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标题:小岛的送快递值得买吗?
时间:21-05-10 10:16
作者:动感操人
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现在正在做打折,玩过的朋友赖说说。
这些回帖最骚
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era3210 骚(1)
引用
战斗部分接近0分,剧情不知所谓,但是送快递研究路线搭建捷径还有氛围感爆表,对我来说是PS4上最好玩的游戏,没有之一
另外音乐令人不是一般的印象深刻,这一点玩过的应该全都会同意吧
yplxf 骚(1)
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全程都很喜欢,算是那段时间比较沉迷的游戏 还是那句话 喜欢的就特别喜欢,不喜欢的就非常不喜欢,二级化特别严重
NOXWILL 骚(1)
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個人覺得值得
通關後餘韻悠長
回复列表 (62)
首发买,首发通关,好玩。但是这游戏看脸的,不喜欢的就不喜欢,喜欢的喜欢得很
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不喜欢,玩不进去
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凑合玩吧,我现在玩到第五章了,还行。
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個人覺得值得
通關後餘韻悠長
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神作 已白金
不不过需要时间和心态,急着通关的可能玩不进
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一般,看风景的游戏,还不如往日不在 ,好歹能刷刷怪 。
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不好玩,极度无趣,首发吃灰
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还是可以买的,进去看风景也好,才几个钱
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对我而言非常好玩
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一定要在线游玩 单机这游戏只值6分
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序章很牛逼,让人一激灵,卧槽,这也太牛逼了吧
然后逐步在装逼的各种洗澡拉屎过场中弃坑了。
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不喜欢小岛的大部分游戏
这个也不考虑
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这游戏唯一的可取之处就是小岛的点歌能力
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posted by wap, platform: 小米 红米
全程都很喜欢,算是那段时间比较沉迷的游戏 还是那句话 喜欢的就特别喜欢,不喜欢的就非常不喜欢,二级化特别严重
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战斗部分接近0分,剧情不知所谓,但是送快递研究路线搭建捷径还有氛围感爆表,对我来说是PS4上最好玩的游戏,没有之一
另外音乐令人不是一般的印象深刻,这一点玩过的应该全都会同意吧
本帖最后由 era3210 于 2021-5-10 11:10 通过手机版编辑
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喜欢荒野之息吗?让你自己主动开图,探索的欲望。不会给你明确目标管理,要自己挖掘。喜欢这部分的话,搁浅很合适
类似没有战斗系统的荒野之息。虽然没有荒野自由度那么高。
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原帖由 @era3210 于 2021-5-10 11:09 发表
战斗部分接近0分,剧情不知所谓,但是送快递研究路线搭建捷径还有氛围感爆表,对我来说是PS4上最好玩的游戏,没有之一
另外音乐令人不是一般的印象深刻,这一点玩过的应该全都会同意吧
本帖最后由 era3210 于 2021510 11:10 通过手机版编辑
其实战斗细节丰富到爆表 但是主角针对性武器太过强大
导致战斗部分耐心研究的不多
最高难度打拔叔的几场战斗 不研究一下很容易吃瘪
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没有游戏性的观光互动游戏,喜欢索尼游戏的索饭可以购买,你是目标人群吗?
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一直很在意地下城啥样子
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原帖由 ls874 于 2021-5-10 11:20 发表
喜欢荒野之息吗?让你自己主动开图,探索的欲望。不会给你明确目标管理,要自己挖掘。喜欢这部分的话,搁浅很合适
类似没有战斗系统的荒野之息。虽然没有荒野自由度那么高。
这点两者应该差别还挺大的,荒野之息和大地图可互动性强,且限制小,目标明确(比如说好多人一上来啥都不干就可以先开塔),死亡搁浅这方面更像是箱庭。
在我看来,死亡搁浅最吸引人的核心是剧情和基建,剧情相关的东西不说了,对上电波的会觉得很有沉浸感。基建其实严格来说是脱离游戏本身的一个附带物,但是因为形式比较新颖、回馈感强,所以让人玩得不亦乐乎,实际上仔细想想,是对游戏核心体验的一种削弱。
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非常好玩,强烈推荐
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这游戏如果不是小岛秀夫的估计会被归到奇葩另类的游戏行列
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值得一玩,当科幻灾难片看的
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非常好玩
说没有游戏性的互动游戏的人是没试过高级难度吧?
是一个送快递的游戏,但走哪条路线,需要准备东西也要统筹规划一下。特别是开图的时候很有探索感,异步联机的系统也很好。也是一个另类的建造游戏,看着天堑变通途很有成就感。
还说不好玩???
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原帖由 @era3210 于 2021-5-10 11:09 发表
战斗部分接近0分,剧情不知所谓,但是送快递研究路线搭建捷径还有氛围感爆表,对我来说是PS4上最好玩的游戏,没有之一
另外音乐令人不是一般的印象深刻,这一点玩过的应该全都会同意吧
本帖最后由 era3210 于 2021510 11:10 通过手机版编辑
说到点了 纯快递模拟器就是最大的优点
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BT的刷新频率太高了
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两极分化比较严重
MGS我很喜欢 但是这个我觉得很无聊
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我用金手指都刷了100个钟头,不用金手指肯定要刷吐了。喜欢刷刷刷的推荐!
