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标题:大半年过去了,PS5的2.23Ghz是不是吹逼?
时间:21-07-22 17:59
作者:qwl

半年多了也没个消息,当年发布的时候都说一定是吹逼,峰值性能跑不到的。现在看起来各种第三方游戏ps5和xsx性能确实没有拉开差距,能不能理解成PS5的10.3T水分不大?

评分记录(+1/-0=1):残部(+1)


这些回帖最骚
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aironline 骚(1) 引用
你还是换个论坛,这样我们不用知道你下场不好。





回复列表 (113)
#2 夏青 2021-7-22 18:06
posted by wap, platform: iPhone
是不是吹逼不知道
但是ps5的散热真是下足了血本
看拆机吓一跳
估计超冒烟了

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#3 alucardx2004 2021-7-22 18:07
posted by wap, platform: iPhone
之前屏蔽GPU的那一批CPU不是很能说明问题吗

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#4 qwl 2021-7-22 18:09
原帖由 alucardx2004 于 2021-7-22 18:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
之前屏蔽GPU的那一批CPU不是很能说明问题吗


只有cpu啊,能说明啥问题

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#5 yfl2 2021-7-22 18:10
posted by wap, platform: Android
原帖由 @alucardx2004 于 2021-7-22 18:07 发表
之前屏蔽GPU的那一批CPU不是很能说明问题吗
都屏蔽了gpu, 还能说明什么

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#6 加贺 2021-7-22 18:18
posted by wap, platform: iPhone
从6700xt和6900xt运行频率来看
不明白微软为啥那么保守
我当时6900xt红魔自动超频2.6 手动拉2.7



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#7 加贺 2021-7-22 18:19
posted by wap, platform: iPhone
估计以后1nm时代 gpu频率能拉到5ghz

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#8 charon0622 2021-7-22 18:20
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @加贺 于 2021-7-22 18:18 发表
从6700xt和6900xt运行频率来看
不明白微软为啥那么保守
我当时6900xt红魔自动超频2.6 手动拉2.7
微软技术差,不懂超频~

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#9 狂涂 2021-7-22 18:25
posted by wap, platform: Android
微软被三红搞怕了吧

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#10 lakins 2021-7-22 18:26
posted by wap, platform: Android
其实xsx的12t就约等于ps5的10t,为什么这么说呢,根据computerbase关于rdna2的IPC的测试可以看到,增加cu数并不能带来实际性能的线性增长,而提升频率可以,所以52cu@1.8跟36cu@2.2实际性能发挥基本差不多

本帖最后由 lakins 于 2021-7-22 10:27 通过手机版编辑

附件:

Screenshot_20210722_182307.jpg,232.38 KB
http://pic2.52tgfc.com/day_210722/20210722_870a2ab2388810392e8dbMmHjFGDIXvP.jpg



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#11 mushroom 2021-7-22 18:27
超频不用多耗电的吗,Console这点散热能力已经被折腾到极限了。就这样PS5背板显存还是常年90度以上,都不知道有没有隐患。

对于console,功耗是决定性能的主要因素,堆料并没有太大效果。

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#12 xmfhell 2021-7-22 18:51
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @mushroom 于 2021-7-22 18:27 发表
超频不用多耗电的吗,Console这点散热能力已经被折腾到极限了。就这样PS5背板显存还是常年90度以上,都不知道有没有隐患。

对于console,功耗是决定性能的主要因素,堆料并没有太大效果。
90℃左右问题不大 显卡显存温度100都是常事

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#13 瑞奇马丁 2021-7-22 18:53
PS5核心少频率高,xsx核心多超频受限。可以理解为intel 少核高频 和 amd 多核低频 游戏性能差不多。当然能具体还要看两家的散热和优化。
另外还有显存带宽,PS5 16G 统一448GB/s带宽,xsx搞 10G 560GB/s带宽 + 6G 336GB/s带宽 (第三方开发看到这个应该心里默念100遍草泥马)

[ 本帖最后由 瑞奇马丁 于 2021-7-22 18:57 编辑 ]

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#14 alucardx2004 2021-7-22 18:54
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @yfl2 于 2021-7-22 18:10 发表
都屏蔽了gpu, 还能说明什么
说明GPU良品率不高,不确定是不是因为超频,我认为是。

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#15 yfl2 2021-7-22 19:00
posted by wap, platform: Android
原帖由 @alucardx2004 于 2021-7-22 18:54 发表
说明GPU良品率不高,不确定是不是因为超频,我认为是。
如果gpu 没问题就给ps5 用了,所以你怎么看出良品率的,是这货铺天盖地么

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#16 卖哥 2021-7-22 19:00
rdna2的gpu都上市了,这个架构2.23Ghz轻而易举,值得怀疑么?

