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标题:往日不再和腐烂国度合二为一,是不是神作。。。
时间:21-06-11 10:27
作者:狂涂
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把腐烂国度的建造系统再简化些,配上往日不再的傻瓜捡垃圾系统,是不是建造,生存,杀僵尸,剧情啥都有了。。。
回复列表 (20)
腐烂国度有些设定就是故意浪费玩家时间
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不是,你把七日杀的画面做成3A绝对都比这两好玩 。
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往日不再我看就是神作,不用合并腐烂国度。
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上古卷轴5+ng2我看是神作
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相当于把往日不再的营地运营开放给玩家,更多的事可以做,垃圾捡的更有意义
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合金装备幻痛讲师班
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最好的自然是模拟人生 然后有无数道路可走 想玩cod 就去当兵 想当剑圣打铁 就去道场发展剧情
想组队rpg 想举起反旗slg 都有不同的链接
类似太阁立志超级加强版 把每个小游戏都做成3a 无敌
心累就回家玩牧场物语
玩着玩着说不定刘备就来三顾了 爆炸好玩
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tlou2那套战斗资源拿过来,把地图放开就赢了,不需要怎么搞剧情
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原帖由 @aironline 于 2021-6-11 10:36 发表
往日不再我看就是神作,不用合并腐烂国度。
往日不再加入经营营地的话就真神作了,可玩性上一大截。
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往日有一个 物资流程卡的极好 加入经营的话 就没意义了 种种田 前期就把所有尸潮突突了
其实只要把背包放开不设上限 难度就能下降两级
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僵尸潮可以根据等级再刷新啊,弄个小剧情就行了
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再刷新也没用 只要弹药足够 来多少躺多少 紧张感就没了
后期就是这样 跑一跑突突突突 完事
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腐烂国度已经很完美了
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原帖由 clockworkjian 于 2021-6-11 12:17 发表
再刷新也没用 只要弹药足够 来多少躺多少 紧张感就没了
后期就是这样 跑一跑突突突突 完事
数量够多就不一定,大尸潮子弹打完还是有点难受的,得去摩托找补给
然后耐力再降低些
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我觉得失光的战斗,搭配生存主义的基地经营就挺好。
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posted by wap, platform: 小米
腐烂国度的建造合成已经很简单了吧
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背包小了,不符合垃圾老的习惯。。。
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往日不再包括好多捡垃圾游戏都有这毛病,有些物资缺的要死,有些物资从头满到尾,捡都捡不了几次
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edfc, platform: iPhone Xs Max
往日不再新手期太好玩了,动不动被尸潮包围感觉太好了,这两个游戏的缺陷就是都没什么亮眼的剧情,老是那一套:企鹅扑腾::企鹅扑腾::企鹅扑腾:
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往日不再剧情强些,但营地内容少了,很多都是摆设,烘托个气氛
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