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以下由DeepL醬機翻
Elden Ring: The Big Hidetaka Miyazaki Interview - Summer of Gaming
《艾尔登环》的游戏揭示无疑是我们迄今为止夏季游戏的亮点之一,它最终回答了我们对这款FromSoftware开放世界RPG游戏的游戏性、故事和其他方面的许多许多问题。
但是,与宫崎英高创作的任何游戏一样,该游戏预告片留下了更多有待解决的谜题。值得庆幸的是,我们有幸与这位传奇的游戏开发者坐下来谈了一个小时,并在第一次真正展示后谈了我们关于游戏的最大问题--我们学到了更多,从乔治-R-R-马丁的参与是如何工作的,到它几乎像口袋妖怪的精神召唤机制(Pokemon-like spirit summoning mechanic)。以下是这次讨论的完整记录。
为了清楚起见,这段翻译的采访被轻微地编辑过。
IGN:那么,我想开始的时候,你能不能给我们介绍一下《艾尔登环》的世界和故事中发生的事情的总体情况?
宫崎英高[HM]。所以要简单地概括《艾尔登环》是什么是非常困难的。但对我们来说,它代表了我们所有的技术,我们对所有这些游戏的热情,以提供一个全新的黑暗幻想IP的高潮。我们非常高兴终于揭晓了它。
我认为就它的一些特点而言,我们真的专注于为你将探索的世界--The Lands Between带来巨大的规模感和这种广阔性和开放性。作为创造这个广阔世界的一部分,我们想让乔治-R-R-马丁参与进来,他带来的东西是我们自己无法做到的,在丰富的故事性、角色和戏剧感方面。所以我们也非常感谢他的参与。
伴随着这个新的广阔的世界,我们创造了一些新的行动系统和游戏系统来加强这一点,并与这个广阔的新世界携手并进。例如,玩家现在可以跳跃,你可以骑在马背上,还有一些新增加的战斗,这只是提高了比我们以前的游戏更自由的水平。而且这一切都与世界本身的规模感相匹配。
我认为另一个主要区别,或者说本作的主要观点,是你在战斗中可以选择的数量。因此,虽然你可以选择正面进攻,但我们也有一些[替代]元素,例如能够召唤已故敌人的灵魂并在战斗中使用他们作为盟友。因此,我们有许多元素,让你以高度自由的方式处理不同的情况。我认为这几乎涵盖了一切。
IGN:你提到了The Lands Between,我认为这是一个有趣的名字,因为它并不是一个传统的世界名称,就像黑暗之魂的Lordran,黑暗之魂2的Drangleic等等。你能解释一下The Lands Between作为这个游戏的背景的意义吗?
HM:我们很高兴你发现了这一点,因为The Lands Between实际上是George R.R. Martin自己发明的一个名字,当时他想出了这个世界的推动力,写出了它的历史和它的深刻的神话故事。所以我们想在游戏中实现这一点。
我们希望,除了消除它是这个世界的动力和起点的想法之外,人们觉得它真的像是对这个神秘的新大陆的邀请。有很多关于流放和回归的元素,而The Lands Between应该唤起这种非常神秘和非常空灵的感觉--我们希望当玩家玩这个游戏时,他们会体验到这种感觉。
IGN:我希望你能定义一些我们刚刚从预告片中了解到的术语。玩家的角色被称为 "污点"。你能解释一下什么是艾尔登戒指,以及它被打碎的意义吗?
HM:所以这可能会有点冗长。首先,在《艾尔登环》的世界里,艾尔登环和象征着艾尔登环的Erdtree的存在为两地的人们带来了祝福,而这也为整个地区的人们带来了恩惠或祝福,不论是大还是小。这在他们身上所代表的是这种金色的光,或这种金色的光环,特别是在他们的眼睛里显示出来。而这象征着鄂尔多斯的祝福或恩典。然而,一段时间后,有一些人失去了这种恩典,光芒从他们的眼睛里消失了。这些人就是所谓的 "被玷污者"。
因此,被玷污者,你可以称他们为失去恩典的被玷污者。而这是在游戏设定之前的很长一段时间,是很久之前。在这个世界上出现的人物的祖先被放逐,并被流放到两地之间,这些被玷污者。然后在很久之后,艾尔登环在一次历史事件中被打碎了。这触发了这个失去的恩典的回归,它呼唤着曾经被放逐出 "两地 "的 "玷污者",并引导他们回归。因此,这就是游戏的起点,或者说是游戏本身的动力,被玷污者被失去的恩典所召唤,并返回之间的土地。
我觉得游戏的主要主题之一是玩家,即被玷污者,如何接近或对待这个新发现的恩典和这个他们曾经被放逐的土地的回归,他们如何解释这个和意义。当然,这不仅仅是玩家的角色,游戏中还有很多角色,他们都被召唤回来,并且会有自己的冒险和动机。我们希望玩家自己去发现这意味着什么,以及他们想如何开始他们的冒险。
IGN:预告片中让我印象深刻的一件事是敌人的设计--一些我见过的最疯狂的设计,真的。我想知道,在为这个游戏设计敌人和老板时,是否有某种统一的主题或灵感,你是否可以详细说明一下?
HM:我很高兴你提到了这一点。敌人的设计有几个主题。特别是游戏的主要老板的一个主要主题是,他们基本上是半神--也是由乔治-R-R-马丁写的角色--他们继承了艾尔登戒指碎片的疯狂污点力量,一旦它被打碎了。我们想把这些生命描绘成不仅仅是生物和可怕的怪物,而是有一种英雄主义的元素和神话的元素。从本质上讲,他们是这个世界的旧神。
而这些主要人物的部分设计是,在继承艾尔登环的碎片时,他们每个人都继承了不同的力量或元素,可以说,每个人都以自己的方式被扭曲和变形,这给他们每个人带来了污浊的力量。他们每个人都以各自的方式堕入疯狂,走向毁灭。因此,虽然他们身上有英雄和神话的元素,但他们也会有这种非常疯狂的污点和这种根深蒂固的毁灭。我们希望玩家喜欢自己去发现他们每个人。
IGN:这是一个非常私人的问题。Mimics对我来说是非常非常可怕的,《黑暗之魂》的模仿者是我玩过的所有电子游戏中最可怕的模仿者。在《艾尔登环》中是否有Mimics?
HM:你可能不会找到完全相同形式的Mimics。这是一个与《黑暗之魂》不同的世界,但我们希望能以某种方式给你带来惊喜,这么说吧。