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标题:FAMI通《龙之信条2》访谈
时间:23-09-24 09:39
作者:Nemo_theCaptain

https://www.famitsu.com/images/000/317/971/y_650d00110ced9.jpg


开发启动时间和玩家猜测的一样,是鬼泣5无印发售后,与鬼泣5特别版一起开始的
RE已经进入了开放世界,伊津野觉得现在RE什么都能做了
玩家对于预告片的反应是“看上去没什么变化”,伊津野觉得前作中重要的东西在续作中依然是最优先事项
平林表示按照制作流程确定了一个新作标题之后,引擎团队会讨论这个新作需要什么功能
当龙信2组说想要这个功能的时候,引擎组反问这个不要了么?好像引擎组早就预判了开发组需要什么
所以现在是伊津野被别人要求增加更多的功能和角色

https://www.famitsu.com/images/000/317/971/y_650d0011377e4.jpg


续作是同一个设定中的平行世界,一开始主角作为奴隶醒来,他失去了记忆,心脏被龙夺走了
这个国家还有个习俗,历代觉醒者会成为国王,所以主角需要一边从龙那边夺回心脏,一边走上称王之路,配角的众生相故事依然存在
本作的世界大约是前作的四倍大,这里说的不只是地图尺寸,而是内容密度也是四倍
如果只考虑地图大小,可以塞一大片荒漠,但这样就很无聊了,所以并没有这么做
本作没有强引导,玩家可以按照自己的节奏玩,只要你做自己想做的事情,剧情就会自然发展下去

https://www.famitsu.com/images/000/317/971/y_650d001118471.jpg


Pawn是为了保证基本的引导性而存在的,让玩家找不到boss弱点或者解谜方式的时候给予提示
如果让Pawn直接说出哪里是通往目标的路线就太直接了,Pawn会说的是也许该走这条路,如果你走相反的路,Pawn也不会坚持
平林表示前作的目标就在于通过不同的角度让玩家在单人游戏中找到类似联机游戏的乐趣,本作的目标是继续强化这个路线
关键在于减少强制任务,如果把剧情搞成全部引导的一本道,那开放世界也就失去了意义
伊津野表示这次不想做强引导,而是通过Pawn的行为和NPC的弱引导来提示玩家
标记系统只是个备忘录的功能,不会标记玩家还不知道的东西
不同的Pawn有不同的语气和配音,玩家的交互会给Pawn留下个人印记

https://www.famitsu.com/images/000/317/840/y_650c4fcbe9d12.jpg


试玩版中玩家可以选战士,弓箭手或盗贼,Pawn是法师,初期就是这四个职业
之后随着剧情的发展,还会增加魔剑士等新职业,这些职业的专职方法也和前作略有不同
魔剑士用的是双刃剑,右手持剑,左手施放魔法,远近皆能,由鬼泣5设计主角的开发者负责这个职业
前作中的魔弓手受到了动作游戏苦手的喜爱,所以这次依然有这个职业
这两个都是觉醒者专用的职业,更多的职业会在之后公开
因为技术的进步,这一次可以站在怪物的身上时恢复体力了,所有站立时的技能都能在此时使用

https://www.famitsu.com/news/202309/24317971.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-24 09:54 编辑 ]


这些回帖最骚
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伪装同学丶 骚(2) 引用
手感跟黑魂1差不多,硬邦邦的
职业看上去挺多,后期基本都是魔弓手,出门可以选个刺客,不要玩法师
这游戏被严重过誉,我不知道那些无脑吹的有没有通关过
主线一堆跑腿任务就硬跑,地图里一堆机制杀,如果你没经常存档的习惯,可能一下死回几个小时前
后期再跑一次,强制进入二周目,我看异山??..
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (28)
#2 神器 2023-9-24 09:44
posted by 论坛助手, platform: iPhone
能传送有马就好了。前作战斗部分除了略刮痧基本没什么可挑剔的,但是地图太大,导致玩的时候觉得比黑魂还孤独。

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#3 卖哥 2023-9-24 10:25
前作地图很小,但跑路也跑得很难受。
传送限制大,而且那么小的地图,中间也很空。

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#4 不紧张的不 2023-9-24 10:28
posted by wap, platform: 小米 红米
一周目结束时,能复制一堆传送石了


但多周目谁还玩主线,都是黑咒岛了

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#5 卖哥 2023-9-24 10:58
posted by wap, platform: Firefox
前代后面都在玩黑咒岛不是黑咒岛多好玩是黑咒岛的装备强三个装等。

