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回复列表 (93)
#51 DarthVadar 2021-1-27 14:12
posted by wap, platform: iPhone
xgp首发

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#52 lDavidl 2021-1-27 14:22
posted by wap, platform: iPhone
ns玩不知道效果怎么样

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#53 tzenix 2021-1-27 14:22
ns上由于屏幕比较小,玩起来感觉画面还可以

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#54 蝙蝠公子 2021-1-27 15:36
信使过了前面一半进入银河城模式放弃了,这个游戏这种风格感觉更忍龙

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#55 BigBangBang 2021-1-27 15:47
原帖由 蝙蝠公子 于 2021-1-27 15:36 发表
信使过了前面一半进入银河城模式放弃了,这个游戏这种风格感觉更忍龙

信使中后期的关卡设计过于依赖抓钩和空中弹跳,越玩越不像正统进化的忍龙游戏。但还是希望玩一次通关,顺便玩玩DLC章节,毕竟手感还是不错的。



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#56 newkyo 2021-1-27 16:06
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-27 00:48 发表
有种性癖叫高清马赛克,我就是这类人,你管那个著名的怀旧玩家也是
除了这种原教旨,还有很多滤镜可以用的
我各人对8位16位那种马赛克完全没问题,模拟器关滤镜玩是常态。但是32位的就受不了了(就是街机那种大精灵图的),比如合金弹头这种。

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#57 天尊流星 2021-1-28 10:19
posted by wap, platform: Samsung
刚打到第五关,很不错

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#58 hu794 2021-1-28 10:43
posted by edfc, platform: iPhone 7
不错的风格,游戏玩法也挺复古的,不错

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#59 VODKA 2021-1-28 10:53
posted by wap, platform: Chrome
学习版玩了几关,不如忍龙2

本帖最后由 VODKA 于 2021-1-28 10:53 通过手机版编辑

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#60 BigBangBang 2021-1-28 12:02
原帖由 VODKA 于 2021-1-28 10:53 发表
posted by wap, platform: Chrome
学习版玩了几关,不如忍龙2

能力解锁型的动作游戏,能力全开之前都算教学关。再忍忍。

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#61 tzenix 2021-1-28 17:16
这剧情确实一般,而且没看懂讲的什么
也许我不该选择中文字幕

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#62 qazqaz 2021-1-28 17:22
posted by wap, platform: Android
玩了一个钟头感觉挺一般的。

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#63 tzenix 2021-1-28 17:45
还致敬了超级玛丽,233

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#64 xfry 2021-1-28 18:56
又臭又长,几步一个存档点,难度低的可怕,比赤影战士差远了,估计一下午就能通关,毫无反复游玩价值,100块不值得
赤影战士不练习的话,我现在都没信心一次性通关

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#65 Nemo_theCaptain 2021-1-28 19:06
原帖由 xfry 于 2021-1-28 18:56 发表
又臭又长,几步一个存档点,难度低的可怕,比赤影战士差远了,估计一下午就能通关,毫无反复游玩价值,100块不值得
赤影战士不练习的话,我现在都没信心一次性通关

前几关其实相当于教学关,难度是慢慢提升的
其实最接近这个游戏的还是蝙蝠侠和洛克人ZERO,所谓像赤影战士和特救指令也只是模仿了几个BOSS和武器系统,跟忍龙比除了几个过场动画镜头和二段跳就没啥相似的地方

我现在没通关但已经打了一半拿到了全部技能
感觉上有没有缺点,肯定有
比如冲刺的手感就不太灵敏,有爬墙没冲刺的那几段流程不舒服(就像洛克人X没拿到冲刺时的那种不适感)
还有一两个视觉效果混乱的BOSS,一个没前摇一个有光球护体,但光球却没有判定
受伤时的无敌时间很短,而且无敌时掉到针刺上还是会被秒,前者是不是故意的不知道,但后者一定是故意的
操作几乎是完全给十字键考虑的,摇杆操作无优化,向下的指令经常失灵
但这些东西给最低分那家评测反而都没怎么提,说明他们也没玩明白,这种片汤话评测就是废话一堆,毫无意义

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 00:53 编辑 ]

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#66 tzenix 2021-1-28 19:15
无敌时掉到针刺上其实不会被秒,只是我多次确认了
至于难度,后期绝对令人满意

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#67 Nemo_theCaptain 2021-1-28 19:18
原帖由 tzenix 于 2021-1-28 19:15 发表
无敌时掉到针刺上其实不会被秒,只是我多次确认了
至于难度,后期绝对令人满意

