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标题:关于MD能否完整移植《侍魂》人物地震
时间:22-10-03 07:26
作者:KainX
回复列表 (41)
早就知道sfc的套路了,大多数sfc游戏分辨率都比md低,所以显示到同一大小的电视屏幕上,sfc拉伸后人物会比同样大小的md人物大1.26倍(sfc256*224;md320*224),也就是大四分之一,所以很多横版游戏sfc的人物都看上去比md大
md没地震?
原帖由 燕市游徒 于 2022-10-3 11:23 发表
md没地震?
目前没有。
如果有高手制作HACK版加入地震也只能是以卡带版为基础,因为上面提到MD要正常显示两个地震活动块要小一些,可巧MD卡带版所有人物也都比街机版略小一圈,这样地震跟其他角色的比例就跟街机版差别不大。
而MEGA-CD版则是人物活动块跟街机版相同,以该版为基础HACK的话缩小版地震与其他角色在一起会像超任版那样感觉非常违和。
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本帖最后由 KainX 于 2022-10-3 14:03 编辑 ]
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MD当时没放入地震是因为MD版去掉了镜头缩放,导致战斗空间局促。再放地震就别玩了……
原帖由 ydy135 于 2022-10-3 15:36 发表
地震有什么特别之处吗
活动块特别大,16位家用机不好弄
原帖由 ydy135 于 2022-10-3 15:36 发表
地震有什么特别之处吗
地震不吃投技,街机除了夏洛特我最喜欢用地震了。
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原帖由 @KainX 于 2022-10-3 16:00 发表
你这理由挺新颖,一堆拥有巨型角色但没有缩放的格斗游戏哭晕在厕所……
抬杠之前你先想想,我说的仅仅是人物体积吗?
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原帖由 @cpspig 于 2022-10-3 08:04 发表
地震不吃投技,街机除了夏洛特我最喜欢用地震了。
这两一代最赖的两个,一时瑜亮
原帖由 BeastMa 于 2022-10-3 17:42 发表
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抬杠之前你先想想,我说的仅仅是人物体积吗?
那你是啥意思,说说喽。别问我啊,从你的回帖里我真看不出有别的意思LOL
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原帖由 @KainX 于 2022-10-3 22:46 发表
那你是啥意思,说说喽。别问我啊,从你的回帖里我真看不出有别的意思LOL
距离拉不开,那地震的下重刀直接就能到跨屏,立重刀说不定也是。那还玩个屁。
格斗游戏最讲究的就是距离感,移植的人又不傻,显然是解决不了这个问题才放弃角色的。
原帖由 BeastMa 于 2022-10-3 23:04 发表
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距离拉不开,那地震的下重刀直接就能到跨屏,立重刀说不定也是。那还玩个屁。
格斗游戏最讲究的就是距离感,移植的人又不傻,显然是解决不了这个问题才放弃角色的。
你这理由比之前那个还新颖,其他格斗游戏里是否有直接跨屏的普通攻击我就不说了,同机板同系列侍魂零里真镜名弥那各种跨屏射箭是我的错觉吗
基于机能,就是当时的技术做不了,没什么理由好找的
侍魂1的号召力,还不到加特殊芯片的地步,成本在那
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这种巨大的人物16机本来就很勉强,还要考虑格斗游戏俩人选同人物的可能,放弃很正常
没事,MD也有低分辨率模式,256x224的,航空霸业2就是低分辨率模式。
所以可以和老任SFC一样用更少活动块,画成横向压扁的瘦高个儿地震,然后运行时横向拉拉面。
MD还有480i模式(NTSC下448i),像Sonic 2的对战模式就用了。所以对于对战游戏,可以用这种机制,可以每帧画隔行的地震,FontTile中是地震被抽去奇数/偶数行后的纵向压扁素材,场中断时更换另一套奇数偶数行Tile,这样就足够可以渲染2套了。就是画面在CRT上会比较闪。
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原帖由 @KainX 于 2022-10-3 23:20 发表
你这理由比之前那个还新颖,其他格斗游戏里是否有直接跨屏的普通攻击我就不说了,同机板同系列侍魂零里真镜名弥那各种跨屏射箭是我的错觉吗
可见你不懂游戏设计。
格斗游戏设计之初,都是先知道场地边距再做角色攻击等等各种设计的。
真镜名弥那是最初就那样设计的。你可以说设计得不好,过于imba。当那都是策划思路的体现。
但MD版因为不能缩放而导致人物距离被缩短,显然不是设计初衷。在设计招式的时候就没有考虑过会有这个问题。当移植的时候遇到了,可能因为时间紧,可能因为成本,不可能有时间单独去改。那么最简单的办法就是去掉他。解决bug最有效的办法就是把bug的原因一并删除。
否则你怎么解释容量不成问题,机能也变强,且还不是同一个移植团队移植的CD版也做了同样的决策?
