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标题:被摸一下空血、两下挂掉,这样的动作游戏乐趣在哪里?
时间:21-05-01 19:41
作者:云里翻
比如某些无双的高难度和仁王之类。。。不是那种一碰就死的射击游戏,是有血格的游戏
回复列表 (38)
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摸一下敌兵挂,摸两下boss挂,自己不担心掉血,才是动作游戏发展方向
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一下就想起魔界村和采蘑菇
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有可与i选择难度的比如 PSV版胧村正 死狂难度 一下就死 但喜欢这个游戏 打了好久最后通关后非常满足
[ 本帖最后由 安可么么哒 于 2021-5-1 14:10 编辑 ]
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肾上腺素成瘾患者....
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制作游戏其实是个很痛苦的过程,所以干脆报复下社会吧
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提高真实感,让玩家更加珍惜现实中的生命~好吧我编不下去了
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盗版恐龙二代
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Posted by Xiaomi Redmi Note 7 Pro
想到了星之卡比 血条比boss长 自己挨打有特长无敌闪烁时间 boss反而没有
一个act傻站着拼血可以干掉任何boss 自己当真boss也是种特别的爽快感
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放着优秀的352不玩,非要玩那些垃圾无双,怪得了谁
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看游戏设计,魂就让人觉得很爽,有的游戏让人烦躁
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所以我觉得战神是个好游戏,最起码让你挨三五下。
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最难受的还是魔界村啊,专治各种不服
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忍龙2的魔神战和钢甲虫战就是这种感觉,非常之恶心。
修罗道里经常被画面外的狼人小金之类的一个跳踩多半血秒掉,血槽还是已经吃完神命珠的状态。
严密之林酸池里和沙虫斗智斗勇半天都费不了多少血,被钢甲虫抱住就至少半管。
妈的打超忍武器大师能气死。
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泰坦之魂这个像素游戏很公平,玩家和boss都是互相一击毙命
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2d马里奥基本都是这样,乐趣满满呀
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第一反应说的就是魔界村,反正我是肯定不玩,太虐了
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怪物猎人g级任务也是这样
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一下空血、两下挂掉,最近玩GBA版 超魔界村,深有同感,第一关卡了三天,第二关沉船卡了四天,至今未过。
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posted by
edfc, platform: iPhone 12
过去的游戏都是几百K容量,不把难度设置高点,几百块买回来的游戏两个小时通关又该骂娘坑爹了。
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所以采蘑菇从1代到最新作根本玩不下去。
应该说理都懒得搭理。
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哈哈哈,今天正好在玩cps1魔界村,蓝瘦香菇
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飞机游戏 碰一下 撞一下 一般都死。。。。。。。。。。。。才3条命 死了火力全无。。。:泥鹅满地打滚:
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进来看一眼,发现楼主没玩过仁王。。。仁王顿悟套就是硬磕的
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原帖由 mike11 于 2021-5-7 14:02 发表
飞机游戏 碰一下 撞一下 一般都死。。。。。。。。。。。。才3条命 死了火力全无。。。:泥鹅满地打滚:
但是实际上好多模型都比画面那个像素块小实际很难打到,有的憨憨做的那种耿直命中的根本没法打:绿脸贱笑:兔撞墙:
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原帖由 hyh 于 2021-5-7 15:54 发表
但是实际上好多模型都比画面那个像素块小实际很难打到,有的憨憨做的那种耿直命中的根本没法打:绿脸贱笑:兔撞墙:
哈哈哈 想起银侠了。
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血源诅咒代表!我觉得乐趣在于一旦胜利成就感非常高
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无伤通关?
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原帖由 云里翻 于 2021-5-1 19:41 发表
比如某些无双的高难度和仁王之类。。。不是那种一碰就死的射击游戏,是有血格的游戏
并非抬杠,也许一刀999更适合你,无脑上线自动挂机做任务,点取领取全部奖励
这种脑残游戏,我看都不会看
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仁王没你说的这么难,fc那些游戏比仁王难多了
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仁王很简单了
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这种游戏那就要看制作者的关卡难度把控的设计水平了……
乐趣就在于让你找到解法后的成就感
你去试试R-type Final 2就懂了……
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原帖由 @urtoys 于 2021-5-8 09:45 发表
哈哈哈 想起银侠了。
rtype玩著也是這個感覺
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其实,不在于摸几下挂,而是在于怪摸你摸得是否合理,比如,正面硬钢被摸和屏幕外偷袭,前者无话可说,后者就艹踏马了,还有就是怪的霸体(俗话说的打不动),你操纵角色血多的情况下可能这些都不明显,一旦血少(或者难度高了导致血变相少了),这些问题就感觉明显了。
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原帖由 @winning20 于 2021-5-1 20:00 发表
摸一下敌兵挂,摸两下boss挂,自己不担心掉血,才是动作游戏发展方向
不会吧?
不会吧?
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原帖由 @grammyliu 于 2021-5-11 04:44 发表
仁王很简单了
只玩过1,一周目时,不用减速的话,那些双boss,我感觉比魂系列难多了
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制作人:反正也不是我玩。
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忍龙sigma的黑龙丸doku
为了让你剧情死几乎只会用这一招
结果变成了一个非常好打的boss
所以结论就是为了掩盖自己制作能力的不足强行给玩家喂shi
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