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标题:生化危机放弃第三人称视角改第一人称,真是败笔
时间:21-05-07 07:48
作者:松鼠2号
第一人称比第三人称好的地方只有几点:
1。适合做成VR版,
我是不知道8打算做不做VR,但是我估计7从VR也没赚多少钱吧?
2。适合射击比重比较大的游戏,
生化子弹都没几颗,射击比重明显不大
3。不用做主角,省事,引擎都现成的,独立游戏好多也第一人称
省事做二流游戏去
4。身临其境,代入感强
这游戏本来就对代入感没多大要求,本来就不缺,需求也不高
这些回帖最骚
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newkyo 骚(2)
引用
呵你们不觉得和生化危机本身根本没啥关系么?本质源于对FPS的排斥啊。
早在“杂志的歧视教育”和电脑房干爆包机房时代,这种经历没看到或经历过么?
以前包机房的机友,今天哥几个去玩CS,肯定会那么一两个就是不去的,可能因为晕,可能因为不爱玩,还可能因为去过一次结果被玩虐产生了阴影。之后就是双方慢??..
[内容过多,请查看原贴]
南丫岛的龙猫 骚(2)
引用
4代有谁能抄出一个同样质量的?
回复列表 (92)
posted by wap, platform: Android
生化危机对代入感没要求?这是什么理论?
反正5和6俺觉得没什么意思,玩7吓尿了,第一人称明显带感多了。。。。。
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posted by wap, platform: Android
不爱玩游戏不用找那么多理由
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主打恐怖和气氛的游戏代入感没需求?
哈哈哈哈,哈哈哈哈哈,哈哈哈哈哈。
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众所周知从7开始已经和生化这个词没什么几把关系了,强行关系而已,玄幻灵异游戏
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话说生化危机8一开始就没有做成VR的打算!
VR游戏通常都是硬件开发商给钱才会做.本身根本不赚钱!
之前索尼为了推PSVR拿钱给CAPCOM搞生化危机7
Oculus Quest 2 VR版生化危机4也是一样的道理.这不是CAPCOM自主想搞的项目
如果索尼给钱.生化危机8就会有VR版
~~~不要天真的以为VR游戏是免费的~~~
就算多出VR模式.对开发商来说销量不会增加多少.获利非常微小
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7和8粪就粪在它们叫“生化危机”,这是原罪,不包这层皮反而不讨厌这俩游戏。
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posted by
edfc, platform: iPhone 12
ceo你来当。
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楼主是想玩一下第三人称模式下的某些mod吧……
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有一点我同意:如果作为第一人称游戏,生化危机的子弹太少了。。。。。
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第一人称有个即巴毛代入感,谁眼睛视野就这么一块。
实际不过是拉近视角强行吓人的二流手法。
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原帖由 苍月 于 2021-5-7 09:08 发表
第一人称有个即巴毛代入感,谁眼睛视野就这么一块。
实际不过是拉近视角强行吓人的二流手法。
+1
生化从来就不是为了代入感而做的.而是游戏性!
没错,4.5我能玩几百个小时,就是为了享受高难度刷刷刷与CQC体术打击感所带来的多巴胺刺激
7.8是个什么玩意 吔屎啦:野人企鹅夫妇(公):
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自己残疾不要怪游戏
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第一人称比第三人称好的地方
5.可以让带着可悲优越感,是FPS就看不起的老精日,和就只会捏人的二次元小崽子,统统滚蛋。
6.还可以让大法的精奴发片。
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第一人称倒是没什么 只不过FOV能不能大一点啊 这样好晕
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我喜欢第一人称,代入感很好。
代入感和游戏性也不冲突啊。
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没啥感觉其实,再说5月没有其他大作的
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游戏不创新还有啥意思
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原帖由 穆里尼奥 于 2021-5-7 10:18 发表
游戏不创新还有啥意思
生化系列其实和创新也没什么关系。初代抄鬼屋,中期抄半腰打枪,7、8抄逃生。日本游戏玩了30年,其实也就那样,比中国游戏公司好点有限。
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原帖由 BigBangBang 于 2021-5-7 10:27 发表
生化系列其实和创新也没什么关系。初代抄鬼屋,中期抄半腰打枪,7、8抄逃生。日本游戏玩了30年,其实也就那样,比中国游戏公司好点有限。
4代有谁能抄出一个同样质量的?
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原帖由 BigBangBang 于 2021-5-7 10:27 发表
生化系列其实和创新也没什么关系。初代抄鬼屋,中期抄半腰打枪,7、8抄逃生。日本游戏玩了30年,其实也就那样,比中国游戏公司好点有限。
逃生只有逃和躲,生化7只有和贝克家吃饭到进停车场之前这段是相似的,这段有多短你玩过就知道。生化8随便一个测评都会告诉你打枪比重非常大,背包里装备和道具都分开来算了。不敢相信玩了30年游戏能说出这话。至于比中国游戏公司好点有限,你是为了增强民族自信才说出口吗?
