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标题:这几天又打了一遍战神1代,真好玩
时间:21-01-28 10:37
作者:oldcrown
评分记录(+
1/-0=1):残部(+1)
这些回帖最骚
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achen126 骚(2)
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1是经典,2最大气,3最牛逼,4最辣鸡,除了画面一无是处,白送都要考虑一下硬盘够不够装
乐克.乐克 骚(1)
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泥潭包括网上很多人的逻辑就是我不喜欢等于垃圾,表达方式就是诋毁,丝毫不考虑喜欢它的群体,还洋洋得意。
通常这类人都被人们叫做一个词,傻逼。
Nemo_theCaptain 骚(1)
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1代最大问题是BOSS战只有三场
回复列表 (107)
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感觉1,2,3都很不错,特别2当时在ps2上给我的感觉太震撼了
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那个年代真是热血又纯粹。在我的认知时代是90-15
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4代剧本不算薄弱吧?互动对话最起码前三代加一块的量
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1代完成度特别高,尤其是对于一款新IP来说。cg制作的十分精良,场景也特别大气,几个场景这么多年依然记得。比如有个场景在泰坦背上,看着脚下泰坦在沙漠中爬行。三场boss战也是ui都配合战斗设计的。
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1代有点恐怖,动作不是特别流畅,二代开始非常完美了。
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我觉得这系列四代之前都不行。
链刃攻击距离巨长,设计过于很讨巧,其实就是粗糙。和同期的忍龙、鬼泣比差距太大。
到了四代才真正解决了这问题,才真正好玩。什么怪少,剧情薄弱之类完全不认同。
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那个年代真是好啊。。。
不说了,时代的泪水
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1代最大问题是BOSS战只有三场
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1代潘多拉迷宫设计得非常牛逼,你历尽千辛万苦一路打到最深处,最后在核心发现有个大摇杆,一转摇杆把整个大迷宫都转动了,原来不能进的好几个通道被转得连在一起,直接打通入口和核心之间的隧道,而且转动过程中一路打过来的场景都在隧道口像走马灯一样闪过,太牛逼了
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1代动作冒险游戏,2代冒险动作游戏。整体大气缺少一丝动作游戏的神髓,但门槛极低,让任何玩家都能轻易通关,格局远超日式几个动作专精的act。这时代,这么高成本的东西有点渴望但遥不可及。新战神跟前辈比起来实在太low了。
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2代更高杰作了,时代的泪水,有时候真的很怀念那个日新月异的时代
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原帖由 krojb 于 2021-1-28 11:47 发表
我觉得这系列四代之前都不行。
链刃攻击距离巨长,设计过于很讨巧,其实就是粗糙。和同期的忍龙、鬼泣比差距太大。
到了四代才真正解决了这问题,才真正好玩。什么怪少,剧情薄弱之类完全不认同。
4代怪少也是因为机能原因,现在一个怪非常耗费机能,倒不是他们不想多放点怪。
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打法有点单一,把背景和人设都去掉,然后除了最新作,之前基本每作都一样
其实这游戏,在二代正统作就已经结束了,就和三国无双系列一样
本帖最后由 狂涂 于 2021-1-28 12:11 通过手机版编辑
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1是经典,2最大气,3最牛逼,4最辣鸡,除了画面一无是处,白送都要考虑一下硬盘够不够装
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原帖由 CASEY123 于 2021-1-28 11:53 发表
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1代潘多拉迷宫设计得非常牛逼,你历尽千辛万苦一路打到最深处,最后在核心发现有个大摇杆,一转摇杆把整个大迷宫都转动了,原来不能进的好几个通道被转得连在一起,直接打通入口和核 ...
对的,一代那个潘多拉迷宫,太精巧了。神来之笔。
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一代的阿瑞斯一战毫无亮点,不然就完美了。
这系列二代通关后就审美疲劳了,俯视视点在ps3时代也对不起庞大的投资,人物比例太小了,放那时的大作也很少用那个视点,现在这个视点一般都是独立游戏的专属了。
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原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-28 12:41 发表
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一代的阿瑞斯一战毫无亮点,不然就完美了。
这系列二代通关后就审美疲劳了,俯视视点在ps3时代也对不起庞大的投资,人物比例太小了,放那时的大作也很少用那个视点,现在这个视点一 ...
