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标题:银河战士5:生存恐惧——游戏价格60美金,日版豪华AMIIBO套装2w日币
时间:21-06-16 00:17
作者:夏青

6月18日更新

游戏价格60美金,日版豪华铁盒装2w日币



6月17日更新

【传闻】据Zippo称,任天堂和坂本贺勇非常满意水银蒸汽制作的横版密特罗德新作,并且游戏将会以60帧运行。



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21世纪初
事出有因,在2005年6月,GameInformer首次披露出了《Metroid Dread》,进一步的细节也被发在了该杂志的网上论坛。据论坛版主称,这是在剧情上衔接融合的正统续作。
2005年9月19日,IGN宣称《Metroid Dread》正在开发,但在一段时间内不会公布,任天堂对此不置可否。同年10月7日,Nintendo-Next称游戏已被取消,但没有给出来源。

2006年2月16日,OfficialNintendoMagazine表示《Metroid Dread》可能在11月发售,然而在3月16日的第二期杂志上,游戏只被标上了2006年发售这种模凌两可的信息。
在同年3月26日,IGN编辑CraigHarris被问及游戏时说到:“在2005年E3公布游戏还为时过早,但也就会在晚些时候公布。
银河战士Prime3:堕落

2007年8月27日,IGN发现了Pirate Homeworld中Metroid Processing房间的宇宙海盗日志,记载到:
研究状态报告更新:密特罗德项目"Dread"已经接近完成的最终阶段。

而临近的终端写到项目的失败:
研究成果不尽如人意,所有将密特罗德作为武器能源的实验都失败了。


粉丝们借以认为《Metroid Dread》已被取消,但就在2007年9月6日,任天堂否认了游戏的存在,并称「任天堂此下并没有制作2D银河战士」。虽然Prime3的总监Mark Pacini表示这只是巧合,但MikeWikan(Retro工作室的高级游戏设计师)之后承认这确实是有意为之。

21世纪10年代

GamesTM问及《Metroid Dread》是否存在时,坂本贺勇透露,游戏在当时确实存在,并称如果继续制作,他们会从头开始。

2010年5月3日,IGN的第75期Nintendo Voice Chat Podcast,编辑CraigHarris证实《Metroid Dread》的剧情已经很完整,并称"任天堂可以随时重新启用"。

2015年7月,Unseen64的研究表明《Metroid Dread》的项目原型在2008年左右诞生,并且在2009年E3秘密展示给了美任和Nintendo Software Technology的员工。此时,游戏不再有"Dread"的标题,并且有与融合十分相似的图形风格。

当Kotaku问及另一个M是否与《Metroid Dread》有关时,坂本贺勇否认了联系;他同样否定了《密特罗德:萨姆斯归来》与《Metroid Dread》的关系,并提到:“我认为这是《密特罗德Ⅱ》的重制版,是对《密特罗德Ⅱ》的进化,而不是其他的什么项目。”



在2018年Hobby Consolas的一次采访中,坂本贺勇提到NDS的技术规格并不足以制作一部他预想的密特罗德。​​​​

[ 本帖最后由 夏青 于 2021-6-18 17:12 编辑 ]
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这些回帖最骚
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chronoz 骚(3) 引用
我手里当然有,不过过了这么多年,还有朋友感兴趣吗?

夏青 骚(2) 引用
我买了铁盒限定,amiibo是单买的
amiibo限定的是两只一个包装
反正买来amiibo我坑定拆开,包装无所谓

show一下我的密特罗德主题机箱
[img]http://pic2.52tgfc.com/day_181031/20181031_47032_efd29c7523d907d1c8eaRGKcl6SCzrVR.jpg[/img]
[img]http://pic2.52tgfc.com/day_1810...
[内容过多,请查看原贴]

yak 骚(2) 引用
难得系列出正传续作,那还是多说两句。

根据个人对系列的体验,我把银河城这个品类(或者说是密罗系列内部作品)的核心维度做了3个归纳:
还有三个维度是针对所有ACT游戏都有效的,也附在后面,一共6个维度。

1、流程设计;
2、探索节奏;
3、谜题设计;

...
[内容过多,请查看原贴]

我爱电玩 骚(1) 引用
今天也下单了amiibo+限定,个人建议老粉丝还是不要过度安利大家买,是老玩家的那么多年了也不用你介绍,不买肯定是不喜欢,新玩家会喜欢的自然会喜欢,现在资讯那么发达,搞得一副道德绑架或乞讨要饭的样子反而招人厌恶,如果这个系列真的缘分到头了也是天意。

chronoz 骚(1) 引用
凑热闹露个脸。





回复列表 (102)
#2 夏青 2021-6-16 00:28
不得不说,重启的2.5d版的装甲真的丑爆了
用之前泄露的红白装甲明明很帅啊











[ 本帖最后由 夏青 于 2021-6-16 01:09 编辑 ]
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#3 夏青 2021-6-16 00:51
posted by wap, platform: iPhone
此情此景想起那年树屋看return
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#4 sw121x 2021-6-16 01:03
posted by wap, platform: iPhone
终于重启了。

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#5 信步闲庭 2021-6-16 01:53
posted by wap, platform: Chrome
和四年前及其相似,prime 4公布鸽到现在,靠2D作品撑场面

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#6 moyanljx 2021-6-16 02:57
这个追追的核心玩法是借鉴生化危机么?



