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回复列表 (146)
按照泥潭性取向,大法出品不是LU向就是互动电影,根本摆不上台面,真不如枪车球有内涵:企鹅360度打滚铜球:
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原帖由 级替四 于 2021-6-17 10:31 发表
卡通风格的造型不会比写实风格少用多变形,也不会纹理精度更低,也不会材质和光照不讲究逻辑关系,技术指标上两者根本就是一样的要求。
卡通风格明显比写实风格多边形少,不然你以为哪里来的黑科技去做毛发 。
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葡萄好酸啊
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posted by wap, platform: iPhone
跟泥潭有什么关系,这种游戏本来就是低幼向,搁以前都没人讨论的
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原帖由 级替四 于 2021-6-17 10:31 发表
卡通风格的造型不会比写实风格少用多变形,也不会纹理精度更低,也不会材质和光照不讲究逻辑关系,技术指标上两者根本就是一样的要求。
卡通风格造型基本都比较圆润吧,有些地方失真了也不会太在意的,写实的和真实有对比,哪儿不对劲马上就能感觉到了。
就比如这个兔子的脸,鼻子嘴眼睛整个脸型造型都挺简单圆润吧,真人脸上面沟沟壑壑,凸凸起起感觉要做的真实比他复杂多了。
任天堂的红绿帽和一些卡通风格的游戏我都觉得画面不错,但任天堂那机能做的写实游戏基本没能看的上眼的。
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原帖由 级替四 于 2021-6-17 10:27 发表
为什么一定要和光追有关系?就和二表哥生还者这种不用光追能做出这种画面那叫本事。
另外AMD的光追本来就是弱鸡,加上游戏机还要压499的售价,难道你对这样的硬件存在什么幻想?
大表哥其实也就植被风景还做得不错,体积光效果也可以,但整体光照水平,跟2077,地铁离去这种全光追的还是差距不小的。
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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-17 10:44 发表
卡通风格造型基本都比较圆润吧,有些地方失真了也不会太在意的,写实的和真实有对比,哪儿不对劲马上就能感觉到了。
就比如这个兔子的脸,鼻子嘴眼睛整个脸型造型都挺简单圆润吧,真人脸上面沟沟壑壑,凸凸起 ...
圆润的东西都是消耗多边形的大头,兔子脸未必比真人脸更省资源。
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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-17 10:46 发表
大表哥其实也就植被风景还做得不错,体积光效果也可以,但整体光照水平,跟2077,地铁离去这种全光追的还是差距不小的。
全光追的硬件开销多大啊,前面就说了,整机499的东西现在要去追求全局光追?
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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 10:41 发表
卡通风格明显比写实风格多边形少,不然你以为哪里来的黑科技去做毛发 。
少在哪里?
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原帖由 yfl2 于 2021-6-17 01:40 发表
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你除了在论坛装疯卖傻外不会喜欢其他游戏
不好意思,我喜欢生化、船长、古墓冒险类,跟你这种神经病完全不同,一天到晚自己凑上来咬,莫名其妙
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原帖由 @gordonou 于 2021-6-17 11:02 发表
不好意思,我喜欢生化、船长、古墓冒险类,跟你这种神经病完全不同,一天到晚自己凑上来咬,莫名其妙
2 gordonou 骚(0) 2021-6-10 11:19
posted by wap, platform: 小米
船长还有个**毛的重置价值,重制也是那个逼样,忍龙和生化倒是可以。
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posted by wap, platform: iPhone
Ls喷了
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游戏真不好玩,当然毛这么细腻肯定是进步了!画面是美!
