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标题:被摸一下空血、两下挂掉,这样的动作游戏乐趣在哪里?
时间:21-05-01 19:41
作者:云里翻

比如某些无双的高难度和仁王之类。。。不是那种一碰就死的射击游戏,是有血格的游戏





回复列表 (38)
#2 winning20 2021-5-1 20:00
posted by wap, platform: Android
摸一下敌兵挂,摸两下boss挂,自己不担心掉血,才是动作游戏发展方向

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#3 2021-5-1 20:01
一下就想起魔界村和采蘑菇

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#4 安可么么哒 2021-5-1 22:09
有可与i选择难度的比如 PSV版胧村正 死狂难度 一下就死 但喜欢这个游戏 打了好久最后通关后非常满足

[ 本帖最后由 安可么么哒 于 2021-5-1 14:10 编辑 ]

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#5 flashback 2021-5-1 23:23
posted by wap, platform: iPhone
肾上腺素成瘾患者....

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#6 SSforME 2021-5-1 23:34
在死亡瞬间反复横跳的刺激感:泥鹅满地打滚:



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#7 sigmaxion 2021-5-2 09:45
posted by wap, platform: iPad
制作游戏其实是个很痛苦的过程,所以干脆报复下社会吧

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#8 hit_alf 2021-5-2 11:10
posted by wap, platform: Samsung
提高真实感,让玩家更加珍惜现实中的生命~好吧我编不下去了

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#9 orx 2021-5-2 11:48
posted by wap, platform: Android
盗版恐龙二代

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#10 代号41 2021-5-2 13:03
Posted by Xiaomi Redmi Note 7 Pro
想到了星之卡比 血条比boss长 自己挨打有特长无敌闪烁时间 boss反而没有

一个act傻站着拼血可以干掉任何boss 自己当真boss也是种特别的爽快感

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#11 1945plus 2021-5-2 14:18
放着优秀的352不玩,非要玩那些垃圾无双,怪得了谁

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#12 joker23 2021-5-2 16:41
posted by wap, platform: iPhone
看游戏设计,魂就让人觉得很爽,有的游戏让人烦躁

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#13 hisame 2021-5-3 09:08
posted by wap, platform: 小米NOTE
所以我觉得战神是个好游戏,最起码让你挨三五下。

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#14 七粒尘 2021-5-6 08:23
posted by wap, platform: Android
最难受的还是魔界村啊,专治各种不服

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#15 urtoys 2021-5-6 10:28
忍龙2的魔神战和钢甲虫战就是这种感觉,非常之恶心。

修罗道里经常被画面外的狼人小金之类的一个跳踩多半血秒掉,血槽还是已经吃完神命珠的状态。

严密之林酸池里和沙虫斗智斗勇半天都费不了多少血,被钢甲虫抱住就至少半管。

妈的打超忍武器大师能气死。

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#16 昵称无效 2021-5-6 10:35
posted by wap, platform: Chrome
泰坦之魂这个像素游戏很公平,玩家和boss都是互相一击毙命

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#17 assa 2021-5-6 10:48
2d马里奥基本都是这样,乐趣满满呀

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#18 foyo 2021-5-6 10:57
第一反应说的就是魔界村,反正我是肯定不玩,太虐了

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#19 youxirensheng5 2021-5-6 11:12
怪物猎人g级任务也是这样

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#20 werety 2021-5-6 13:05
一下空血、两下挂掉,最近玩GBA版 超魔界村,深有同感,第一关卡了三天,第二关沉船卡了四天,至今未过。

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#21 dhd 2021-5-6 13:29
posted by edfc, platform: iPhone 12
过去的游戏都是几百K容量,不把难度设置高点,几百块买回来的游戏两个小时通关又该骂娘坑爹了。



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#22 at89s52 2021-5-6 22:19
posted by wap, platform: Samsung
所以采蘑菇从1代到最新作根本玩不下去。