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反正第三人称你也打不通
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:泥鹅满地打滚: 有意思...看一个泥潭日常水王正经发个讨论贴都能各种来洗地...“第一视角”和“第三视角”的游戏系统设计与影响区别搞不清;“用枪突突突”和“第三人称动作”相互混淆并提...劝身在中科院的LZ还是去水区水水印度疫情之类的吧,起码这个曾经的经典游戏IP,倒也还没混到今天疫情下的印度那么惨(但估计也快没几代了...):绿脸贱笑:兔脸红:
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生化只有123和维罗妮卡
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原帖由 小猪快跑 于 2021-5-7 11:35 发表
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生化只有123和维罗妮卡
我比你的顽固性稍微好一些,我认为4代以后,生化已死。
即使是重制的23,也只能说,通一次还行,多了就没意思了。
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原帖由 BigBangBang 于 2021-5-7 10:27 发表
生化系列其实和创新也没什么关系。初代抄鬼屋,中期抄半腰打枪,7、8抄逃生。日本游戏玩了30年,其实也就那样,比中国游戏公司好点有限。
脑子乱就少说两句
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7代大赚 所以。。
我觉得倒不是TPS改FPS的问题,是因为7代整体都很捡漏,成本降得明显
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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-5-7 11:37 发表
我比你的顽固性稍微好一些,我认为4代以后,生化已死。
即使是重制的23,也只能说,通一次还行,多了就没意思了。
我的看法是,除了本系列相互比较外,还需要看作品的对外影响力价值。所以...生化12(维罗妮卡也算上)不算啥(前有鬼屋魔影,后有其他跟风作品中也有些也和这俩不相上下的)。3代别看骂它偷工减料之类,但确实是做出了自己风格的改进(战斗系统、流程设计等)。系列中,真正惊世骇俗的,却就是这个第4代了...甚至至今没几个游戏能哪怕仿好它战斗系统的协调与搭配的...而系列后续作品则越发是黔驴技穷的混了(估计与制作人员的离开和制作公司理念的“变化”等等有关),最后沦落到6之后那作:几乎跟随pc平台一大溜玩恐怖氛围的大小或独立游戏玩“感官”卖点...天天夸“恐怖”体验的建议去steam上看看,一堆不比这能吓到你的游戏晾在那里不了解,却唯独抓着“VR”不放(要是没这玩意,真就是“大厂混到只跟小厂比画面”的德行了)...可怜这当年经典的动作游戏IP混到同这些PC平台混日子的恐怖游戏比拼“卖点”去了...至于这最新作嘛,加油!以后努努力,变成沙盒那样,多任务多分支,收集资源,地图上标注几百个任务点让玩家逛...80小时能见到最终boss就是速通!...
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只是可怜我们第一视角会吐的人群………不在少数吧…
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原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-5-7 11:53 发表
我的看法是,除了本系列相互比较外,还需要看作品的对外影响力价值。所以...生化12(维罗妮卡也算上)不算啥(前有鬼屋魔影,后有其他跟风作品中也有些也和这俩不相上下的)。3代别看骂它偷工减料之类,但确实是做 ...
总之,这个系列能诞生4代这个神作,已经是完成了历史使命。
后面所有的新作,都在吃老本。如此而已。
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日呆的最期
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原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-5-7 11:53 发表
我的看法是,除了本系列相互比较外,还需要看作品的对外影响力价值。所以...生化12(维罗妮卡也算上)不算啥(前有鬼屋魔影,后有其他跟风作品中也有些也和这俩不相上下的)。3代别看骂它偷工减料之类,但确实是做 ...
生化4就是给玩不惯FPS的玩家体验下FPS的游戏,真正惊世骇俗的是比它出的更早的半条命2,现在re系列就是一步步把生化的蹩脚操作全给砍了,让生化变成一个正常的游戏 。
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1234里面最优秀的我觉得是1代重制,4代不能算恐怖游戏,三上一直说的恐怖游戏的氛围玩过都知道就没有多少,我记得3.5版本那氛围才够味,三上做了妥协,当然赢得了市场无可争议
做为恐怖游戏爱好者肯定是更喜欢3.5那种感觉,但我个人没遗憾,恶灵附身对我来说就是3.5版那个恐怖的生化4
[ 本帖最后由 idsoft 于 2021-5-7 12:15 编辑 ]
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原帖由 MG2008 于 2021-5-7 12:13 发表
生化4就是给玩不惯FPS的玩家体验下FPS的游戏,真正惊世骇俗的是比它出的更早的半条命2,现在re系列就是一步步把生化的蹩脚操作全给砍了,让生化变成一个正常的游戏 。
那为啥4代战斗系统变成第一视角后,就只剩下突突突了?(用刀子近身攻击其他fps也有啊),如果你坚持认为“生化危机”的本质,本来就应该是fps第一视角的话,那就不用讨论了。这就如同讨论“中国人接触世界,最终目的就是消除自己本身的母语:汉语,然后融入使用这世界上最多应用的语言:英语”一样...