还是那句话
对系列早期链刃这个谜之手感不爽,以及BOSS战不够好的人,PS2上有一个正好针锋相对的游戏
就是恶魔城:无罪的叹息,虽然缺点是场景构造小学生级别,但优点正好和战神互补,用的是类似的视角
但这个游戏是2003年早早就发售的,很多人反而以为它是抄战神1,真是云都不知道云哪去了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 12:50 编辑 ]
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1234都不错,4代有点实验性质
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直到4,我才承认战神有手感
前三代场面是够了,这划水的手感不敢恭维
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 12:47 发表
还是那句话
对系列早期链刃这个谜之手感不爽,以及BOSS战不够好的人,PS2上有一个正好针锋相对的游戏
就是恶魔城:无罪的叹息,虽然缺点是场景构造小学生级别,但优点正好和战神互补,用的是类似的视角
但这个游戏是2003年早早就发售的,很多人反而以为它是抄战神1,真是云都不知道云哪去了
相比战神,无罪的叹息除了打斗方面外任何方面都是完败,不过之后的续作改成追尾视点连战斗都缩水了。
ps3时代的两作就老战神类游戏,评价还挺高。
我一直不喜欢俯视视角,投资再大都有一种廉价感,这是我个人的偏见。
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这两座恶魔城可以在xsx上玩,看来可以买来玩玩
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原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-28 13:02 发表
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相比战神,无罪的叹息除了打斗方面外任何方面都是完败,不过之后的续作改成追尾视点连战斗都缩水了。
ps3时代的两作就老战神类游戏,评价还挺高。
我一直不喜欢俯视视角,投资再 ...
这么说吧,不要把俯视视角看作一个真正的3D游戏,看作快打旋风那种能上下移动的横向清版作品就行了
这个视角的优点就是对3D过敏的人也能接受,战场局势一目了然
缺点就是不利于展现场景本身的精美和宏大,所以战神系列早期在非战斗场面不是这种视角
高清时代那两作暗影之王也算不上评价“挺高”
1代就是个真正意义的低配战神,除非对北欧场景很感兴趣,否则还不如真的去玩战神3,当时战神4还没出
2代反而是做出来一点战神没有的东西,但是评分被潜入部分给彻底毁了,如果去掉潜入部分,虽然依然不如战神3,但比升天要强
这几年所有低分作品里暗影之王2是最可惜的一个,如果不是潜入部分实在太屎,85分保底,毕竟1代那个平庸的模样都混到80了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 13:16 编辑 ]
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刚开始玩4的时候也很不适应,习惯了以后觉得也很好玩。4和1.2.3玩法有很大区别,感觉无法比较
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 11:53 AM 发表
1代最大问题是BOSS战只有三场
我只记得牛头人和阿瑞斯了,还有谁是boss
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原帖由 omega_du 于 2021-1-28 13:46 发表
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我只记得牛头人和阿瑞斯了,还有谁是boss
第一关的九头蛇
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Posted by TGFC·NG
5会好一点,4代投入不够没有破釜沉舟的勇气所以很多东西点到为止现在看4代这么成功5代可期,就是不要一上来奎托斯遭雷神爆头就行 :绿脸贱笑:兔脸红:
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posted by
edfc, platform: iPhone 8
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 13:53 发表
第一关的九头蛇
这个BOSS就是战神一代3个boss里面做得最好的了,第一次见到九头蛇太刺激了,从来没见过这么有魄力的boss战。
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还有1代的难度偏大,最高难度的最后爬刀山,可以摔手柄的。
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posted by wap, platform: 小米 红米
原帖由 @majian1 于 2021-1-28 14:20 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
这个BOSS就是战神一代3个boss里面做得最好的了,第一次见到九头蛇太刺激了,从来没见过这么有魄力的boss战。
我当时买的xbox,觉得机能更好,结果在朋友家玩战神1,开头没多久就是九头蛇一战,只感觉货比货得扔
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1代的隐藏宝箱不看攻略很难收集全 有的地方简直匪夷所思 悬崖上跳下去才能发现
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posted by wap, platform: MAC OS X