应该说理都懒得搭理。

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#23 南极 2021-5-7 09:58
posted by wap, platform: Android
哈哈哈,今天正好在玩cps1魔界村,蓝瘦香菇

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#24 mike11 2021-5-7 14:02
飞机游戏 碰一下 撞一下 一般都死。。。。。。。。。。。。才3条命 死了火力全无。。。:泥鹅满地打滚:

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#25 solomon 2021-5-7 15:11
posted by wap, platform: Samsung
进来看一眼,发现楼主没玩过仁王。。。仁王顿悟套就是硬磕的

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#26 hyh 2021-5-7 15:54
原帖由 mike11 于 2021-5-7 14:02 发表
飞机游戏 碰一下 撞一下 一般都死。。。。。。。。。。。。才3条命 死了火力全无。。。:泥鹅满地打滚:

但是实际上好多模型都比画面那个像素块小实际很难打到,有的憨憨做的那种耿直命中的根本没法打:绿脸贱笑:兔撞墙:

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#27 urtoys 2021-5-8 09:45
原帖由 hyh 于 2021-5-7 15:54 发表

但是实际上好多模型都比画面那个像素块小实际很难打到,有的憨憨做的那种耿直命中的根本没法打:绿脸贱笑:兔撞墙:

哈哈哈 想起银侠了。

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#28 spider5566 2021-5-10 10:43
posted by wap, platform: iPhone
血源诅咒代表!我觉得乐趣在于一旦胜利成就感非常高

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#29 kmlzkma 2021-5-10 16:20
posted by wap, platform: Android
无伤通关?

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#30 时崎狂三 2021-5-11 09:27
原帖由 云里翻 于 2021-5-1 19:41 发表
比如某些无双的高难度和仁王之类。。。不是那种一碰就死的射击游戏,是有血格的游戏



并非抬杠,也许一刀999更适合你,无脑上线自动挂机做任务,点取领取全部奖励


这种脑残游戏,我看都不会看

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#31 youko_bak 2021-5-11 09:29
posted by wap, platform: Firefox
仁王没你说的这么难,fc那些游戏比仁王难多了

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#32 grammyliu 2021-5-11 12:44
posted by wap, platform: Samsung
仁王很简单了

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#33 GundamF91 2021-6-1 12:11
这种游戏那就要看制作者的关卡难度把控的设计水平了……
乐趣就在于让你找到解法后的成就感
你去试试R-type Final 2就懂了……

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#34 多田野金 2021-6-1 13:15
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @urtoys 于 2021-5-8 09:45 发表
哈哈哈 想起银侠了。
rtype玩著也是這個感覺

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#35 盖茨比兄贵 2021-6-2 21:29
posted by wap, platform: iPhone
其实,不在于摸几下挂,而是在于怪摸你摸得是否合理,比如,正面硬钢被摸和屏幕外偷袭,前者无话可说,后者就艹踏马了,还有就是怪的霸体(俗话说的打不动),你操纵角色血多的情况下可能这些都不明显,一旦血少(或者难度高了导致血变相少了),这些问题就感觉明显了。

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#36 Kuzuryuusen 2021-6-10 17:40
posted by wap, platform: Android
原帖由 @winning20 于 2021-5-1 20:00 发表
摸一下敌兵挂,摸两下boss挂,自己不担心掉血,才是动作游戏发展方向
不会吧?
不会吧?

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#37 不紧张的不 2021-6-11 17:32
posted by wap, platform: 小米 红米
原帖由 @grammyliu 于 2021-5-11 04:44 发表
仁王很简单了
只玩过1,一周目时,不用减速的话,那些双boss,我感觉比魂系列难多了

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#38 花气袭人知昼暖 2021-6-11 18:53
posted by wap, platform: iPhone
制作人:反正也不是我玩。

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#39 bushsq001 2021-6-11 20:23
忍龙sigma的黑龙丸doku

为了让你剧情死几乎只会用这一招

结果变成了一个非常好打的boss

所以结论就是为了掩盖自己制作能力的不足强行给玩家喂shi

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