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posted by wap, platform: 小米
画面确实不错,这个制作组的游戏喧哗流,很搭
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原帖由 Zechs 于 2021-6-17 00:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
可惜世界不是繞著你轉的
業界也不是繞著CU轉的
娛樂的本質是讓人身心愉悅,而不是創造優越感
理解不了就回頭看看電軟和天師的例子,雖然極端但也典型
可惜我自己的世界是绕着我转的,我完全有评价关卡设计和流程一本道做的毫无乐趣白开水,没毛病。
我说我能理解的意思是理解“失眠组没有那么多精力和能力做好关卡设计又做好画面”,请不要理解为“我理解失眠组功力超强只是为了LU游玩故意做的这么白烂”
双人成行没有让LU“身心愉悦”吗?小机器人的跳跃也完全不难,可也一样让CU能找到爽点也不会觉得味同嚼蜡。
说是我为什么忽然要打这么多字,因为你有一句话我看着非常不爽
作为一个见过开发独立游戏的朋友绞尽脑汁设计关卡的人,我希望你不要为了护索,反智到把全世界世界开发人员费尽心血“设计优秀关卡”的行为踩成“创造优越感”
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本帖最后由 恋妖壶 于 2021-6-17 11:46 编辑 ]
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原帖由 TotemG 于 2021-6-17 02:46 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
神了,玩个瑞奇叮当就变成LU了
虽然我也不玩这个游戏,但是我也觉得这种想法挺可笑的
1.游戏设计思路主要面向LU=玩个游戏变成LU?你这语文挺八奇的,我也玩了啊
2.2021了,LU难道是个什么不好的词吗?
那我要怎么说,太难了
“这游戏关卡设计好白烂,白开水流程”---“游戏是为了让所有人身心愉悦不是围绕你转的”
“这游戏关卡设计虽然白烂但是因为面向LU能理解”---“不许说我们的游戏面向LU”
那你说我该怎么说出我的评价又不会有任何人受到伤害?
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本帖最后由 恋妖壶 于 2021-6-17 11:44 编辑 ]
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原帖由 级替四 于 2021-6-17 11:00 发表
少在哪里?
大法自己给的数据,奎托斯32000个多边形,艾露猫7852个多边形 。
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本帖最后由 MG2008 于 2021-6-17 12:13 编辑 ]
附件::
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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:07 发表
大法自己给的数据,奎托斯32000个多边形,艾露猫7852个多边形 。
引用17楼,一条尾巴就上百万多变形。
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原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:17 发表
引用17楼,一条尾巴就上百万多变形。
你想说什么?比多边形当然要同时代比,不然你等战神5除了看看有多少多边形?
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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:18 发表
你想说什么?比多边形当然要同时代比,不然你等战神5除了看看有多少多边形?
我想说你根本不懂,否则看到32000这个数据就不会引用了,因为这只是中等精度的模型的数字,而且这种对比只是个例。
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原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:22 发表
我想说你根本不懂,否则看到32000这个数据就不会引用了,因为这只是中等精度的模型的数字,而且这种对比只是个例。
同样观感,卡通建模就是更省多边形,省出来的就可以用到毛发上,你拿不出对比更是只靠一张嘴 。
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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:26 发表
同样观感,卡通建模就是更省多边形,省出来的就可以用到毛发上,你拿不出对比更是只靠一张嘴 。
麻烦你把大法的官方链接数据发上来。
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原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:40 发表
这只是个例。
那你就拿出不是个例的对比,不要只靠嘴 。
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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:41 发表
那你就拿出不是个例的对比,不要只靠嘴 。
一条尾巴100万,你又不认了。
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原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:42 发表
一条尾巴100万,你又不认了。
呵呵,再见 。
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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:41 发表
那你就拿出不是个例的对比,不要只靠嘴 。
这脸打的可以了,剩下就是中年男人残存的自尊心在不屈的抵抗了。
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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:44 发表
呵呵,再见 。
一条尾巴都100万面了,你还在说卡通省多变形,还呵呵。
其实无论写实还是卡通,省有省的做法,费有费的做法,看具体项目而定的。
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原帖由 @MG2008 于 2021-6-17 12:07 发表
大法自己给的数据,奎托斯32000个多边形,艾露猫7852个多边形 。
这猫不算是主角吧?mh 也不算卡通?
