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回复列表 (232)
原帖由 kony 于 2021-11-19 15:05 发表
问个弱弱的问题,子弹打光了可以有地方补充吗。。。找不到补充手上武器弹药的地方啊:企鹅被胖揍:
直接找武器刷新点换武器
如果刷新的是同一把枪,会直接补充子弹
另外人死了你捡枪也是一个效果
真的没子弹了还捡不到只能是火力压制浪费了太多子弹,但是HALO不是战地,没有压制特效
好像战地这一作都没有压制特效了
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-18 15:00 发表
343表示本周晚些时间就进行调整
...
上面说的这些调整现在已经更新了
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点射武器还是没有改回来
削弱的厉害
无脑ar扫才是性价比最高的打法
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原帖由 DarthVadar 于 2021-11-19 16:45 发表
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点射武器还是没有改回来
削弱的厉害
无脑ar扫才是性价比最高的打法
中距离破盾用AR没错,但是破了之后对面要逃的话还是用手枪追击爆头比较稳
换武器的时候我也是留下手枪把AR换掉
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-19 17:52 编辑 ]
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每周挑战很多太苛刻了,搞得我有些比赛不是想赢而是想优先完成挑战
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单人战役的预览也解禁了,初期评价似乎……还不错?
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很久很久都不会有合作战役
简直史诗级差评......
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原帖由 littlezoo 于 2021-11-20 06:34 发表
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单人战役的预览也解禁了,初期评价似乎……还不错?
只是前4关而已
看了DF那边的视频
John确实说了“这一作比起Farcry更像Crysis”但那指的是不需要刷点数就能推进流程,而不是主要说地图设计本身
这4关里前2关是非开放世界线性的,这当然没问题
还有些奇怪的事,过场动画不锁60帧,然而敌人说话的嘴形是30帧
实际玩的时候一些用钩爪的手臂动画也是30帧
John直接说过场的质量相比Halo 5下降了
原帖由 Guycc 于 2021-11-20 10:53 发表
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很久很久都不会有合作战役
简直史诗级差评......
合作模式第二赛季,也就是2022年5月之后
Forge第三赛季,更晚
不过我也不急着要Forge,先把自定义给放开了吧
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-24 00:11 编辑 ]
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原帖由 @tommyshy 于 2021-11-18 16:12 发表
昨晚上线匹配到蓖麻,玩了一局
简直喷了,这么巧
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看了数毛社的点评,大卖无悬念了。
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原帖由 nordics 于 2021-11-20 13:45 发表
看了数毛社的点评,大卖无悬念了。
多人做好了就有人气,但这次多人是免费的
战役进XGP
所以大卖这事对于外界是没法统计,除非微软单独公开战役零售销量,不太可能了
另外DF说过场动画不如Halo 5是事实
但是他们说前两关先行者建筑的设计比Halo 4好,我感觉很尴吹……
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-20 13:58 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-20 05:55 发表
多人做好了就有人气,但这次多人是免费的
战役进XGP
所以大卖这事对于外界是没法统计,除非微软单独公开战役零售销量,不太可能了
另外DF说过场动画不如Halo 5是事实
但是他们说前两关先行者建筑的设计比Hal ...
战役我就关心这次有没有圣甲虫,就这作目前343添老棒鸡添成这样感觉大概率有。
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原帖由 我爱电玩 于 2021-11-20 14:03 发表
战役我就关心这次有没有圣甲虫,就这作目前343添老棒鸡添成这样感觉大概率有。
拜托,H5就有圣甲虫,比H3那个还大,那一关也不错
但那一关不能改变H5战役的整体素质
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343再不改辅助瞄准这游戏基本没法玩了
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原帖由 @DarthVadar 于 2021-11-20 19:37 发表
343再不改辅助瞄准这游戏基本没法玩了
我觉得还好啊,咋了?