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#7 dinghanzi 2021-6-16 03:37
posted by wap, platform: iPhone
追追的玩法零点就有了

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#8 yfl2 2021-6-16 07:41
posted by wap, platform: Android
官方公布是正统5代?

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#9 jk02 骚(1) 2021-6-16 08:13
原帖由 yfl2 于 2021-6-16 07:41 发表
posted by wap, platform: Android
官方公布是正统5代?

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#10 waterlove 2021-6-16 09:21
posted by wap, platform: iPhone
喷了 只要不是3D主视角那种辣鸡就行 买买买

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#11 bobby_18 2021-6-16 09:27
不论品质反正都得玩下的。有惊喜就更好了。

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#12 xah68270 2021-6-16 09:46
posted by wap, platform: iPhone
核心玩法就是融合的sa-x呀。就这个垃圾小组毫不期待,大概任天堂里没人愿意做了。

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#13 yak 2021-6-16 09:52
拭目以待,作为系列粉丝不掉链子,帖子里出现过的周边,全都会买。

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唯独希望不会顾此失彼,探索和解谜要素也给点力吧。

毕竟这个水银厂是有前科的,不敢过多期待,精神上就谨慎支持吧。:绿脸贱笑:兔打哈欠: :绿脸贱笑:兔打哈欠: :绿脸贱笑:兔打哈欠:

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#14 newaxis 2021-6-16 09:56
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @waterlove 于 2021-6-16 09:21 发表
喷了 只要不是3D主视角那种辣鸡就行 买买买
3D的叫prime

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#15 arex 2021-6-16 09:58
感觉滑铲特别违和,这系列以前有滑铲么....

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#16 夏青 2021-6-16 10:05
原帖由 arex 于 2021-6-16 09:58 发表
感觉滑铲特别违和,这系列以前有滑铲么....

没有,滑铲那是恶魔城:泥鹅满地打滚:

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#17 odioanatre 2021-6-16 10:33
喜欢零点行动和融合,超银以今天的习惯玩不进去
前段时间3ds上那个画面太素,味不够,也玩不下去

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#18 yfl2 2021-6-16 10:41
posted by wap, platform: Android
原帖由 @odioanatre 于 2021-6-16 10:33 发表
喜欢零点行动和融合,超银以今天的习惯玩不进去
前段时间3ds上那个画面太素,味不够,也玩不下去
这个和3ds 那个是一个开发组,风格也类似

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#19 zfz4869 骚(1) 2021-6-16 11:05
怎么都在喷归来,有的玩就不错了,我觉得归来很好

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#20 PENNYSHAW 2021-6-16 11:07
感觉这种2.5D的游戏,有点小众作品的 感觉啊。

为什么不能做成战争机器那种级别的?毕竟是银河战士啊!!!

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#21 夏青 2021-6-16 11:08
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @zfz4869 于 2021-6-16 11:05 发表
怎么都在喷归来,有的玩就不错了,我觉得归来很好
这么多年才出一个归来,我都玩疯了

事实上我100%的只有超银和归来

很好玩,没得喷,或者说喷的人我不理解。

超银永远的神



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#22 ppkkhh 2021-6-16 11:10
posted by wap, platform: VIVO
原帖由 @PENNYSHAW 于 2021-6-16 11:07 发表
感觉这种2.5D的游戏,有点小众作品的 感觉啊。

为什么不能做成战争机器那种级别的?毕竟是银河战士啊!!!
那个等mp4吧

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#23 我爱电玩 2021-6-16 11:46
原帖由 ppkkhh 于 2021-6-16 03:10 发表
posted by wap, platform: VIVO
那个等mp4吧

大概率明年实机播片,2023年发售。

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#24 月迅龙龙 2021-6-16 12:08
posted by wap, platform: Android
任天堂为什么隔了20年?突然想到了密特罗德呢?
是这个系列根本不赚钱,卖不好???

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#25 天涯夹心人 2021-6-16 13:06
原帖由 月迅龙龙 于 2021-6-16 12:08 发表
posted by wap, platform: Android
任天堂为什么隔了20年?突然想到了密特罗德呢?
是这个系列根本不赚钱,卖不好???

