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标题:N64是不是没有独立的声音芯片?是属于合成音还是采样音呢?
时间:22-05-10 14:52
作者:Narg-Omsirut

听了几首n64游戏的ost,很欢快悦耳的感觉

这台机器的声音芯片是什么呢?





回复列表 (8)
#2 SSforME 2022-5-10 16:30
好像有spu的
估计是压缩的pcm

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#3 asdqwe 2022-5-11 10:33
posted by wap, platform: iPhone
发个图
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#4 linkzzy 2022-5-11 21:00
好像还真没查到有啥声音芯片,或者说N64不是传统意义上的架构来处理声音,查到个链接,可以参考一下
https://www.retroreversing.com/n64sound
说是RSP参与处理的,所以可能格式无所谓,都用软件来写就行,zelda的音乐应该是midi的,后期RARE的Conker’s Bad Fur Day还有用mp3压缩的对话

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#5 linkzzy 2022-5-11 21:05
查到个更详细的,N64还真是不一样的主机
https://www.copetti.org/writings/consoles/nintendo-64/

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#6 md2 2025-11-13 17:19
肯定和SFC一样都是PCM采样
首先SFC时代已经用了这个技术,有基础
其次PCM采样就是32位上最先进的声卡技术,MP3那种压缩音频流以当时的技术是无法大规模使用的,只能用在语音之类的地方。
第三,N64是有PC音乐模拟器的,N64的游戏音乐文件很小,肯定是PCM的MIDI。



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#7 china_ktv 2025-11-13 19:11
软波表+类MIDI的格式,N64的卡带容不下太多的PCM,无论是怎么压缩都不够

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#8 yangjuniori 2025-11-17 14:06
posted by wap, platform: iPhone
软波表?

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#9 md2 2025-11-19 12:55
原帖由 china_ktv 于 2025-11-13 19:11 发表
软波表+类MIDI的格式,N64的卡带容不下太多的PCM,无论是怎么压缩都不够

索尼开发的声卡和现在不一样,当年是卡带根本放不下完整的软波表,所以每个声音只放其中一点点,比如钢琴一个音节采样1秒,它只放0.5秒低采样声音,然后复制出1秒,再用DSP生成前后的变化,而且还要用DSP修饰声音。这就是为什么SFC前期游戏声音那么烂,因为正经音乐不是这样做的,需要开发一套全新的流程

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