完全按照他设计的流程来玩。
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