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posted by wap, platform: 小米
原帖由 @yfl2 于 2021-6-17 03:14 发表
2 gordonou 骚(0) 2021610 11:19
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船长还有个**毛的重置价值,重制也是那个逼样,忍龙和生化倒是可以。
你自以为很聪明,是不是?船长1代不好玩,喜欢船长是从2代开始,2代通关三次,3代通关两次,4代通关两次,年代相对是最近的,对我来讲,重制意义不大,没必要。相对生化和忍龙是什么时候,间隔多远?有什么问题?自以为是,一副找打相。啐~
本帖最后由 gordonou 于 2021-6-17 05:55 通过手机版编辑
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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:26 发表
同样观感,卡通建模就是更省多边形,省出来的就可以用到毛发上,你拿不出对比更是只靠一张嘴 。
卡通建模是个什么鬼 卡通和写实只是风格选择而已 和建模有啥关系
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原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:00 发表
卡通建模是个什么鬼 卡通和写实只是风格选择而已 和建模有啥关系
拜托,少打几个字,这也要拎出来说?
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说来说去也没人有勇气说它画面不好
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我就说!画面一点都不好!多边形还不如鬼面兽!
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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 14:11 发表
拜托,少打几个字,这也要拎出来说?
那所谓的大小和风格也没半毛钱关系啊
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原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:17 发表
那所谓的大小和风格也没半毛钱关系啊
我上面不是贴链接了?你们要反驳也可以贴链接啊 。
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原帖由 @gordonou 于 2021-6-17 13:53 发表
你自以为很聪明,是不是?船长1代不好玩,喜欢船长是从2代开始,2代通关三次,3代通关两次,4代通关两次,年代相对是最近的,对我来讲,重制意义不大,没必要。相对生化和忍龙是什么时候,间隔多远?有什么问题?自以为是,一副找打相。啐~
本帖最后由 gordonou 于 2021617 05:55 通过手机版编辑
2 gordonou 骚(0) 2021-6-16 15:37
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马里奥那么多,还不腻?盼着马里奥就好比盼着ubi出刺客信条。
干嘛,怕我在找打领域和你这种职业的竞争?
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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 14:18 发表
我上面不是贴链接了?你们要反驳也可以贴链接啊 。
这特么根本就不是一个定位和复杂度的东西 怎么类比? 这个猫甚至连次级角色都算不上 怎么拿来和核心主要角色做对比
这俩还别说结构和其他 第一眼看绑定就不是一个档次的东西
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原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:26 发表
这特么根本就不是一个定位和复杂度的东西 怎么类比? 这个猫甚至连次级角色都算不上 怎么拿来和核心主要角色做对比
这俩还别说结构和其他 第一眼看绑定就不是一个档次的东西
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你手上有模型嘛,那放出来直接比就好了,同样等级的写实风的和卡通风的 ,扯来扯去都是浪费时间 。
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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 14:31 发表
你手上有模型嘛,那放出来直接比就好了,同样等级的写实风的和卡通风的 ,扯来扯去都是浪费时间 。
瑞奇当然是没有 PS5游戏现在还没发解包提取模型
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原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:33 发表
瑞奇当然是没有 PS5游戏现在还没发解包提取模型
那就比PS4啊,PS4上不是也有瑞奇 。
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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 14:34 发表
那就比PS4啊,PS4上不是也有瑞奇 。
没空去单独再去解包做提取 大小和功能定位需求以及结构复杂度正相关 和啥风格没半毛钱关系
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原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:38 发表
没空去单独再去解包做提取 大小和功能定位需求以及结构复杂度正相关 和啥风格没半毛钱关系
得了,那就终结吧,无意义的话题 。
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一条尾巴100w是整个画面只有这一条尾巴的情况下
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游戏(索尼主机限定)画面一好,关卡设计必然不行,必然不好玩。。。。。
拜托你们,从西元1994年开始就是这套说辞了,十几岁说到四十来岁,腻味不腻味?臭打游戏的当真都是没羞没臊的么。。。。
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原帖由 turnlive 于 2021-6-17 06:42 发表
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一条尾巴100w是整个画面只有这一条尾巴的情况下
PS4的瑞奇整个画面只有尾巴的时候可能连1万都没有
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然而这岩浆连置换贴图都不舍得使用
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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 06:39 发表
得了,那就终结吧,无意义的话题 。
给你一个,王国之心3的MODEL,这是个卡通风格游戏对吧
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这画面让不玩游戏的人一看真的就是像一部动画电影呀。
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