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原帖由 DarthVadar 于 2021-11-20 19:37 发表
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343再不改辅助瞄准这游戏基本没法玩了
嫌手柄不行的话调死区和加速
我是双摇杆死区5,最大输入阈值0
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-23 22:17 编辑 ]
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-11-20 20:16 发表
嫌手柄不行的话调死区和加速
我是双摇杆死区5,最大输入距离0
最大输入距离是指啥
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12vs12很欢乐
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已经有外挂了:泥鹅满地打滚:
昨天开始就觉得不对劲,无论蹲也好 跑也好 跳也好,都能几枪爆我头,去reddit一查,原来两天前就有外挂出现了,真他妈的快
我打算再观察观察,外挂再变多就卸载算了,幸亏我没开通行证
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去他妈的跨PC联机
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感觉前几天回档一次,不过没什么解锁的无所谓。warzone其实挺好玩的,不知道以后会不会有。光环这种回合制fps也开挂,确实离谱了
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竞技游戏开挂有什么意思,高rank也没什么特殊装备,又不是mmorpg
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靠,光环都有外挂了
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不止三周
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玩了一把,随机武器大乱斗,不错,有event奖励线,20级
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还没打
看了看活动的奖励部分,好像已经被喷傻了
好多道具都只收费,还倍儿贵。。。
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氪金有点坑啊
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-20 06:05 发表
拜托,H5就有圣甲虫,比H3那个还大,那一关也不错
但那一关不能改变H5战役的整体素质
H5的圣甲虫和H3的不是一个概念,H3的圣甲虫是一个超大型单兵,和鬼面兽、亡魂号一样拥有AI和通体物理效果,所以H3的圣甲虫战打起来变化多端,圣甲虫一个转身可以把疣猪号踢飞。
H5的圣甲虫不过是个脚本平台,很多游戏都有的那种巨型背景敌人,没想到婆罗门的船长居然没理解这层意思:泥鹅满地打滚:
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貌似quick resume容易断网,需要退出再重新进入才能正常配对游玩。
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原帖由 Guycc 于 2021-11-24 09:36 发表
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还没打
看了看活动的奖励部分,好像已经被喷傻了
好多道具都只收费,还倍儿贵。。。
我三个护甲核心都解锁了,说说现在的问题吧
首先是通用性差,比如武士凯的油漆就没几个能用的,但这个也许还可以解读成美术偷懒
其次是项目凑数严重,比如同一个油漆在护甲、武器和载具上分为三类,贴纸也是一样,甚至同一个护甲的左右肩膀还分开,这就不是偷懒而是骗肝问题了
氪金道具多我倒不是很在乎,55元一个通行证里面的东西就不少了(虽然要肝)
寒冬告急的解锁列表已经被dataminer给搞出来了,只有10级,里面也是充斥着大量凑数的重复项目
赛博和战术活动估计也差不多
最关键的是这几个活动没有新护甲核心,只是给默认的马克7多加点装饰品和油漆
我不知道6月第二赛季主题是啥,dataminer也没有,Blue Team好像不太可能,因为马克5B和马克6重复的太多
Osiris的可能性挺大,全新配件多,但要真出这个……怕是一片嘘声
顺便说说其他的事
手柄辅助在半自动武器上还是有的,虽然跟枪的粘滞不明显,但爆头的辅助很明显
用手枪和BR的时候能明显感觉到,dataminer还表示有DMR的存在,不知道是战役专用还是以后的某个活动再解锁
这次的活动列表就是4V4的随机武器模式,具体怎么刷要看你的当前周常是什么
如果是VK78或者手枪击杀那还是去其他模式刷得快点,但如果是冷门武器那活动列表更快,而活动专用周常只有在活动里才能刷
5级拿护甲核心,这个倒是简单,速度快运气好的话几盘就完事了
但是本周开放的活动周常似乎只有7个,虽然几个小时就能做完,但似乎343也没打算让你一口气做完30个,这个倒是问题不大
常规周常的调整还是很明显的,比上周简单多了
现在如果仅仅是做完周常就收工,那这游戏还算比较护肝的
网络的事我之前一直没说
因为最早的几天我没注意哪里打开看ping的按钮,也无所谓,除了一盘延迟明显大到路都走不好,其他都能打打
以我直连的感受来说,延迟没有丢包重要
60的延迟,如果丢包,就会一定概率吞子弹,但不丢包就没这事,所以我很确定是丢包的原因,而不是BF2042那种整个tick都有问题(美国人也吞)
不丢包单纯延迟高的话,打先后手会有劣势,但是因为延迟补偿的存在,并非杀不了人
只要不丢包250以内的延迟体验还行,300也能凑合打
较真的话目前还没有服务器选择只能随机是个问题,但我随出来的结果基本也都能接受,至少在非竞技环境下如此
这算是微软Azure服务器的正常表现
原帖由 我爱电玩 于 2021-11-24 12:39 发表
H5的圣甲虫和H3的不是一个概念,H3的圣甲虫是一个超大型单兵,和鬼面兽、亡魂号一样拥有AI和通体物理效果,所以H3的圣甲虫战打起来变化多端,圣甲虫一个转身可以把疣猪号踢飞。
H5的圣甲虫不过是个脚本平台,很 ...
变化多端?正常人会傻乎乎开着疣猪在圣甲虫脚下晃悠?