3有点虎头蛇尾,开场的泰坦战斗设计真心牛逼
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你别把战神1当3d act,当成老古墓丽影那种就好
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战神1第一次打开局船上那个海怪boss给人的感觉实在震撼
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最近在psv上重温,还是hd的,开金手指美滋滋
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为了喷4代有人连3代这种烂尾楼都拿出来吹了。
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 13:09 发表
这么说吧,不要把俯视视角看作一个真正的3D游戏,看作快打旋风那种能上下移动的横向清版作品就行了
这个视角的优点就是对3D过敏的人也能接受,战场局势一目了然
缺点就是不利于展现场景本身的精美和宏大,所以战神系列早期在非战斗场面不是这种视角
高清时代那两作暗影之王也算不上评价“挺高”
1代就是个真正意义的低配战神,除非对北欧场景很感兴趣,否则还不如真的去玩战神3,当时战神4还没出
2代反而是做出来一点战神没有的东西,但是评分被潜入部分给彻底毁了,如果去掉潜入部分,虽然依然不如战神3,但比升天要强
这几年所有低分作品里暗影之王2是最可惜的一个,如果不是潜入部分实在太屎,85分保底,毕竟1代那个平庸的模样都混到80了
暗影之王2潜入变老鼠啥的虽然傻比至极,但细算占游玩比例其实是非常少的,只是次数多而已,比那个罗马之影根本不值一提。
真正媒体围攻的原因,是潜入这件事本身,预告片老德牛逼的不要不要的,实际玩时居然让个看门秃子随便秒。
不过我个人觉的其实这也不是真正的低分原因,起码剧情设定这秃子就是克制老德的,更何况还是个虚弱的老德。本质原因还是IP小好欺负,如果和1代一样有一个扣鸡妈的挂名,80上下应该没问题。
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1代视角有几个场景挺难受的,2代好多了
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第一次接触战神系列就是2代,也最喜欢二代
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战神1出来时给我最大的冲击就是主角不必是好人,也没道德负担,主角就一BAD ASS,二话不说就是干,跟之前日式的主角反差太大,一下子就喜欢上了
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原帖由 newkyo 于 2021-1-28 18:05 发表
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暗影之王2潜入变老鼠啥的虽然傻比至极,但细算占游玩比例其实是非常少的,只是次数多而已,比那个罗马之影根本不值一提。
真正媒体围攻的原因,是潜入这件事本身,预告片老德牛逼 ...
水银蒸气的人自己说了,潜入学的是蝙蝠侠,不是MGS,小岛就是挂名,给日版地精配个音,没让他们加潜入
实际上那个潜入系统也确实和MGS完全不像
一开始德古拉虚弱状态打不过龙虾兵也就得了,结果游戏后期大部分能力都逐渐取回来了,还是被龙虾兵秒杀,这就扯了
当然整个游戏还有很多更扯的东西,比如撒旦一复活就看到世界上唯二两个能干了他的人站在面前,难怪气得直接把手下给捏了
气势汹汹的利维坦巨龙只是个背景
最离谱的是制作人说撒旦最后其实赢了,这么多年过去了,我到现在都不知道这句话是什么意思
不那么遗憾的是从一开始水银蒸气就规划到2代结束,所以无论好坏都不会有3,就这样完结了倒也可以
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最喜欢战神2,真希望能高清复刻一下。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 12:47 发表
还是那句话
对系列早期链刃这个谜之手感不爽,以及BOSS战不够好的人,PS2上有一个正好针锋相对的游戏
就是恶魔城:无罪的叹息,虽然缺点是场景构造小学生级别,但优点正好和战神互补,用的是类似的视角
但这个 ...
无罪的叹息是个好游戏,可惜硬伤太过明显
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我也重温一下
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我就不行,完全不能接受QTE, 我宁可提高技术也不愿意碰这种东西。。异常的反感。
战神3 就打了波塞冬,正常模式,小兵随便打,boss必须qte太难受了
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qte其实还行,给的反应时间还算长,主要是为了增加互动演出效果,但长期一个套路确实可能让人审美疲劳
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升天没人说?
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原帖由 @李元霸 于 2021-1-28 20:31 发表
升天没人说?
没啥好说的,老战神的极致,最大的问题在于时间出的太晚,战神123+psp两作,这一套走到头了。
幸好新战神重启了,不然这个系列真的药丸。
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1代的手感真的爽
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1的海怪许德拉可以说是电子游戏历史上最震撼的场面之一。
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