因为2D卖相不好,市场独立游戏都很多做这类的,3D,任天堂不知道怎么做下去。

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#26 jingly1 2021-6-16 13:07
posted by wap, platform: 小米 红米
ns卖的太好,随便一个ip都会挣钱

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#27 萝卜 2021-6-16 13:18
没人注意到lz恶魔城风格的标题吗

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#28 jmmouse 2021-6-16 13:30
归来差不多80分吧,探索感不太行

零点任务入坑,满分。
我不喜欢潜入,但是零点最后取回装备大杀四方真是太爽了。

希望5在追追的设计上也能逼近这个高度

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#29 linkyw 2021-6-16 13:35
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @月迅龙龙 于 2021-6-16 12:08 发表
任天堂为什么隔了20年?突然想到了密特罗德呢?
是这个系列根本不赚钱,卖不好???
因为质量很重要吧。不做理解成爱护羽毛的表现就差不多了。其实对这次的新作有点担心,感觉有刷波存在感,保持ip热度的成分。不过基础分应该不会很低。

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#30 zfz4869 2021-6-16 15:00
posted by wap, platform: Android
抛开历史地位,零点≥超银>归来≥融合
超银的问题是远古手感、单向门设计不合理,弹墙跳搓不出来,以及空间跳跃的bug
复刻一下都能解决

本帖最后由 zfz4869 于 2021-6-16 23:15 通过手机版编辑

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#31 cloudyang 2021-6-16 16:13
posted by wap, platform: Android
以前完美错过了银河战士。现在再玩超级银河战士补票觉得不错。还是喜欢这种2d的银河战士。能出新作很满意。。。然后去淘宝想预订实体版,竟然一个也没有。。。看来国内确实不火。

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#32 夏青 2021-6-16 16:14
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @cloudyang 于 2021-6-16 16:13 发表
以前完美错过了银河战士。现在再玩超级银河战士补票觉得不错。还是喜欢这种2d的银河战士。能出新作很满意。。。然后去淘宝想预订实体版,竟然一个也没有。。。看来国内确实不火。
你这也太早了吧,11月出现在才6月

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#33 leyoung 2021-6-16 16:57
原帖由 PENNYSHAW 于 2021-6-16 11:07 发表
感觉这种2.5D的游戏,有点小众作品的 感觉啊。

为什么不能做成战争机器那种级别的?毕竟是银河战士啊!!!


3A级别的有prime系列啊,不过这游戏的特点是孤独星球的探索感,并不是单纯的枪枪枪。

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#34 KYOJYF 2021-6-16 22:18
2D密罗永远的神

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#35 linkyw 2021-6-16 22:24
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @leyoung 于 2021-6-16 16:57 发表
3A级别的有prime系列啊,不过这游戏的特点是孤独星球的探索感,并不是单纯的枪枪枪。
应该说
的是第三人称视角吧。比较想的可能是黑魂那一类?

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#36 夏青 2021-6-17 00:08
原帖由 linkyw 于 2021-6-16 22:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
应该说
的是第三人称视角吧。比较想的可能是黑魂那一类?

死亡回归

死亡回归的场景气氛太像第三人称的银河战士了

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#37 夏青 2021-6-17 00:13
几张艺术概念图
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#38 夏青 2021-6-17 00:17
Amiibo高清大图
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#39 夏青 2021-6-17 00:23
已有同人图:兔爷赏个吻:
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#40 newaxis 2021-6-17 00:24
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @zfz4869 于 2021-6-16 15:00 发表
抛开历史地位,零点≥超银>归来≥融合
超银的问题是远古手感、单向门设计不合理,弹墙跳搓不出来,以及空间跳跃的bug
复刻一下都能解决

本帖最后由 zfz4869 于 2021616 23:15 通过手机版编辑
归来和另外仨差多了,哪来的自信比融合强…

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#41 任天鼠 2021-6-17 00:27
posted by wap, platform: 小米 红米
原帖由 @zfz4869 于 2021-6-16 15:00 发表
抛开历史地位,零点≥超银>归来≥融合
超银的问题是远古手感、单向门设计不合理,弹墙跳搓不出来,以及空间跳跃的bug
复刻一下都能解决

本帖最后由 zfz4869 于 2021616 23:15 通过手机版编辑
操作反馈是零点最快,超银最慢
流程则是零点最短,超银最长

超银复刻应该已经排在5之后了



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#42 大魔王 2021-6-17 06:44
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记得什么时候好像提过prime1-3上ns,不会是明年吧,然后2023出prime4

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#43 zfz4869 2021-6-17 07:21
原帖由 newaxis 于 2021-6-17 00:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
归来和另外仨差多了,哪来的自信比融合强…

可能融合20年没玩了,记不大清了,就记得太一本道了

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#44 将禁酒 2021-6-17 07:32
posted by wap, platform: 小米 红米
原帖由 @zfz4869 于 2021-6-16 15:00 发表
抛开历史地位,零点≥超银>归来≥融合
超银的问题是远古手感、单向门设计不合理,弹墙跳搓不出来,以及空间跳跃的bug
复刻一下都能解决

