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标题:
当年通过e-mail通信来实现联机网战的原理是啥??
时间:21-06-10 20:39
作者:
SSforME
游戏内置了e-mail的SMTP协议???
然后解析邮件内容?
这个跟tcp比是不是简单些
不需要实时性
有些战略游戏是这样联网的
回复列表 (6)
#2
真忘私绵
2021-6-10 21:28
posted by wap, platform: iPhone
我还打过电话slg……
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#3
sig1b
2021-6-10 22:35
熊猫版主是真黑科技。。。
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#4
SONIC3D
2021-6-10 22:51
原帖由
SSforME
于 2021-6-10 20:39 发表
游戏内置了e-mail的SMTP协议???
然后解析邮件内容?
这个跟tcp比是不是简单些
不需要实时性
有些战略游戏是这样联网的
用iOS的Game Center玩过Ticket to Ride的多人联机吗,去玩一下就知道了,就是你说的这种异步联机对战。
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#5
danmantemp
2021-6-11 11:17
想起了当年内线电话连星际,卡的不行,但是能跑
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#6
Tobar
2021-6-11 11:28
监听特殊地址发送过来的邮件,然后读取邮件内容,解析
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#7
真忘私绵
2021-6-13 01:20
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @sig1b 于 2021-6-10 22:35 发表
熊猫版主是真黑科技。。。
最牛逼的是
那种黄色电话有个big
按0000等5秒
可以任意打电话
国际长途也行
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