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#17 majian1 2021-7-22 19:03
原来PS5一公布舆情哗然,人人觉得PS5为了纸面数据好看不要命了,现在看来好像倒也没什么问题。

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#18 爱狮子油 2021-7-22 19:25
posted by wap, platform: VIVO
某些游戏已经达到X1X和PS4Pro的差距,并且现在都是499

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#19 intruderz 2021-7-22 19:31
所以xsx还有弗利萨变身的机会了么?

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#20 naughtyben 2021-7-22 19:40
posted by wap, platform: iPhone
关键现在xsx还没有能达到瑞奇画面的游戏。
不过无所谓,两台都买了,就等着软软翻身了

本帖最后由 naughtyben 于 2021-7-22 19:40 通过手机版编辑

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#21 岩波书店 2021-7-22 19:43
posted by wap, platform: iPhone
超冒烟喷了,反正我ps5就放桌子上,我没觉得有什么噪音。



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#22 mushroom 2021-7-22 19:48
原帖由 xmfhell 于 2021-7-22 18:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
90℃左右问题不大 显卡显存温度100都是常事


啥显卡的显存100度是“正常”的。
GDDR6的工作温度上限是95,这并不意味着95是“正常”温度。

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#23 Grally 2021-7-22 19:59
posted by wap, platform: iPhone
某些游戏已经达到X1X和PS4Pro的差距,并且现在都是499

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#24 咪咪好大啊 2021-7-22 20:03

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#25 mitsuna 2021-7-22 20:21
对比6700xt频率算是很低了,而且散热规模比公版6700xt好得多
我买了67公版,梦幻3热管,背面没有散热贴,所以说ps5这边并不激进甚至还保守了

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#26 yfl2 2021-7-22 20:28
posted by wap, platform: Android
原帖由 @mitsuna 于 2021-7-22 20:21 发表
对比6700xt频率算是很低了,而且散热规模比公版6700xt好得多
我买了67公版,梦幻3热管,背面没有散热贴,所以说ps5这边并不激进甚至还保守了
这显卡功率多少?

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#27 ikaruga 2021-7-22 20:39
posted by wap, platform: 小米NOTE
性能还是不如xsx,但是这方案性价比很高,光驱版都开始盈利了。现在各种算法,棋盘分辨率障眼法,说实话普通玩家是很难分出高低的,况且少的那部分机能还有ssd和dualsense加分,综合起来肯定不输xsx

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#28 幽灵胖胖 2021-7-22 21:05
我要求不高,反正只要不比NS差就行

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#29 Search 2021-7-22 21:14
原帖由 咪咪好大啊 于 2021-7-22 20:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
看这个就知道了



为了吹水数据!不稳定PS5悲剧的降频!

其实也不用把频率拉高.无意义!

索尼都一样老手法.给钱给够给第三方!游戏直接用PS5优化

可以很清楚看到宣发都使用PS5.从卡婊黑客文件也可以看到

为了生化危机8.索尼给钱还给真不少!

由此来看!XSX有再高的机能也无法发挥!

之前铁拳7就搞过一次

推特问原田.为何X1X只有720P? 还不如弱机能PS4?

原田:business

对给钱这点来说 . MS还 " 真是坚决 "

以MS的财力来说! 可以玩更大完全不是问题!

结果之前还喷索尼买独占.这还真是不解............

如果没买下Zenimax Media! 吃下Bethesda游戏资产

XBOX未来还真不敢想

MS最烧钱应该就是XBOX360时代

当时日系作品连发! 还把很多PS主机独占游戏!给拉了过来

对比第一代XBOX! 那完全是超进化

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#30 mitsuna 2021-7-22 21:15
原帖由 yfl2 于 2021-7-22 20:28 发表
posted by wap, platform: Android
这显卡功率多少?

官方数据230w功耗,实际使用体验下来也就180w

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#31 yfl2 2021-7-22 21:31
原帖由 Search 于 2021-7-22 21:14 发表



为了吹水数据!不稳定PS5悲剧的降频!

其实也不用把频率拉高.无意义!

索尼都一样老手法.给钱给够给第三方!游戏直接用PS5优化

可以很清楚看到宣发都使用PS5.从卡婊黑客文件也可以看到

为 ...