本帖最后由 zfz4869 于 2021616 23:15 通过手机版编辑
零点有这么牛逼吗?我狼狼饿狗gba上玩的融合,感觉好的不行,科幻风配解密,最终boss没摸套路,直接100枚辐射导弹糊脸射死。零点这两天3ds鼓捣两下,觉得各种技能获取比融合少了一些仪式感…真好的话,我就坚持玩下去,不行我就换回归了。

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#45 yak 骚(2) 2021-6-17 09:09
难得系列出正传续作,那还是多说两句。

根据个人对系列的体验,我把银河城这个品类(或者说是密罗系列内部作品)的核心维度做了3个归纳:
还有三个维度是针对所有ACT游戏都有效的,也附在后面,一共6个维度。

1、流程设计;
2、探索节奏;
3、谜题设计;

4、音画水平;
5、剧情水平;
6、可重复性。

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ZM(1代复刻)和MF(4代)是这个时代2D密罗系列,在上述六个方面集大成的两大方向的代表作————ZM更侧重1、3, MF更侧重4、5。

SM(3代)作为系列经天纬地的一作,好是好,但是时代感带来的设计短板、操作短板,实在不太好拿来上擂台跟上面2个后辈进行多维度比拼。
因为赢了的维度也不能说明什么——系列很多元素和设计开天辟地是你可不是你赢嘛,
输了的维度让本作死忠的面子上也挂不住——后辈们是踩着你肩膀发展来的,硬要说是更强这不是死撑硬颈吗?
所以,密罗系列传统爱好者奉为圭臬的 《SUPER METROID》,建议就不要下场比了,身份尊贵输了难看。


至于3DS的2代复刻SR,萨姆斯归来,除了引擎感觉不错,其他的真心不在上面3作的水平线上,不可比。


一言蔽之,在我这个自诩密罗系列死忠玩家看来,密罗系列在所谓【银河城】这个门类里,最后也是最高水平的案卷,是零点任务(即ZM)。


========以下为我在坛子某帖内容节选==========


【流程设计】方面,
一本道是及格分,不用提;而能根据不同能力(道具)设置,区隔出某种多攻略路线,甚至纷繁庞杂的乱序路线,这才是高阶设计,而 ZM 在这方面碾压空洞;

【探索节奏】方面,
这个维度更多说的就是区隔板块之间引导与线索铺设,很多设计是 “显性” 与“不着痕迹”之间的高低区别,这个方面有一个系列叫【BOSSKEY】的老外视频分析过,我就直接说结论了,ZM 的某些设计已经体现了后者的境界。

【谜题设计】方面,
这个角度就比较具体而微观了,更多的是用在一个大房间里的获得某一个收集品时才用得到,ZM 在收集品的各种层面,联动机关、特殊砖块组合、连续加速冲刺,都是有意为之的PUZZLE;
而一些作品(含SR)在解谜角度基本没有什么有意为之的设计,而这已经不能叫PUZZLE了,叫平台跳跃关卡更合适。

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这帖子后面估计还是会有很多交流,先发这些,后面欢迎交流。

[ 本帖最后由 yak 于 2021-6-17 09:12 编辑 ]

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#46 zfz4869 骚(1) 2021-6-17 09:11
原帖由 将禁酒 于 2021-6-17 07:32 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
零点有这么牛逼吗?我狼狼饿狗gba上玩的融合,感觉好的不行,科幻风配解密,最终boss没摸套路,直接100枚辐射导弹糊脸射死。零点这两天3ds鼓捣两下,觉得各种技能获取比融合少了 ...

初代妇科,仪式感肯定比不上后来者,不过那不重要,零点游戏性很强

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#47 夏青 2021-6-17 20:48
【传闻】据Zippo称,任天堂和坂本贺勇非常满意水银蒸汽制作的横版密特罗德新作,并且游戏将会以60帧运行。 ​​​​









[ 本帖最后由 夏青 于 2021-6-17 20:50 编辑 ]
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#48 wind 2021-6-17 22:59
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这组在3ds上的复刻2代表现就很好,开3d后画面空间感强烈,而且很多场地背景是动态的,游戏整体运行也很流畅。

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#49 ahzhuo 2021-6-17 23:47
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原帖由 @大魔王 于 2021-6-17 06:44 发表
记得什么时候好像提过prime13上ns,不会是明年吧,然后2023出prime4
大概率马3d合集模拟器那种妇科水平,早就做好了等着吗mp4一起炒一波热度再公布

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#50 蘑菇和跳! 2021-6-18 02:42
posted by wap, platform: iPhone
好家伙,这是正统续作酝酿了16年的意思?看这贴一直反复在看发帖时间,确认是不是个坟贴

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