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#6 wenchy 2023-9-24 11:11
卡普空要学习的是如果做战斗以外的东西,龙信跟魂一样都是战斗驱动的游戏,但不同是卡婊只会做战斗,而from不只有战斗,如果只比战斗那卡婊赢了,但事实证明魂远比龙信成功的多,两者不是一个级别。



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#7 卖哥 2023-9-24 11:23
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @wenchy 于 2023-9-24 11:11 发表
卡普空要学习的是如果做战斗以外的东西,龙信跟魂一样都是战斗驱动的游戏,但不同是卡婊只会做战斗,而from不只有战斗,如果只比战斗那卡婊赢了,但事实证明魂远比龙信成功的多,两者不是一个级别。
没必要学习魂呀。

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#8 DoloresI 2023-9-24 11:44
CAPCOM还打算做龙战士的续作吗

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#9 idsoft 2023-9-24 11:51
看你坛对龙信评价很高,好玩在哪?核心体验乐趣是什么?

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#10 lvv 2023-9-24 12:10
posted by wap, platform: iPad
原帖由 @DoloresI 于 2023-9-24 03:44 发表
CAPCOM还打算做龙战士的续作吗
做狗屎垃圾都不会去做rpg了

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#11 卖哥 2023-9-24 12:23
原帖由 idsoft 于 2023-9-24 11:51 发表
看你坛对龙信评价很高,好玩在哪?核心体验乐趣是什么?

把西幻职业体系动作化的标杆。

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#12 伪装同学丶 2023-9-24 12:26
省钱说得这么理直气壮

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#13 喜欢街机 2023-9-24 12:38
原帖由 idsoft 于 2023-9-24 11:51 发表
看你坛对龙信评价很高,好玩在哪?核心体验乐趣是什么?

手感好,职业差异化做的好,有黑咒岛可刷。

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#14 qd678 2023-9-24 15:27
估计剧情任务和演出还是弱项,能达到本世代的下限吧。

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#15 rk4444 2023-9-24 17:14
posted by wap, platform: Android
一代的问题和Mgs5一样,战斗系统和场景架子搭得不错,但整体完成度太低,可以反复游玩的内容实在过少,凑数弱智任务过多,剧情一本道,多周目敌人数值没变化,级别高了后只能当无双割草玩,人物也不能洗点。
装备好看的属性差,属性高的基本都难看,玩到后面只能刷龙给装备上龙印,最要命的是没有单身汉结局或者胖的专属结局233,但一周目的游玩感受是真的不错,有当年cps2 龙与地下城的感觉

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#16 idsoft 2023-9-24 17:21
原帖由 卖哥 于 2023-9-24 12:23 发表

把西幻职业体系动作化的标杆。

能不能像怪猎那样跟朋友一起玩?

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#17 idsoft 2023-9-24 17:21
原帖由 喜欢街机 于 2023-9-24 12:38 发表

手感好,职业差异化做的好,有黑咒岛可刷。

我看了视频,手感是不是和怪猎世界差不多?

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#18 伪装同学丶 骚(2) 2023-9-24 18:02
原帖由 idsoft 于 2023-9-24 17:21 发表

我看了视频,手感是不是和怪猎世界差不多?



手感跟黑魂1差不多,硬邦邦的
职业看上去挺多,后期基本都是魔弓手,出门可以选个刺客,不要玩法师
这游戏被严重过誉,我不知道那些无脑吹的有没有通关过
主线一堆跑腿任务就硬跑,地图里一堆机制杀,如果你没经常存档的习惯,可能一下死回几个小时前
后期再跑一次,强制进入二周目,我看异山之丘那根本是没做完
黑咒岛无脑闯关,最后就反复刷腐龙和恶魔这俩怪,前面说了后期基本都是魔弓,因为近战打不到腐龙……
如果你能接受PS时代的老派RPG思路,可以玩玩
这游戏能在很大程度上满足你对西幻的幻想,但同时还有一堆糟粕设定需要忍受

1-10级用战士,11-100级用刺客,能少踩很多坑
不能联机,只能雇佣别人的随从

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#19 高露洁 2023-9-24 19:19
posted by wap, platform: iPhone
这游戏的一代我就拿他当一个街机龙与地下城的3d版看待
核心就是战斗,其他的剧情,任务,装备,职业做得都不如战斗本身好
但这又不是街机,不停地光是战斗是很容易枯燥无趣