又开始秀智商了
f1这个游戏关光追和超频一毛钱关系没有
如果是超频导致不稳定,软件商顶多把设置调低些,让gpu负荷下降,不需要把光追去掉

何况有光追的ps5游戏又不是没有,难道f1比其他都更压榨性能么...

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#32 qwl 2021-7-22 21:46
posted by wap, platform: iPhone
我的感觉是ps5又成功的四两拨了千斤,第三方游戏两台主机无法拉开差距,独占游戏没有比较无所谓了,再加上手柄和ssd加成。唯一缺点就是主机太大,等到小改款以后基本上就没有缺点了。

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#33 野生的任豚 2021-7-22 23:36
posted by wap, platform: iPhone
三年后再看,区别就出来了。

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#34 helllee 2021-7-22 23:56
posted by wap, platform: iPhone
所以pa5我只玩独占 跨平台 我交给pc 性能差太远了

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#35 Grally 2021-7-23 00:02
posted by wap, platform: iPhone
别急,看看三年后区别!我软永远赢在未来!

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#36 L.G.Y 2021-7-23 00:13
posted by wap, platform: iPad
索尼一直强大,不用考虑的,只买索尼就行了

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#37 yfl2 2021-7-23 00:14
原帖由 L.G.Y 于 2021-7-23 00:13 发表
posted by wap, platform: iPad
索尼一直强大,不用考虑的,只买索尼就行了

你还是换换签名,你推的主机一般下场不好

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#38 久多良木健 2021-7-23 02:37
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @野生的任豚 于 2021-7-22 23:36 发表
三年后再看,区别就出来了。
三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道的控制芯片

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#39 BeastMa 2021-7-23 04:36
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @久多良木健 于 2021-7-23 02:37 发表
三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道的控制芯片
头一次看到用户亏了硬盘容量却因为厂家能因此多赚点而这么兴奋的

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#40 iceliker 2021-7-23 05:56
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @久多良木健 于 2021-7-23 02:37 发表
三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道的控制芯片
你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊

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#41 爱狮子油 2021-7-23 06:57
posted by wap, platform: VIVO
这只鹦鹉居然会自己顶嘴了,牛逼

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-23 06:58 通过手机版编辑



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#42 ayxgaly 2021-7-23 07:23
posted by wap, platform: iPhone
后期?后期都结束战斗了

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#43 superpip33 2021-7-23 08:04
posted by wap, platform: Android
原帖由 @BeastMa 于 2021-7-23 04:36 发表
头一次看到用户亏了硬盘容量却因为厂家能因此多赚点而这么兴奋的
什么逻辑?

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#44 夏青 2021-7-23 08:35
原帖由 BeastMa 于 2021-7-23 04:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
头一次看到用户亏了硬盘容量却因为厂家能因此多赚点而这么兴奋的
哪看出兴奋的?

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#45 久多良木健 2021-7-23 09:34
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @iceliker 于 2021-7-23 05:56 发表
你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
是可以,但是主机是用固定标准的产品,一切基于固定平台,除非psp这样启用预设频率,否则游戏里画面设置就和pc一样多了

本帖最后由 久多良木健 于 2021-7-23 09:36 通过手机版编辑

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#46 级替四 2021-7-23 09:38
原帖由 iceliker 于 2021-7-23 05:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊


用性能干翻SONY?这是不总结经验教训吗?

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#47 heven2004 2021-7-23 09:49
原帖由 久多良木健 于 2021-7-23 02:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道 ...

笑死了。人家1T和你768g卖一样的价格,利润都被厂商赚了,不知道有啥值得用户高兴的,确实对得起你的ID

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#48 久多良木健 2021-7-23 09:51
原帖由 heven2004 于 2021-7-23 09:49 发表

笑死了。人家1T和你768g卖一样的价格,利润都被厂商赚了,不知道有啥值得用户高兴的,确实对得起你的ID

你可以买光驱版, 那个索尼亏本的, 买的越多, 索尼破产得越早
不如叫微软大批采购ps5, 然后收购索尼, 计划通233

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#49 yfl2 2021-7-23 09:55
posted by wap, platform: Android
原帖由 @iceliker 于 2021-7-23 05:56 发表
你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
后期不行,之前的用户就亏了
当务之急是发给每一个xss用户 超频套件,毕竟这才是主要群体

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#50 yfl2 2021-7-23 09:56
posted by wap, platform: Android
原帖由 @久多良木健 于 2021-7-23 09:51 发表
你可以买光驱版, 那个索尼亏本的, 买的越多, 索尼破产得越早
不如叫微软大批采购ps5, 然后收购索尼, 计划通233
数字版亏的多

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