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原帖由 idsoft 于 2021-5-7 12:14 发表
1234里面最优秀的我觉得是1代重制,4代不能算恐怖游戏,三上一直说的恐怖游戏的氛围玩过都知道就没有多少,我记得3.5版本那氛围才够味,三上做了妥协,当然赢得了市场无可争议
做为恐怖游戏爱好者肯定是更喜欢3.5那 ...
我已经懒得辩驳“生化危机”的“本质”是啥了...天天拿“恐怖”这个元素说事,鼓捣“生化危机不恐怖就不是生化危机了”的,“游戏性”和“表现方式”都分不清,那以后别扯啥战斗系统了,带个vr眼镜全程看片都不用手柄操控那多好,连fps操作都是多余而抹去得了,不香吗...
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原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-5-7 12:18 发表
那为啥4代战斗系统变成第一视角后,就只剩下突突突了?(用刀子近身攻击其他fps也有啊),如果你坚持认为“生化危机”的本质,本来就应该是fps第一视角的话,那就不用讨论了。这就如同讨论“中国人接触世界,最终目 ...
生4自己就是突突突,一点生化味都没,反正我是支持卡婊的re系列的,关卡设计烂点就烂点,生化味不能丢 。
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-5-7 10:31 发表
4代有谁能抄出一个同样质量的?
恶灵1其实还行,关卡设计也还ok!
相比4更喜欢恶灵1 恐怖元素更多!同时关卡也好,可惜2代砸了!
本帖最后由 黝黑蜗壳 于 2021-5-7 12:58 通过手机版编辑
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原帖由 MG2008 于 2021-5-7 12:51 发表
生4自己就是突突突,一点生化味都没,反正我是支持卡婊的re系列的,关卡设计烂点就烂点,生化味不能丢 。
哦,那你说说你认知的“生化味”是啥,还有,生化4如果不突突突,尽量不杀敌人(除了必要的及boss),能不能过关?我可不是强求啊,谁管的了谁毕竟,我只是怀疑,不不少人玩生化4玩到就知道突突突,我怀疑他们到底对生化4了解深入有多少...就好像玩rpg的认知只是“玩rpg就是练级练级练级然后靠等级平A敌人过关,没意思!”那种认识一样...
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生化现在既有第一人称,也有第三人称,各取所需,哪有什么败笔。
老玩家要是太矫情,结局就是抱着老游戏怀旧,看不惯新游开喷。
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玩启示录这条线就行了
这世界大多数玩游戏的看重的是自己在玩,而不是游戏能怎么玩出花来,所以手游能降维打击端游,欧美那票30个小时寿命的体验型3a能大行其道
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老式坦克生化
456突突突生化
第一人称生化
觉得都不错,各有各的好
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原帖由 bazinga 于 2021-5-7 13:08 发表
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生化现在既有第一人称,也有第三人称,各取所需,哪有什么败笔。
老玩家要是太矫情,结局就是抱着老游戏怀旧,看不惯新游开喷。
说话前先过过脑子
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原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-5-7 12:26 发表
我已经懒得辩驳“生化危机”的“本质”是啥了...天天拿“恐怖”这个元素说事,鼓捣“生化危机不恐怖就不是生化危机了”的,“游戏性”和“表现方式”都分不清,那以后别扯啥战斗系统了,带个vr眼镜全程看片都不用手 ...
对的,天天说生化危机不恐怖了,背离初衷了云云。我在想,就算是1代也没有恐怖过啊,生化系列哪一代恐怖过了?
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第一人称对我来说,适应起来毫无问题
只是单纯觉得不好玩了
十几年前对第一人称游戏还是挺热衷的,一口气通了好多FPS,然后就腻了,不光FPS,第一人称动作、冒险之类都再也提不起兴趣
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我觉的FPS视角不错啊,操作都在自己手上,玩惯单机的人肯定不了解当年雷神3半条命CS腥风血雨的日子
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7,8完全可以单开一个系列
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7,8这个第一人称系列也算给行将入土的生化注入了活力。以6的口碑,7还是第三人称大概率爆死。
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重置23那样做78多好,加上两个女角,mod又走起了,长卖型。
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如今每年一作生化,已经持续三年了
年年吃重制23这样的也要吐的啊
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