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标题:IGN 专访 | 多家独立游戏发行商集体声讨 PlayStation 的幕后原因
时间:21-07-20 06:49
作者:charon0622

https://weibo.com/ttarticle/x/m/ ... 20181?_wb_client_=1
原文很长,这里只贴一部分

IGN 专访 | 多家独立游戏发行商集体声讨 PlayStation 的幕后原因

经历了大获成功的 PS4 时代后,索尼似乎放弃了独立游戏的市场,现在看来索尼难以取悦小型开发商的问题还远未结束。上周,一群独立发行商在推特上纷纷表达了自己对这家主机巨头的不满,他们指出了索尼缺乏沟通,官僚作风让人难堪,游戏曝光度不足,以及官方严格限制游戏发售时间和方式等问题。

Neon Doctrine 的联合创始人 Iain Garner 揭开了这场「声讨」的序幕,他在推特上批评「X 平台是个没有 Game Pass、非常成功的主机平台」。他列举了该平台的诸多问题,批评了 X 平台上所谓的工具,沟通方式和对独立游戏的支持力度。Garner 的推特很快就被其他几家独立发行商转发,纷纷肯定了他列出的许多问题。他指出,该平台缺少公开透明的流程、沟通不到位、想要打折促销游戏有很大局限性,如果独立厂商不遵循一套复杂或者高费用的程序,他们的游戏就没法在商店中被推广出去。

「X 平台让开发商没法去管理自己的游戏。为了推广游戏,你必须经历重重障碍,恳求着官方给予各种形式的宣传。而且官方的博客也不像他们想象得那么美好,」他写道,「如果 X 平台不喜欢你的游戏,那么就没人宣传,不会进入精选推荐也无人在意。」

附件:

74CAFE4D-1F80-4530-9538-CAFB111B4982.jpeg,76.07 KB
http://pic2.52tgfc.com/day_210720/20210720_243914_a2e625ee8ab39bc85fd6WOR8CNgFJnTS.jpeg



这些回帖最骚
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charon0622 骚(2) 引用
感觉这个决定没问题,索索们喜欢的是3A播片大作,独立游戏是落后平台才需要的。

guanyun9078 骚(1) 引用
那当然,如果一个市场,大家都能随意降价
最后就变成打价格战,劣币驱逐良币
手游不就是这么变成氪金专场的吗
所以,打折行为肯定要限制,设置最低价格也很有必要,让你的产品值的上这个价格,才能提高制作质量
产品最低10元,制作者就会往10元质量的目标做
自己定价格,就会有人说我定...
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (31)
#2 charon0622 骚(2) 2021-7-20 06:51
posted by wap, platform: iPhone
感觉这个决定没问题,索索们喜欢的是3A播片大作,独立游戏是落后平台才需要的。

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#3 卖哥 2021-7-20 07:01
被steam养叼了啊
我对独立游戏的建议是steam的ea打底,把steam上的ea过程当做广告,正式版前夕已经小有名气,这时候上主机同步推出正式版获得额外收益。
把主机当做主场不可取。

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#4 sigmaxion 2021-7-20 07:19
posted by wap, platform: iPad
就不能自己写或找人写软文推广么

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#5 MegaDr 2021-7-20 07:23
posted by wap, platform: 小米 红米
原帖由 @charon0622 于 2021-7-20 06:51 发表
感觉这个决定没问题,索索们喜欢的是3A播片大作,独立游戏是落后平台才需要的。
然而PS3时代并不是这样的

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#6 卖哥 2021-7-20 07:26
原帖由 sigmaxion 于 2021-7-20 07:19 发表
posted by wap, platform: iPad
就不能自己写或找人写软文推广么

自己被主机商挟持必须按计划吹
靠外人,压根没ea别人什么吹?

丝之歌就是典型,按照空洞的流程应该早就ea了,虽然要ea个1~2年才是正式版但不会像现在那样啥都没有。
而且空洞原本是更想当然的游戏,很多稍微人性化的设计是ea过程中加入的,比如地图商,早期版本要找地图商那是要命的,纸卷和唱歌的提示就是逐渐加上去的。丝之歌不仅仅鸽,而且开发脱离玩家增加无数反人类设计。



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#7 Zechs 2021-7-20 07:31
posted by wap, platform: iPhone
Neon Doctrine的主頁翻了翻,沒有一款是有PS平台的遊戲
我漏掉了什麼?

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#8 Alfredno1 2021-7-20 07:31
所有独立游戏在这里集结----sony
你觉得这样有出路吗

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#9 klites 2021-7-20 07:34
这算啥?美国王自如?

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#10 卖哥 2021-7-20 07:36
原帖由 Zechs 于 2021-7-20 07:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
Neon Doctrine的主頁翻了翻,沒有一款是有PS平台的遊戲
我漏掉了什麼?