这两个版本唯一的共同点,就是都因为没有缩放导致角色距离拉不开。
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说什么因为活动块不够所以做不了地震的,可以看看这张图。
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过去我听到的解释也大多是从机能角度,如果真的因为缩放不能放弃这个角色,其实有点可惜
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 00:11 发表
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...
否则你怎么解释容量不成问题,机能也变强,且还不是同一个移植团队移植的CD版也做了同样的决策?
...
CD机运行游戏所有内容都要先读进内存里,而MEGA-CD只有512K内存,完全移植侍魂肯定不够。
MEGA-CD的同显最大活动块数量跟MD一样也是80个,MD无法显示两个完整的街机版地震CD版也不行。
在移植街机游戏这个方向上MEGA-CD机能没有变强反而比MD更弱了。
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 00:33 发表
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说什么因为活动块不够所以做不了地震的,可以看看这张图。
你这张图并不符合真实情况,GameDevBoss都把两个地震做到MD游戏里了、尺寸明显比这图里的MEGA PYRON版大,
这个MEGA PYRON地震是一个活动块,像GameDevBoss那样用两个拼起来就能做得更大、我主楼里都有贴图,就说你是回帖不看帖……
原帖由 SONIC3D 于 2022-10-4 00:04 发表
没事,MD也有低分辨率模式,256x224的,航空霸业2就是低分辨率模式。
所以可以和老任SFC一样用更少活动块,画成横向压扁的瘦高个儿地震,然后运行时横向拉拉面。
MD还有480i模式(NTSC下448i),像Sonic 2的对战模 ...
MD活动块是标准的扫描线缓冲,所以256线低分辨率模式得不偿失,因为最大同屏活动块也会从320线的80个降到64个。
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原帖由 @KainX 于 2022-10-4 10:24 发表
你这张图并不符合真实情况,GameDevBoss都把两个地震做到MD游戏里了、尺寸明显比这图里的MEGA PYRON版大,
这个MEGA PYRON地震是一个活动块,像GameDevBoss那样用两个拼起来就能做得更大、我主楼里都有贴图,就说你是回帖不看帖……
跟你说话简直对牛弹琴……
mega pyron这张图表达的就是按照MD版侍魂的角色分辨率,做等比例地震应该是多大。你拿街机版来比有何意义?
原帖由 KainX 于 2022-10-4 10:07 发表
我发现你的问题是不看帖就直接回帖,先不说“没有缩放导致角色距离拉不开”这样的格斗游戏合理不合理,你说的这种情况根本不适用于MD版侍魂。
前面说过MD版侍魂所有人物都比街机版小一圈,其实就是街机版镜头拉远/全屏缩小了一部分的状态,然后MD版要加入地震须把其活动块再缩小两圈,最后空间足够跟地震拉开距离。
你是不是脑补MEGA-CD版侍魂加入街机尺寸地震那种场面了,上面提过该版是照搬街机版人物的,下图左为MD版、右为MEGA-CD版:
喷了
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原帖由 KainX 于 2022-10-4 10:24 发表
你这张图并不符合真实情况,GameDevBoss都把两个地震做到MD游戏里了、尺寸明显比这图里的MEGA PYRON版大,
这个MEGA PYRON地震是一个活动块,像GameDevBoss那样用两个拼起来就能做得更大、我主楼里都有贴图,就说你是回帖不看帖……
你到底知道自己在说什么吗?
这样吧,你先自己解释一下。你放的图里,单个地震是16*20=320活动块,那一个半地震就是320*1.5=480。既然MD只能显示80个活动块,请问他是怎么放进去一个半的?