而且我去年都说过了,所谓Reach和H4的刷新快问题,在H3圣甲虫那两关都有,只是注意的人少
评价战役不去评价核心兵种的AI行为和射程(这才是H5败的地方),关盯着圣甲虫算什么鬼
Reach的圣甲虫连脚本都不是,所以Reach战役很垃圾?
另外婆罗门不是什么表扬阿宅的词,是嘲讽
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-24 17:27 编辑 ]
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天雷吧
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原帖由 DarthVadar 于 2021-11-24 13:14 发表
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天雷吧
游戏里就这么翻译的,正经说的话应该是天雷
343应该是有日本人,但是这次活动里面的日语都挺诡异
比如那个般若头盔不叫Hannya叫Yokai……
断裂这个词昨天的公告倒是解释了,就是平行世界的意思
所以这次活动就是斯巴达变成武士的平行世界,免费与氪金都是围绕这个主题
以后还会出其他主题
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-24 14:28 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-24 05:14 发表
我三个护甲核心都解锁了,说说现在的问题吧
首先是通用性差,比如武士凯的油漆就没几个能用的,但这个也许还可以解读成美术偷懒
其次是项目凑数严重,比如同一个油漆在护甲、武器和载具上分为三类,贴纸也是一样 ...
我没那么说呀,但致远星如果有类似的圣甲虫战一定更经典啦,圣甲虫这种带AI和全体物理效果覆盖的超大型战斗单位在业界也是光环独一份的,目前杂兵AI和流程已经流出一部分了,唯独圣甲虫这点上没影,从我的角度当然更期待这方面情报咯。
另外婆罗门现在已经是个喜感的梗了,至少个人不反感被叫主机婆罗门:泥鹅满地打滚:
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这个活动做那些武器周常挺好的 平时哪找到那么多武器哟
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这模式太欢乐了,这把本来形式焦灼,比分咬的很紧,打的难解难分。结果刷了个天蝎号……我直接打出了个ace,四个人一起杀了,最后连续杀了10多个。把对面打崩了。
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宣传片里的头盔根本没有啊
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原帖由 熊熊哥哥 于 2021-11-24 20:35 发表
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这模式太欢乐了,这把本来形式焦灼,比分咬的很紧,打的难解难分。结果刷了个天蝎号……我直接打出了个ace,四个人一起杀了,最后连续杀了10多个。把对面打崩了。
这个模式载具其实威慑力比常规模式小,因为落后一方有概率刷出火箭筒
原帖由 nkaito 于 2021-11-24 20:56 发表
宣传片里的头盔根本没有啊
免费拿不到,可能就是要氪金,但是目前还没放出来
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用GPW打HALO,舒服的一比啊
话说无限有高帧率模式吗
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玩人机我如狼似虎,玩对战我胆小如鼠。
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昨天没刷新闻忘了看了
还是dataminer,之后的两个活动挖出来了
1月18日赛博决斗,引入山丘之王模式
2月8日战术行动,引入SWAT模式
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https://youtu.be/EqfPclVRioI
这个IGN对Joseph State有点干货
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原帖由 bobosndr 于 2021-11-29 00:11 发表
睡觉前把终极挑战做完了,解锁了新油漆,如果不是队友老掉线,下 ...
我觉得最难做的挑战是打断对方5次捷报连传
偶然性大,我直接换成了50杀
自己做5次捷报连传都比这个简单
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-29 00:43 发表
我觉得最难做的挑战是打断对方5次捷报连传
偶然性大,我直接换成了50杀
自己做5次捷报连传都比这个简单
雀实,所以我把打断别人的换掉了,自己5次捷报频传挺简单的,特别是在狂欢节里可以用光剑乱杀。
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就等铸造模式了,听说这代铸造模式很开放,可以搞出各种稀奇古怪的玩法
战役么,打算先看黑楼教父的直播,感觉比自己玩还有意思:泥鹅满地打滚:
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原帖由 xfry 于 2021-11-29 20:13 发表
就等铸造模式了,听说这代铸造模式很开放,可以搞出各种稀奇古怪的玩法
战役么,打算先看黑楼教父的直播,感觉比自己玩还有意思:泥鹅满地打滚:
Forge之前透露的说法是可以写脚本
但是估计资源总量限制还是有的,要照顾主机尤其是老X1的性能
所以未必有很多人想象的那么自由
343吃完了火鸡明天该干活了
@hookscourt
Yes I am still playing Halo and feeling everyone’s pain on progression. We are back at it next week and this will be top of my list with the team.
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捷报频传是简体版的杀人飨宴?
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另外
手机app买hcs和盔甲比主机端快得多
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