其实有点像失落星球,是个有着大量内容,持续重复劳动街机思路底子的游戏

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#20 晓炎 2023-9-24 20:38
posted by wap, platform: Android
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-9-24 18:02 发表
手感跟黑魂1差不多,硬邦邦的
职业看上去挺多,后期基本都是魔弓手,出门可以选个刺客,不要玩法师
这游戏被严重过誉,我不知道那些无脑吹的有没有通关过
主线一堆跑腿任务就硬跑,地图里一堆机制杀,如果你没经常存档的习惯,可能一下死回几个小时前
后期再跑一次,强制进入二周目,我看异山之丘那根本是没做完
黑咒岛无脑闯关,最后就反复刷腐龙和恶魔这俩怪,前面说了后期基本都是魔弓,因为近战打不到腐龙……
如果你能接受PS时代的老派RPG思路,可以玩玩
这游戏能在很大程度上满足你对西幻的幻想,但同时还有一堆糟粕设定需要忍受

110级用战士,11100级用刺客,能少踩很多坑
不能联机,只能雇佣别人的随从
第一句龙之信条手感和黑魂一似的,后面都不用看了,龙信一的战斗手感是公认的好,龙信一我黑咒岛二周目通关,黑魂一通关三周目,可以说除了手感和捏人这两点,其他方面黑魂一全方位压倒龙信一,但是两者手感的差距非常明显,魂系列这个祖传手感一直沿用到法环,和老滚五比肯定是碾压,但和卡表的游戏比,还是差的多了

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#21 伪装同学丶 2023-9-24 21:14
原帖由 晓炎 于 2023-9-24 20:38 发表
posted by wap, platform: Android
第一句龙之信条手感和黑魂一似的,后面都不用看了,龙信一的战斗手感是公认的好,龙信一我黑咒岛二周目通关,黑魂一通关三周目,可以说除了手感和捏人这两点,其他方面黑魂一全方位 ...


龙信一我白金,黑魂一我白金,手感好个几把
龙信在卡普空上世代游戏里都是手感偏差的,去黑魂拿个大剑砍树,就那感觉
也别硬吹卡普空,音效这块现在还不如顽皮狗



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#22 喜欢街机 2023-9-24 22:30
原帖由 伪装同学丶 于 2023-9-24 18:02 发表



手感跟黑魂1差不多,硬邦邦的
职业看上去挺多,后期基本都是魔弓手,出门可以选个刺客,不要玩法师
这游戏被严重过誉,我不知道那些无脑吹的有没有通关过
主线一堆跑腿任务就硬跑,地图里一堆机制杀,如果你 ...

黑魂有个毛的手感,二人转有意思吗?!

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#23 不紧张的不 2023-9-24 22:47
posted by wap, platform: 小米 红米
这游戏的法爷能满足一切幻想。。。

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#24 多田野金 2023-9-25 00:08
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @喜欢街机 于 2023-9-24 22:30 发表
黑魂有个毛的手感,二人转有意思吗?!
魂4手感改善了很多,然而各种前后摇还是长的令人发指,最厉害的依旧是各种猴戏和复读

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#25 psi 2023-9-25 08:26
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @不紧张的不 于 2023-9-24 22:47 发表
这游戏的法爷能满足一切幻想。。。
一直好奇后期大魔法吟唱半天,这游戏又没真正的坦,怎么才能让大魔法能顺利发出?

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#26 卖哥 2023-9-25 08:40
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @psi 于 2023-9-25 08:26 发表
一直好奇后期大魔法吟唱半天,这游戏又没真正的坦,怎么才能让大魔法能顺利发出?
找个安全点位置然后双人施法加速。

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#27 卖哥 2023-9-25 08:47
posted by wap, platform: Firefox
魂3开始前摇已经很小了,后摇不能说长只是没有系统级的取消机制。
而龙信我不确认,弓手的位移技能好像是可取消攻击后摇的。
龙信各个职业体验的差距很大,弓手利落,法师虽然操作起来挺笨重(甚至位移技也是所有职业最慢的浮空),但出手能刮得巨大的敌人趴地上起不来这种笨重物有所值。

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#28 不紧张的不 2023-9-25 08:49
posted by wap, platform: 小米 红米
原帖由 @psi 于 2023-9-25 00:26 发表
一直好奇后期大魔法吟唱半天,这游戏又没真正的坦,怎么才能让大魔法能顺利发出?
胖的ai不行

其实ff12的编程系统加进来,就牛逼了

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#29 阿弄 2023-9-25 09:38
原帖由 伪装同学丶 于 2023-9-24 18:02 发表



手感跟黑魂1差不多,硬邦邦的
职业看上去挺多,后期基本都是魔弓手,出门可以选个刺客,不要玩法师
这游戏被严重过誉,我不知道那些无脑吹的有没有通关过
主线一堆跑腿任务就硬跑,地图里一堆机制杀,如果你 ...

手感和黑魂1差不多喷了

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