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标题:神谷英树定于10月12日离开白金,下一步计划暂未公布
时间:23-09-25 15:18
作者:Nemo_theCaptain
这些回帖最骚
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Nemo_theCaptain 骚(3)
引用
别的不说,把他在推上发癫那几千个小时拿去干点正事怎么也能做出一个游戏了
Nemo_theCaptain 骚(1)
引用
大方向的问题其实2016年那时候我也说过了
1:白金早期社长是三并达也,而白金后来的发展方向其实是第三开发部的方向,不是第四开发部的方向
2:因为上面那个原因三上没当过一天白金的正式员工,探戈成立以后三上就一直在从白金挖人
3:合同接太多,员工搞了太多自己不想做的??..
[内容过多,请查看原贴]
ikaruga 骚(1)
引用
dmm喷了
回复列表 (49)
我有印象的白金最后一个作品是se暴雷的巴比伦陨落,还有什么未公布新作吗?
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腾讯、网易、DMM……
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去网易还是任天堂
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原帖由 byisme001 于 2023-9-25 15:30 发表
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去网易还是任天堂
去中国游戏公司随便做点什么都能混吃混喝,去任天堂谁把他当根葱:绿脸贱笑:兔脸红:
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神开局搞成现在半死不活我之前就说了贝3出来后老任就会逐步把白金踢走就外包能力而言光荣的下限和产能都比白金强多了还不如把钱投在光荣搞些稳定卖上百万的7分游戏
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dmm喷了
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任天堂要他来干什么了,他感觉101之后都没怎么在一线开发游戏了,白金也没啥值得收购的,比之前的阿特拉斯都差远了
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原帖由 byisme001 于 2023-9-25 15:30 发表
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去网易还是任天堂
任天堂不会要的 任家制作人突显出一个根正苗红 基本就没有外面混进来空降的 当年三上真司下重注都没能去任 何况是他
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魔女系列真粉感到悲伤…
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原帖由 Guycc 于 2023-9-25 15:45 发表
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魔女系列真粉感到悲伤…
1代之后都不是他导演的,无所谓
2的导演离开了白金才是真正的大问题
后面就看有几个人跟着神谷走了
名越虽然也算把自己养废了,但是他去网易的时候是带着一个团队的,他不干正事还有手下干
神谷要是光杆司令那就是混吃等死
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-25 15:46 发表
1代之后都不是他导演的,无所谓
2的导演离开了白金才是真正的大问题
后面就看有几个人跟着神谷走了
名越虽然也算把自己养废了,但是他去网易的时候是带着一个团队的,他不干正事还有手下干
神谷要是光杆司令 ...
他现在这个离去方式也算是体面的了 至少不是搞出个暴死烂作丢人现眼 如是失去CY和MS的大腿那会离开才是最难看的
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感觉神谷算是江郎才尽了,猎天使魔女算是最后的好作品了,101都不好玩
虽然开创了鬼泣,但是把鬼泣玩法发扬光大的真正才人是伊津野英昭,甚至猎天使魔女的过场导演还得靠下村勇二去完成
神谷是一个被过分放大才华的制作人,其实并没有那么有才
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跟微软走的近的游戏制作人好像从合作开始没几个不走下坡的
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原帖由 @erererr 于 2023-9-25 16:43 发表
跟微软走的近的游戏制作人好像从合作开始没几个不走下坡的
光头什么时候和微软走得近了, 明明就和任天堂近。
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原帖由 @wizardlg 于 2023-9-25 16:49 发表
光头什么时候和微软走得近了, 明明就和任天堂近。
你忘了那个龙鳞了
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神谷英树不想搞任何业务或管理相关性质工作
他只想要开发游戏
当初离开capcom也是为了开发原创ip(四叶草被砍)
白金也跟初期不同
现在大多是以帮他社打工为主力!
-事实上就是现在开发成本上升.你没办法同ps1/ps2年代
以一个资本不大的公司去做一款你想做的游戏!
当年魔女没有世嘉给的钱.根本成不了事.ip也是世嘉非白金!
-如果网易或是其他公司.肯出钱!又给人!
那神谷英树肯定要去!
名越离开世嘉的理由也是为了〔开发游戏〕.而非内部管理职务!
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原帖由 Search 于 2023-9-25 17:07 发表
神谷英树不想搞任何业务或管理相关性质工作
他只想要开发游戏
...
