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标题:世嘉PS2出的忍和女忍销量不好到现在都没续作可惜............
时间:21-01-13 15:30
作者:xzsslp

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杀阵很爽…………希望有机会能复刻……………
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这些回帖最骚
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长尾景虎 骚(1) 引用
杀阵的演出归爽,太难了。 而且杀阵几乎是唯一解,导致打法很单一,没练好前就没普通act的快感。





回复列表 (28)
#2 inter11 2021-1-13 16:01
我也是对忍念念不忘,作为一个手残党,忍可能是我唯一还能玩通的ACT了

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#3 mickyjl 2021-1-13 16:51
当年都通关了,可惜没有后续了,也是惋惜

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#4 qazqaz 2021-1-13 18:08
当年室友天天打,打不过就叫我帮忙打过,我自己反而没有从头到尾玩通过。

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#5 hsu 2021-1-13 18:15
posted by wap, platform: MAC OS X
shinobi还可以
kunoichi就算了,变成了跳跳跳游戏

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#6 SuperContra 2021-1-13 19:31
Posted by HUAWEI HMA-AL00
太难了,归类到垃圾



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#7 bladewing715 2021-1-13 19:59
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当年入手 ps2 slim后 买的第一批游戏,忍,恶魔城,魂斗罗,vf4,puyopuyo。

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#8 limited 2021-1-13 20:02
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这系列难还是现在魂血缘只狼这些难?

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#9 ydy135 2021-1-13 20:50
原帖由 inter11 于 2021-1-13 16:01 发表
我也是对忍念念不忘,作为一个手残党,忍可能是我唯一还能玩通的ACT了

手残党能打通忍???

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#10 隼人 2021-1-13 20:57
杀阵系统当时玩相当爽快

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#11 inter11 2021-1-14 01:11
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原帖由 @ydy135 于 2021-1-13 20:50 发表
手残党能打通忍???
打到一半才发现有杀阵设定,不过也从来没有全部连上过,倒数那关还是倒数第2关,有个类似天井、要不停往上跳的楼跳不上去,放了一两个月,后来又捡起来,反正就是笨办法不停的试,最终boss当然也是磨过去了的。
与之类比,同期的比如鬼泣,后来的猎天使魔女都没能打多远,忍龙更是不敢碰。战神还好,门槛低,手残党的福音。

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#12 000月 2021-1-14 04:25
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原帖由 @inter11 于 2021-1-14 01:11 发表
打到一半才发现有杀阵设定,不过也从来没有全部连上过,倒数那关还是倒数第2关,有个类似天井、要不停往上跳的楼跳不上去,放了一两个月,后来又捡起来,反正就是笨办法不停的试,最终boss当然也是磨过去了的。
与之类比,同期的比如鬼泣,后来的猎天使魔女都没能打多远,忍龙更是不敢碰。战神还好,门槛低,手残党的福音。
我也差不多,最终boss砍了半个月,基本只能攒到4灯左右的攻击力,全靠听力躲技能,然后磨。
后来玩女忍又出了新问题,一直纳闷为啥杀阵攻击力这么低,二周目的时候才有人告诉我,倍率大头在蓄力斩上

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#13 urtoys 2021-1-14 11:50
原帖由 limited 于 2021-1-13 20:02 发表
posted by wap, platform: Android
这系列难还是现在魂血缘只狼这些难?




超级忍门坎有点高,得过了门坎才能说难度。

轻度玩家很难找到爽点,也无法通过视频学习打法提高技术。。。

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#14 爱骑车的胖子 2021-1-14 12:33
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忍 最后一刀砍boss爽炸

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#15 DoloresI 2021-1-14 13:08
原帖由 inter11 于 2021-1-14 01:11 发表
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打到一半才发现有杀阵设定,不过也从来没有全部连上过,倒数那关还是倒数第2关,有个类似天井、要不停往上跳的楼跳不上去,放了一两个月,后来又捡起来,反正就是笨办法不停的试, ...

握手,最能玩下去的ACT就是战神

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#16 jianghutong 2021-1-15 14:26
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女忍easy勉强打通了,男忍实在打不过去

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#17 wukui 2021-1-15 16:13
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手残玩不动,玩起来想骂街。看高手视频挺爽的

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#18 yujiancool 2021-1-17 06:54
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重制下就好了

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#19 长尾景虎 骚(1) 2021-1-17 11:10
posted by wap, platform: iPhone
杀阵的演出归爽,太难了。 而且杀阵几乎是唯一解,导致打法很单一,没练好前就没普通act的快感。

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#20 abe1007之马甲 2021-1-17 13:12
SEGA甚至不愿意在3DS或者Switch上做个简单的复刻

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#21 werety 2021-1-30 10:33
据说男忍的日版销量只有20万张左右吧?不知道这数字是否准确。
感觉从PS/SS时期开始,纯粹的硬核动作类游戏就开始日渐式微了,同样的还有STG游戏。



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#22 DoloresI 2021-1-30 18:38
原帖由 abe1007之马甲 于 2021-1-17 13:12 发表
SEGA甚至不愿意在3DS或者Switch上做个简单的复刻

????
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#23 脆骨 2021-1-30 19:35
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原帖由 @DoloresI 于 2021-1-30 18:38 发表
????
这个是以前md上的

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#24 solomon 2021-1-31 11:00
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原帖由 @脆骨 于 2021-1-30 19:35 发表
这个是以前md上的
这个是个挺傻缺的游戏,2。5d憋大招的游戏,看成新ip没关系

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#25 盖茨比兄贵 2021-1-31 11:47
posted by wap, platform: iPhone
打法单一,说到底就是世基做游戏水平差,所谓的硬派游戏本质就是内容单一,靠单一的固定的套路玩法才能过关,世基的动作类都比卡婊差远了。

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#26 pcsx22 2021-1-31 22:16
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据说男忍日版20多万,美版20多万,美版卖的比日版还多一些,欧版不清楚

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#27 九阴玄女 2021-2-3 22:37
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竞速赛车游戏,刚开始的时候新鲜,但是就是没有忍龙爽啊

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#28 烟蒂末梢 2021-2-4 01:25
女忍就是个平台跳跃游戏
后来跳烦了,直接不玩了

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#29 Bohiod 2021-2-17 05:37
除了最终关卡和产土蛭户, SHINOBI做到全程无伤害 S评价了, 打了几百小时

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