世界观设定有点意思,但地图要照顾游戏性整个美国只有巴掌大,很出戏。故事故弄玄虚,加上播片导演不行,感觉磨磨唧唧,不好看。
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原帖由 @摩根 于 2021-5-10 12:51 发表
非常好玩
说没有游戏性的互动游戏的人是没试过高级难度吧?
是一个送快递的游戏,但走哪条路线,需要准备东西也要统筹规划一下。特别是开图的时候很有探索感,异步联机的系统也很好。也是一个另类的建造游戏,看着天堑变通途很有成就感。
还说不好玩???
等你路全铺好,桥全搭好,索道全造好后就无聊了
到五星后应该能花钱机器人索道自动传送系统,甚至应该让你造配送中心仓库,买装备雇人帮你送货
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极其无聊的辣鸡游戏。
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发售前吹得神乎其神的模拟步行系统,其实就是往左边倒呢,你连打L,往右边倒你就连打R,操作傻瓜至极。
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没玩过,不支持mod,漫长的送货过程对着个男人背、屁股风景再好都没意义
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posted by wap, platform: 小米NOTE
原帖由 @ls874 于 2021-5-10 11:20 发表
喜欢荒野之息吗?让你自己主动开图,探索的欲望。不会给你明确目标管理,要自己挖掘。喜欢这部分的话,搁浅很合适
类似没有战斗系统的荒野之息。虽然没有荒野自由度那么高。
一时竟分不清是没玩过荒野之息还是没玩过死亡搁浅,这赶路体验天差地别,也能觉得类似,也是神论了
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如前面所说铺路造索道的过程很有趣, 但是一旦探索完就没有游戏性了.
Epic史低100不到入的, 感觉还是值得.
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不如玩荒野大镖客2
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瑕不掩瑜,前所未有之杰作:兔爷赏个吻:
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拆盲盒游戏,评价两级分化,你很有可能是骂的那位
:绿脸贱笑:兔摆手:
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posted by
edfc, platform: iPhone 12
一百以内可以买。
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原帖由 ggd8789 于 2021-5-10 15:56 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
一时竟分不清是没玩过荒野之息还是没玩过死亡搁浅,这赶路体验天差地别,也能觉得类似,也是神论了
我主要观点是荒野的“探索感”开图感,这个过程是自主,而不像其他开放世界的任务清单。
搁浅当然不是开放世界,有明确目标。开图的过程中还有资源分配、创造的乐趣(类似天际线),从无到有的创造过程。
搁浅我能总结的乐趣是,探索,资源规划,建造集合的乐趣。少量战斗和潜行
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玩之前没有任何期望,但是出乎意外的好玩,剧情也很好,这世代我最喜欢的游戏之一
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原帖由 @久多良木健 于 2021-5-10 14:48 发表
等你路全铺好,桥全搭好,索道全造好后就无聊了
到五星后应该能花钱机器人索道自动传送系统,甚至应该让你造配送中心仓库,买装备雇人帮你送货
等你索道通天之后也差不多100小时了
就这单机游戏有滋有味的玩到现在还不知足吗?
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原帖由 蓝蓝的天 于 2021-5-10 11:53 发表
这点两者应该差别还挺大的,荒野之息和大地图可互动性强,且限制小,目标明确(比如说好多人一上来啥都不干就可以先开塔),死亡搁浅这方面更像是箱庭。
在我看来,死亡搁浅最吸引人的核心是剧情和基建,剧情 ...
嗯,同意的。箱庭是好类比。一个个区域内的探索、规划、建造
毕竟和荒野完全不一样的游戏玩法。个人主要感受是探索感这一个部分上给我很相似和强烈的感觉。
探索的过程中需要规划路线分配运货资源,这个很有趣。基建(高速路,滑索)算是升级吧,为后期提供目标和不一样的开图体验。
但是也像你说的,大幅度的削弱后期的探索感。如果全程都只有走路,中段就烦躁了。
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原帖由 @夕雨 于 2021-5-10 18:30 发表
等你索道通天之后也差不多100小时了
就这单机游戏有滋有味的玩到现在还不知足吗?
当然不满足
通关之后完全没有让我再来一遍的想法,好的游戏,无论重复打多少次我都想再次挑战,比如mgs5的fob
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说真的不好玩,玩得很憋屈,播片又臭又长,但有种莫名的投入感。
尤其是每过一关后雨过天晴音乐响起很治愈。
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这个游戏纵有千般不好,旷野独行,音乐渐起的那一刻,是无敌的。
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演出问题很大,不洋不日节奏稀烂,
小岛审美在线,画面音乐有意境有格调,
核心玩法不错但有点折磨强迫症,重复感强容易腻,
最大的问题应该是完成度不够,开放世界不够丰富,战斗潦草,感觉像玩个3A级别的4399,多做一年或者持续更新可能会好很多
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进入游戏就远远看到凌霄雪山,之后终于登顶,成就感很好
随后是体验给山区小户送快递,怎么送最快最省事
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食之无味,弃之可惜
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实际上有两个“小岛的送快递”游戏:绿脸贱笑:兔脸红:
小岛哥哥的死亡搁浅 和 yoku's Island Express
后者挺好玩的,前提是你不烦弹珠游戏:泥鹅满地打滚:
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