那就是无敌时间太短,短到受伤后退后立刻掉到刺上也直接死,本质上一样

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#68 Nemo_theCaptain 2021-1-28 19:53
说说这个存盘点的优点吧
无代价无限复活倒不是什么新奇设计,根据金钱解锁能量回复和道具也肯定不是这游戏第一个发明的
但是解锁一次就永久使用,却不能延续到下一个存盘点,就设计的很恰当

而且中BOSS和BOSS是击败后瞬间存档的,之后哪怕你没扛到下一个存档点直接死了,这个BOSS也不需要再打一遍了
从中期开始我每个存盘点都得死个几次了,但因为复活代价小,所以并没有浮躁的感觉
有时候我还特意不要道具,感受一下没道具能不能过,结论是都可以,只是某些部分难度会提升

至于速攻会怎么玩这游戏可以想象,能用火焰剑或者无敌冲刺斩的地方都会利用到,游戏的节奏会瞬间提升一大截
我现在是没这熟练度,乱用容易直接掉在刺上或者被地形挤死

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 19:56 编辑 ]

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#69 zqhot008 2021-1-28 21:16
原帖由 xfry 于 2021-1-28 18:56 发表
又臭又长,几步一个存档点,难度低的可怕,比赤影战士差远了,估计一下午就能通关,毫无反复游玩价值,100块不值得
赤影战士不练习的话,我现在都没信心一次性通关

这游戏难度绝对比赤影高 还有BT的成就达成

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#70 psychoo 2021-1-28 22:38
打了两关,还行啊,挺好玩儿,我手残死不少次了。



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#71 tzenix 2021-1-29 00:34
这游戏或许比不上当年FC上那几个响当当的经典,但也足够好了(没下蹲扣1分)

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#72 Nemo_theCaptain 2021-1-29 00:47
我的感觉
前中期检查点数量是够了,后期应该翻一倍才差不多
没有蹲大概是学洛克人的,对流程影响倒是不大,但是在墙上不能冲刺的影响很大
最终BOSS又是个高空炮台,令人失望,这种设计这几年已经泛滥成灾了
连续冲刺斩可以展现出非常华丽的效果,但仅适用于背板,虽然游戏的视野不算小,但初见的时候这个能力根本不敢随便用

和忍龙的最大区别在于,敌人数量没有多到让人手软杀不完的程度
只要后面没有东西强制追着你,步步为营慢慢打,还是有思考的时间,忍龙则是停下来等于自杀

跟巴西魂斗罗比,这个游戏的音乐和演出效果要差一截,系统更成熟,但后期难度不合理
巴西魂斗罗我只通了两三次,但时隔这么长时间让我重新拿起来最后一关还是比较轻松的,虽然做不到一命,但一口气打穿那场BOSS RUSH没问题
这个游戏的最后两关……我不想再打了

个人的口味给个8分还是没问题的,如果最后两关没那么鬼扯我可以上升到9分,但现在有点脱力

其实游戏做得好坏还是其次,能不能吸引我主要先看制作者自己的游戏品味和我有没有类似的地方
这两个游戏和我的电波就非常对得上
反过来说综合素质更高的一些独立游戏我反而没那么喜欢,因为玩法和风格不是我偏好的类型

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 00:52 编辑 ]

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#73 tzenix 2021-1-29 01:28
这游戏第一关的难度就已经超过FC蝙蝠侠第五关教堂了(没错,这是真命题,后面就知道了)

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#74 tzenix 2021-1-29 01:29
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 00:47 发表
我的感觉
前中期检查点数量是够了,后期应该翻一倍才差不多
没有蹲大概是学洛克人的,对流程影响倒是不大,但是在墙上不能冲刺的影响很大
最终BOSS又是个高空炮台,令人失望,这种设计这几年已经泛滥成灾了
连续 ...

我对MD和SFC魂斗罗无感,巴西魂斗罗我是不是可以无视了?

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#75 Nemo_theCaptain 骚(1) 2021-1-29 01:35
原帖由 tzenix 于 2021-1-29 01:29 发表

我对MD和SFC魂斗罗无感,巴西魂斗罗我是不是可以无视了?

