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标题:你们对宫崎英高那套游戏配音风格不反感吗
时间:21-09-19 22:41
作者:ikaruga
posted by wap, platform: 小米NOTE
从恶魂到老头环,这都多少年了,npc一直搞那套3天没吃上饭的语气,开始我还觉得屌屌的,现在只觉得作
这些回帖最骚
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性感枪手 骚(2)
引用
恰恰相反只要开头哔哔半天的游戏再好也不玩!宫崎这种愿意看就看看不愿意看就干是最好的
回复列表 (19)
只狼就不是啊
每个配音都还挺有特点的
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日呆中二那一惊一乍的赵叔表情和声音那么多年都不腻
这魂系列才几部作品啊,有啥好腻的
而且这又有好几年的真空期了,盼着新作还来不及
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洋葱哥配音多有意思啊,还有帕奇
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不反感,很喜欢
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如果血源人偶是惊艳,魂3防火女絮絮叨叨就很烦人了,特别交眼之后离开有四五句话,要按好几下确认
NPC装神弄鬼,在环印城特别明显,如果早点说清楚,主角也不至于手贱去摸蛋
反正我到只狼是烦了,过场也喜欢装酷没有掩盖对应口型的技术不足,最后就是出个怪,举个刀,镜头拉到主角身后
另一个例子是怪猎,4G时候就不太喜欢那些特摄片一样的左侧身右侧身,到世界完全没改,遇到怪你好好摆出防御的姿势就行了,扭来扭去干嘛
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一共也没几作,没那么容易腻
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正相反,特别喜欢他们的配音风格
印象最深的就是马脸BOSS战后的对话,骑士的询问、野兽的哀嚎和婴孩的酣睡三维一体
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黑神话好像也是一个风格配音
故作深沉
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posted by wap, platform: 小米 红米
所有人都是可怜人,自然是这种调调
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罗斯福的三明治吃多了就是这症状
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恰恰相反只要开头哔哔半天的游戏再好也不玩!宫崎这种愿意看就看看不愿意看就干是最好的
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配音都还好,系统才是真的烦。
道具的用途描述经常含混不清,用一些诡异的名字和说明。系统ui除了只狼简洁清晰一些,魂血都是一堆莫名其妙的分类和数值,谁看?谁看的懂?好不容易到只狼全方位进化,老头环又回魂了。。。
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恶魂那个防火女那是真絮叨
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他做这种黑暗奇幻就是这个调调啊,还挺合适的。
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我是被这个系列祖传九头身建模给劝退的
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还可以吧。
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原帖由 @linkwho 于 2021-9-20 16:02 发表
配音都还好,系统才是真的烦。
道具的用途描述经常含混不清,用一些诡异的名字和说明。系统ui除了只狼简洁清晰一些,魂血都是一堆莫名其妙的分类和数值,谁看?谁看的懂?好不容易到只狼全方位进化,老头环又回魂了。。。
我以前和你一样,觉得一大堆数值简直反人类。第一次练的法师压根就没和怪物近身肉搏过,光魔法练得很苦。但后来知道法师也可以持棒打人后就开始研究盾,又无意中知道了有100cut物理攻击的盾,于是就开始对数值关注。
这玩意儿对初学者的确不是很友好,需要有个深入了解的过程。
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我主要是是不喜欢魂和血缘那种黑黢黢的画面,如果单纯场景设计和人物设计还是很不错,就是整个画面就太黑的,大部分场景又是在室内,只有火把照明这种,我就喜欢的荒吹那种阳光明媚的场景!
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原帖由 @linkwho 于 2021-9-20 16:02 发表
配音都还好,系统才是真的烦。
道具的用途描述经常含混不清,用一些诡异的名字和说明。系统ui除了只狼简洁清晰一些,魂血都是一堆莫名其妙的分类和数值,谁看?谁看的懂?好不容易到只狼全方位进化,老头环又回魂了。。。
只狼卖不过黑魂呗。arpg玩家远大于act
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