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 13:32 发表
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跟你说话简直对牛弹琴……
mega pyron这张图表达的就是按照MD版侍魂的角色分辨率,做等比例地震应该是多大。你拿街机版来比有何意义?
说明MD能做得更大。
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 14:11 发表
你到底知道自己在说什么吗?
这样吧,你先自己解释一下。你放的图里,单个地震是16*20=320活动块,那一个半地震就是320*1.5=480。既然MD只能显示80个活动块,请问他是怎么放进去一个半的?
严格来说是两组tiles组成一个地震sprites图块。
你真的很在意他是怎么放进去的吗?你是不相信GameDevBoss能做到还是以为16x20的tiles等于16x20的sprites?
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 14:05 发表
喷了
没想到这点是吧,超任版也是这样,分辨率固定、人物变小同屏空间就变大了。
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原帖由 @KainX 于 2022-10-4 14:49 发表
没想到这点是吧,超任版也是这样,分辨率固定、人物变小同屏空间就变大了。
我喷了是因为空件几乎没区别
你不会自己比划一下?
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原帖由 @KainX 于 2022-10-4 14:49 发表
没想到这点是吧,超任版也是这样,分辨率固定、人物变小同屏空间就变大了。
你觉得这是一回事吗?
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这就是你所谓的MD版比ARC版有“更多的活动空间”吗?
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原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 14:55 发表
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我喷了是因为空件几乎没区别
你不会自己比划一下?
我比划一下、绝对有区别,你要注意地震本身的变小幅度比其他角色要大,他明显打不了街机版那么远了。
超任版是缩小到妈都不认识了,重点问题已经不是战场空间了。
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 15:05 发表
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这就是你所谓的MD版比ARC版有“更多的活动空间”吗?
你发的图我一张都看不到,你用得哪里的图床?
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我再说一个用来支持我理论的因素
你们觉得MD版霸王丸的重斩为什么改了?是因为“活动块不够”吗?
抬杠没意义,好好想想吧
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 15:18 发表
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我再说一个用来支持我理论的因素
你们觉得MD版霸王丸的重斩为什么改了?是因为“活动块不够”吗?
抬杠没意义,好好想想吧
你之前那张对比图是经过拉伸的,看原图明显街机版活动块比较大。
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1194825&noupdate=yes¬humb=yes
至于你如果觉得MD版所有的活动块删减都是因为战场空间不够而不是机能不行,那我其实没什么可说的,因为GameDevBoss原视频和我这帖转发都是聊MD机能移植地震的可行性。
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本帖最后由 KainX 于 2022-10-4 16:19 编辑 ]
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我想说的就是以MD版本的角色尺寸,移植地震可能会有些小麻烦,但完全可以解决。塔姆塔姆就是最好的证明。
你们非要用只能塞1.5个街机版尺寸的地震来说事,我觉得很扯。
而且这个人量像素的水平一塌糊涂。
顶楼你贴的这个图,首先就不是16*20,而是16*19。其次他脚底下留了1像素,而头顶那一行只占用1像素。只要往下移动一下就能变成16*18。
但凡做过像素游戏美术的人都干不出这种蠢事。
这水平……
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 16:57 发表
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我想说的就是以MD版本的角色尺寸,移植地震可能会有些小麻烦,但完全可以解决。塔姆塔姆就是最好的证明。
你们非要用只能塞1.5个街机版尺寸的地震来说事,我觉得很扯。
现在不用塔姆塔姆证明了,有人直接用MD把两个更大尺寸的地震做出来了。
通过显示1.5个街机尺寸地震能让我们更加了解MD的机能,何乐不为。
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 16:57 发表
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而且这个人量像素的水平一塌糊涂。
顶楼你贴的这个图,首先就不是16*20,而是16*19。其次他脚底下留了1像素,而头顶那一行只占用1像素。只要往下移动一下就能变成16*18。
但凡做过像素游戏美术的人都干不出这种蠢事。
这水平……
他量像素水平咋样不清楚,拼活动块水平反正不高,理论上MD应该能显示1.75个街机版侍魂一代地震。
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街机的比例明显比md版大,街霸2也是。
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