可以无视,那游戏基本是MD版魂斗罗的翻版

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#76 BigBangBang 2021-1-29 09:22
posted by wap, platform: Galaxy Note III
原帖由 @tzenix 于 2021-1-28 17:45 发表
还致敬了超级玛丽,233
还致敬了街霸33

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#77 tzenix 2021-1-29 10:42
原帖由 BigBangBang 于 2021-1-29 09:22 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
还致敬了街霸33

对的,只不过这样一说基本大家就知道是什么了:绿脸贱笑:

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#78 wukui 2021-1-29 10:53
posted by wap, platform: Android
玩了两小关,受伤后无敌时间有点短,多几个飞行怪,基本直接被秒杀了

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#79 Nemo_theCaptain 2021-1-29 11:26
原帖由 wukui 于 2021-1-29 10:53 发表
posted by wap, platform: Android
玩了两小关,受伤后无敌时间有点短,多几个飞行怪,基本直接被秒杀了

消灭小飞虫最高效的办法其实是跑动中左右甩刀,玩过洛克人ZERO的都知道怎么办
但中期有一段时间没有蓄力斩,对付不能用一下普通攻击秒掉的敌人有点麻烦,这时候可以从存盘点拿补充能量或者可以远距离攻击的道具慢慢磨
熟练了就直接用冲刺斩的无敌穿过去

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#80 tzenix 2021-1-29 12:22
很多场景,敌人和存盘点都是在同一个画面的,而存盘又不像黑魂那样会让敌人再生,所以怎么降低难度是显而易见的……

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#81 Nemo_theCaptain 2021-1-29 12:25
原帖由 tzenix 于 2021-1-29 12:22 发表
很多场景,敌人和存盘点都是在同一个画面的,而存盘又不像黑魂那样会让敌人再生,所以怎么降低难度是显而易见的……

同一个画面不会再生,但切换画面还是会的
不过就像前面说的,打过的BOSS没碰到存盘点也没必要走回头路,死了以后BOSS不会再生,这里面包括中BOSS

有些地方有没有道具难度都差不多,但有一些远程敌人多的地方,有没有远程攻击手段,难度会产生显著的区别

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#82 VODKA 2021-1-29 14:29
posted by wap, platform: Android
又玩了几关,其实这游戏手感还行,但为什么没下蹲实在没搞懂,按说一个下蹲动作又没有什么实现的难度,但是动作灵活性却能增加很多。。。。。

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#83 tzenix 2021-1-29 16:22
第七章那个隐藏道具有啥用?

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#84 tzenix 2021-1-29 19:07
OK,只剩最终boss了。休息下继续。最终关乍一看很难,其实非常简单……
第七章那道具仍然没派上用场。

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#85 tzenix 2021-1-29 22:46
通关。打个9分吧。
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#86 wind 2021-1-30 20:56
posted by wap, platform: Samsung
第七关开始难度直线上升,血槽看着格数不少但完全是虚的,碰下不是扣2格就是3,路上又布满各种即死陷阱,有些存盘点需要retry十几次背板才过,玩起来还是蛮累的。

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#87 Nemo_theCaptain 2021-1-30 21:45
原帖由 wind 于 2021-1-30 20:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
第七关开始难度直线上升,血槽看着格数不少但完全是虚的,碰下不是扣2格就是3,路上又布满各种即死陷阱,有些存盘点需要retry十几次背板才过,玩起来还是蛮累的。

虽然有难度但是随机元素还是比较小的,背板子能背下来,所以整体上游戏难度还算是合理

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#88 BigBangBang 2021-1-30 22:14
这游戏如果取消掉存盘点,改成一条命、密码接关,放在1990年代,也会是一款具有相当挑战性的作品。

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#89 dabing 2021-1-31 08:49
posted by wap, platform: 小米
不能下顿是咯可人

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#90 大咕噜狗 2021-1-31 11:36
posted by wap, platform: Firefox
通关了,后期难在跳跃boss战反而相对简单,最终boss还是不够过瘾。冲刺的发动时机感觉不够灵敏容易上火。
另外简中翻译看的有点懵。
整体还是挺满意。

本帖最后由 大咕噜狗 于 2021-1-31 11:38 通过手机版编辑



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#91 永恒蔚蓝 2021-1-31 11:47
posted by wap, platform: iPhone
Retry十几次就能过不算难了

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#92 nilren 2021-1-31 19:17
posted by wap, platform: Android
看了看3DM居然没有发修改器
所以steam版也没买

这年头没修改器的ACT我都不敢买
打不过去多丢人哪。

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#93 BigBangBang 2021-1-31 20:07
原帖由 nilren 于 2021-1-31 19:17 发表
posted by wap, platform: Android
看了看3DM居然没有发修改器
所以steam版也没买

这年头没修改器的ACT我都不敢买
打不过去多丢人哪。

RPG修改了还能玩玩剧情,ACT修改了就体会不到乐趣了,不如不玩。

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#94 icerus 2021-2-1 03:29
配乐真的不如忍龙3

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