救赎之路有ps4版

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#11 arex 2021-7-20 08:00
posted by wap, platform: Samsung
对索尼来说这么做没毛病啊,玩游戏的人整体时间有限,要么玩大作要么玩4399

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#12 Zechs 2021-7-20 08:11
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @卖哥 于 2021-7-20 07:36 发表
救赎之路有ps4版
SINNER: Sacrifice for Redemption ?
PS4版給的版權信息是
開發商:Dark Star
發行商:Another Indie

Steam版的發行商才是Neon Doctrine

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#13 king8910213 2021-7-20 08:17
posted by wap, platform: Android
SIE这种只有自己没3A阵容的时候才会亲近独立

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#14 sceic 2021-7-20 09:22
也可以学一下SCS Software的做法,软件不上家用机。

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#15 lain2011 2021-7-20 09:23
记得当年psv那时候宣传口号很亲民来着,独立游戏的开发门槛很低还是咋的?199美元就能拿到开发套件允许开发软件
一个搞软件的朋友当年还真掏钱买过

不过也记不太清了,不对请指正

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#16 quigonjinn 2021-7-20 09:23
原帖由 king8910213 于 2021-7-20 08:17 发表
posted by wap, platform: Android
SIE这种只有自己没3A阵容的时候才会亲近独立

请问,有哪家不是这样的呢?

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#17 级替四 2021-7-20 09:25
不是谁都能上首页的。

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#18 hydelete 2021-7-20 09:45
总之就是打吉田修平的脸 索尼集团除了他明面上没人关心独立游戏

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#19 alanwzw 2021-7-20 09:55
posted by wap, platform: Android
独立游戏就上STEAM上NS呗,干嘛非要人人都支持。

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#20 BigBangBang 2021-7-20 10:10
posted by wap, platform: iPhone
像不像没了流量的淘宝C店集体维权

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#21 DarthVadar 2021-7-20 10:26
posted by wap, platform: iPhone
early access很多时候就是有料测试版
属于弓虽女干玩家



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#22 ikaruga 2021-7-20 10:27
吉田作为ps的吉祥物,前几年被大幅减少曝光度,最后从wws老大降成indie当老大,日系高层真是惨

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#23 kyoyky 2021-7-20 10:32
哎,体谅决定了没法子,独立游戏就是土猪,以前没钱的时候可以一起过日子,现在发达了,当然去城里拱白菜了

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#24 小南哥 2021-7-21 10:24
独立游戏这么多年了还是灰头土脸的样子,那些8位16位画风的游戏以为受众真的很多吗,心里一点数没有?

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#25 guanyun9078 骚(1) 2021-7-21 11:05
posted by wap, platform: 小米
那当然,如果一个市场,大家都能随意降价
最后就变成打价格战,劣币驱逐良币
手游不就是这么变成氪金专场的吗
所以,打折行为肯定要限制,设置最低价格也很有必要,让你的产品值的上这个价格,才能提高制作质量
产品最低10元,制作者就会往10元质量的目标做
自己定价格,就会有人说我定价1元,但我也只做1元质量的游戏,然后快速推出10个游戏
这样市场上就变成1个10元质量的游戏和10个1元质量的游戏,大量垃圾游戏就会充斥市场,这样的市场消费者最终也会排斥

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#26 linkyw 2021-7-22 08:15
posted by wap, platform: Samsung
也有可能说的是任天堂

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#27 依然自我 2021-7-22 09:28
微软:恰恰相反,我对独立游戏情有独忠,全部到XBOX集结

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#28 红叶 2021-7-22 10:15
posted by wap, platform: Android
4399现在一点不便宜好吧

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#29 zhangyue27334 2021-7-22 16:16
原帖由 卖哥 于 2021-7-20 07:01 发表
被steam养叼了啊
我对独立游戏的建议是steam的ea打底,把steam上的ea过程当做广告,正式版前夕已经小有名气,这时候上主机同步推出正式版获得额外收益。
把主机当做主场不可取。


我也是这么想~~一上来就想要做主机的~~好高慕远

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#30 veryend 2021-7-22 16:25
没平台支持,独立游戏为何要主机呢,steam平台不快乐么,玩家不友善么,开发环境不宽松么,一个好的idea加上诚意满满的更新就收获爆炸的销量。
真从EA干到上市还保持好评如潮的,大部分都开始反向打折,这生态真是舒服的没话说,何必去主机平台上找罪受。

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#31 328928249 2021-7-22 16:43
posted by wap, platform: VIVO
原帖由 @guanyun9078 于 2021-7-21 11:05 发表
那当然,如果一个市场,大家都能随意降价
最后就变成打价格战,劣币驱逐良币
手游不就是这么变成氪金专场的吗
所以,打折行为肯定要限制,设置最低价格也很有必要,让你的产品值的上这个价格,才能提高制作质量
产品最低10元,制作者就会往10元质量的目标做
自己定价格,就会有人说我定价1元,但我也只做1元质量的游戏,然后快速推出10个游戏
这样市场上就变成1个10元质量的游戏和10个1元质量的游戏,大量垃圾游戏就会充斥市场,这样的市场消费者最终也会排斥
噗。索尼第一方打折起来不狠吗。你失忆了吗。我疯了连自己都杀?

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#32 guanyun9078 2021-7-22 17:49
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @328928249 于 2021-7-22 08:43 发表
噗。索尼第一方打折起来不狠吗。你失忆了吗。我疯了连自己都杀?
???没搞明白你想表达什么意思
第一方打折狠不狠,跟总体市场定价机制有啥关系
你是想说索尼第一方自己降价扰乱市场?
那是给自家主机平台拉人气,索尼赚钱是靠整个平台,又不是靠几个第一方游戏。况且降价的节奏也都是索尼自家严格控制的
你这以偏概全的思路得改改了

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