别吹了,有稻叶敦志他们,这小20年来根本不需要他做什么管理,但他也没积极去导演几个游戏呀。
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原帖由 @link520 于 2023-9-25 16:58 发表
你忘了那个龙鳞了
就个开发了一半的游戏也算走的近的话,那光头是不是可以直接算住在任天堂了。
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原帖由 metalbuild 于 2023-9-25 15:43 发表
任天堂不会要的 任家制作人突显出一个根正苗红 基本就没有外面混进来空降的 当年三上真司下重注都没能去任 何况是他
塞尔达现任监督藤林秀麻吕就是从卡普空跳进去的,如果说这个例子过于特殊,那动森现任监督京极彩也是Atlus跳槽进去就被黄昏公主项目委以重任
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原帖由 @wizardlg 于 2023-9-25 17:18 发表
就个开发了一半的游戏也算走的近的话,那光头是不是可以直接算住在任天堂了。
给任天堂开发的魔女2/3和锁链都跟他没什么关系,而龙鳞我记得他是主导之一
本帖最后由 link520 于 2023-9-25 18:15 通过手机版编辑
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生化危机2就是这个光头做的,鬼泣1也是,可惜现在江郎才尽了
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混吃等死 不如退休
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不是说去米哈游吗....
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白金的动作游戏,门槛太高了,需要大量练习才能上手真的很不现代
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原帖由 ydy135 于 2023-9-25 18:44 发表
生化危机2就是这个光头做的,鬼泣1也是,可惜现在江郎才尽了
生化危机1他也是主策划之一,仅在三上之后
我感觉离开嘉富康之后
他就没啥拼劲了,或者说没啥才华了
贝姐1之后基本属于摆烂状态至今,多少年了,根本没有创业者的那种拼劲
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白金游戏最喜mgrr和贝优妮塔2,都不是他做的。
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看看现在的卡普空,和这些离开的制作人制作组的现状
再看看眼下的se,确实早该改组新陈代谢
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原帖由 @erererr 于 2023-9-25 16:43 发表
跟微软走的近的游戏制作人好像从合作开始没几个不走下坡的
小岛秀夫也给微软做游戏,然后他还在做死亡搁浅,按你的逻辑死亡搁浅2完蛋了
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原帖由 @arex 于 2023-9-25 19:30 发表
不是说去米哈游吗....
继续开发崩4吗
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三上都退休了吧
神谷算算年龄也不小了,现在这个业界没有资本给你撑腰你啥也不是,还是早点回家陪孩子老婆吧
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小林裕幸挖角成功?
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贝姐2、3他没有参与吗?只负责宣传?
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光头现在真的只会吹吹牛逼了,上次还说要搞n个贝姐续作:野人企鹅夫妇(公):
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原帖由 Apocalypse 于 2023-9-26 09:21 发表
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贝姐2、3他没有参与吗?只负责宣传?
神谷对魔女2+3的参与度还没稻船对苍蓝雷霆3的参与度高
毕竟白金可没人说没有他续作就搞不出来了
所以说了,回旋镖打在自己身上了
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原帖由 Apocalypse 于 2023-9-26 09:21 发表
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贝姐2、3他没有参与吗?只负责宣传?
2、3、0的故事框架:神谷英树
编剧(详细的剧情和台词)我记得还另有其人。
不过0他好歹还是导演指导,应该也是为新人导演做了贡献的
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-26 09:40 发表
神谷对魔女2+3的参与度还没稻船对苍蓝雷霆3的参与度高
毕竟白金可没人说没有他续作就搞不出来了
所以说了,回旋镖打在自己身上了
所以为什么他这么些年一直摆烂呢
是客观条件不允许(我想不至于),还就是他懒得动了?
感觉他就认真做了个魔女1(还塞了一堆傻逼至极的飞行关),之后就没存在感了
40~50岁这阵子不应该正是经验最丰富体力也不算太衰减的好时候么
三上同样在40~50之间好歹还奋斗了征服和恶灵附身两款大作,并且作为创意导演整了个暗影诅咒
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原帖由 firesun 于 2023-9-26 00:46 发表
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继续开发崩4吗
没有崩4 在搞2.0呢
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原帖由 nilren 于 2023-9-26 10:03 发表
所以为什么他这么些年一直摆烂呢
是客观条件不允许(我想不至于),还就是他懒得动了?
感觉他就认真做了个魔女1(还塞了一堆傻逼至极的飞行关),之后就没存在感了
40~50岁这阵子不应该正是经验最丰富体力 ...
别的不说,把他在推上发癫那几千个小时拿去干点正事怎么也能做出一个游戏了
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不是说光头本来想把贝姐3搞成开放世界然后被任地狱压回去了
就白金现在这开发能力估计够呛
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白金工作室发售的第一款游戏是不是就是魔女?恰巧同年Fromsoftware发售了恶魔之魂,然后这两家工作室就走入了各自的人生轨迹。
FS社当时在日本的开发商里,就算不是默默无闻,也就是个泯然众人的开发商,做出来的游戏介于二流到三流之间,但是在宫崎英高的领导下,每一个游戏都是全力以赴,认真专注,使得游戏素质越做越好,销量越来越高,知名度,业界地位大大提升,时至今日,这家公司的一举一动,都是业界瞩目,在2019年和2022年拿到两次TGA年度游戏奖项,已经成为最让人期待的日本顶级开发商。
反观白金工作室,因为是卡普空精锐第四开发部的主要人员组成,成立时名声鹊起,订单不断,一开始的猎天使魔女就拿到Fami通满分评价,可谓天胡开局,未来注定顺风满帆,但这家代工厂不知道怎么回事,竟然开局即巅峰,不知道专注且专一,靠着名气满世界乱接订单,然而敷衍了事,令人完全感受不到他们制作游戏的专注和热情,把其他大型发行商提供的订单搞得一塌糊涂,这种工作状态自然让公司每况愈下并不稀奇了。
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原帖由 majian1 于 2023-9-26 12:42 发表
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白金工作室发售的第一款游戏是不是就是魔女?恰巧同年Fromsoftware发售了恶魔之魂,然后这两家工作室就走入了各自的人生轨迹。
FS社当时在日本的开发商里,就算不是默默无闻,也 ...
大方向的问题其实2016年那时候我也说过了
1:白金早期社长是三并达也,而白金后来的发展方向其实是第三开发部的方向,不是第四开发部的方向
2:因为上面那个原因三上没当过一天白金的正式员工,探戈成立以后三上就一直在从白金挖人
3:合同接太多,员工搞了太多自己不想做的东西,就会换上合同病,WayForward当年就是没解决这个问题所以Yacht Club的人就跑了,Inti Creates为了解决合同病搞了自己的IP,而白金自主IP来的太晚了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-26 13:04 编辑 ]
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-9-26 12:53 发表
大方向的问题其实2016年那时候我也说过了
1:白金早期社长是三并达也,而白金后来的发展方向其实是第三开发部的方向,不是第四开发部的方向
2:因为上面那个原因三上没当过一天白金的正式员工,探戈成立以后三上就一直在从白金挖人
3:合同接太多,员工搞了太多自己不想做的东西,就会换上合同病,WayForward当年就是没解决这个问题所以Yacht Club的人就跑了,Inti Creates为了解决合同病搞了自己的IP,而白金自主IP来的太晚了
三并达也我记得去了M2?
之前rebio3他好像还是执行制作人的头衔,说明是外包给了M2做的
要是三上直接做白金的领导,估计也不至于变成现在这样。
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白金自己ip是那个凹凸曼不,神谷走了凹凸曼还继续睾不?
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原帖由 nilren 于 2023-9-26 22:07 发表
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三并达也我记得去了M2?
之前rebio3他好像还是执行制作人的头衔,说明是外包给了M2做的
要是三上直接做白金的领导,估计也不至于变成现在这样。
Rebio 3和Rebio 4的STAFF列表都可以确认三并达也去了M Two
至于为什么要叫M Two,是不是真的要拉拢三上未果,这件事除了VGC说了一嘴之外,还没有得到公开的承认
但是另一方面我也不会把一切问题都给他背锅
从STAFF列表里可以看到M Two对这两款游戏的参与人员是很少的,还没有K2多
说白了M Two根本不是整包,就是个打杂的,开发主体还是卡婊大阪总部的自己人,游戏质量的高低取决于卡婊愿意往里投入多少资源
Rebio 3流程极短的锅当然也就不能给M Two了
三并现在也不是专门给卡婊打下手的
比如Deathverse: Let It Die他也参与了,这个项目是给须田刚一擦屁股
不过从这一点也可以看出他那股自90年代末期就跟着三上屁后跟风的模样
须田刚一是三上的杀手7拉了一把才打开知名度
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-27 08:44 编辑 ]
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可惜了,曾经最喜欢的日本制作人。
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当初微软的独占大作也没能把握住,白金没有驾驭大制作的能力,而过去赖以生存的日式act也日渐式微,看不出这个工作室的前景在哪里
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原帖由 @乐克.乐克 于 2023-9-27 13:16 发表
当初微软的独占大作也没能把握住,白金没有驾驭大制作的能力,而过去赖以生存的日式act也日渐式微,看不出这个工作室的前景在哪里
大的不会,小的不做,眼高手低
哪怕是绝对征服这种短小精悍的规模,白金也不是不能做几个出来展示实力吧
再没钱了,做个红侠乔伊、怒之铁拳4规模的清版总可以?
连着做了几个魔女换皮,真的吐槽不能
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原帖由 nilren 于 2023-9-27 18:02 发表
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大的不会,小的不做,眼高手低
哪怕是绝对征服这种短小精悍的规模,白金也不是不能做几个出来展示实力吧
再没钱了,做个红侠乔伊、怒之铁拳4规模的清版总可以?
连着做了几 ...
小的做了一个2D STG,但没啥波澜
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