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标题:MD上的梦幻之星2迷宫难度好大
时间:23-09-25 17:47
作者:孟德尔

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最近通关了这款游戏,回头发现这游戏迷宫难度大到爆,具体原因有可视范围偏小,迷宫变化不大,迷宫岔路多到爆炸,最可恶的是遇敌率又高,每回合节奏慢到打完一局走两步又遇敌,多两次就迷糊了,不知道在迷宫哪里,加之没有复活魔法,死后只能去城镇里复活
回想打了这么多rpg真没哪个迷宫比这款更绕不出来的。
有通关的朋友聊下么

本帖最后由 孟德尔 于 2023-9-26 00:32 通过手机版编辑





回复列表 (26)
#2 ikaruga 2023-9-25 17:48
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以前玩ss的光明力量,那迷宫也是让人绝望,简直是童年阴影

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#3 link520 2023-9-25 17:50
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没玩过。。不过对仙剑3记忆犹新

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#4 孟德尔 2023-9-25 17:50
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原帖由 @ikaruga 于 2023-9-25 17:48 发表
以前玩ss的光明力量,那迷宫也是让人绝望,简直是童年阴影
你说的是光明之杖吧?3d主视角那个

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#5 Tobar 2023-9-25 17:54
古代的rpg游戏就这吊样,迷宫巨大没地图,遇敌率超高

所有代表作皆是如此

所以jrpg这游戏差不多也死完了

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#6 孟德尔 2023-9-25 17:58
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最后游戏到了中后期,到一个岛上找什么果实之类的,没办法被迷到走不出来,开启b站视频同步,一边看视频一边操作才把游戏玩通



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#7 jk02 2023-9-25 17:58
这玩意不得拿张纸拿杆笔边玩边画吗?

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#8 孟德尔 2023-9-25 17:59
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原帖由 @jk02 于 2023-9-25 17:58 发表
这玩意不得拿张纸拿杆笔边玩边画吗?
我找到了台版的攻略,里面有地图,还是被绕的走不出去,

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#9 jk02 2023-9-25 18:01

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#10 behire 2023-9-25 18:02
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最近通了4代,挺好玩。2没玩过

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#11 孟德尔 2023-9-25 18:05
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原帖由 @jk02 于 2023-9-25 18:01 发表
RPG吧主为什么是个世嘉粉?
https://www.bilibili.com/read/mo ... ;from=articleDetail
我就靠这份视频攻略通的关,没视频攻略真可能被卡的死死的

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#12 SSforME 2023-9-25 18:21
正版攻略书应该有地图的:泥鹅满地打滚:

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#13 古兰佐 2023-9-25 18:25
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原帖由 @SSforME 于 2023-9-25 18:21 发表
正版攻略书应该有地图的:泥鹅满地打滚:
正版攻略本的地图也有错

而且三本都有错,除非你三本都买对比着玩

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#14 AceSword 2023-9-25 18:35
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这种迷宫本身就是糟粕。rpg游戏本身素质不够就迷宫凑

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#15 milkcan 2023-9-25 18:59
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让我想起荆轲新传,玩完第一个迷宫直接飞卡

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#16 his709394 2023-9-25 19:42
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shinning in the darkness也很难

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#17 黝黑蜗壳 2023-9-25 20:08
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让我想起了 仙剑1 将军冢

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#18 黝黑蜗壳 2023-9-25 20:14
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原帖由 @Tobar 于 2023-9-25 17:54 发表
古代的rpg游戏就这吊样,迷宫巨大没地图,遇敌率超高

所有代表作皆是如此

所以jrpg这游戏差不多也死完了
暗雷的确实烦,明雷的都好得多 比如超时空之轮 仙剑1 这种!看得到敌人并且可以绕过

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#19 xtpl 2023-9-25 20:21
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原帖由 @behire 于 2023-9-25 18:02 发表
最近通了4代,挺好玩。2没玩过
4代的迷宫弱化到几乎不算迷宫了,2代我玩过开头,一开始逛初始迷宫就感觉有点烦了,后来就没打下去了,仙剑1也是一样,当初玩的时候走完第一个迷宫就放弃了,后面只玩轩辕剑系列,因为迷宫友好太多了……

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#20 黝黑蜗壳 2023-9-25 20:23
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原帖由 @xtpl 于 2023-9-25 20:21 发表
4代的迷宫弱化到几乎不算迷宫了,2代我玩过开头,一开始逛初始迷宫就感觉有点烦了,后来就没打下去了,仙剑1也是一样,当初玩的时候走完第一个迷宫就放弃了,后面只玩轩辕剑系列,因为迷宫友好太多了……
隐龙窟?

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#21 古兰佐 2023-9-25 20:54
光明与黑暗的迷宫完全就是那个年代3D迷宫的标准难度,甚至还不到一点,只要你肯手绘地图,算不上难。和梦幻之星初代的迷宫半斤八两甚至还低一些。初代PS至少倒数第二第三个迷宫不仅地形挺复杂的,中途还不给任何补给点,基本要靠猫送死来维持部队回血,而SAD后期照样可以无脑冲。

但是这两款游戏和PS2的迷宫难度比根本就不是一个量级的。PS2是属于你自己手绘地图都能画晕掉,而且稍微一不留神就会自己画错掉的那种。

说到底,PS2的迷宫复杂程度是和16位后期甚至32位机的高难度迷宫RPG同级的,但是迷宫的图形素材则是8位机的素材,当年本来这款游戏就是给MK3开发后来临时改成MD游戏凑首发的,8位机低容量素材导致的最大问题就是地图重复度高辨识度很低,你走到哪里都长差不多,所以手绘地图效果很有限也很难画。而且8位机游戏改16位机,为了炫耀MD的多层卷轴机能,PS2硬是给迷宫加了一层前景卷轴,本来辨识度就很低的地图,走着走着还会给各种前景给遮挡视野。。。

当然,空气树的那个迷宫不算,那个是纯粹恶心人的。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2023-9-26 06:34 编辑 ]



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#22 孟德尔 2023-9-25 21:49
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原帖由 @古兰佐 于 2023-9-25 20:54 发表
光明与黑暗的迷宫完全就是那个年代3D迷宫的标准难度,甚至还不到一点,只要你肯手绘地图,没啥难度。和梦幻之星初代的迷宫半斤八两甚至还不如。初代PS至少倒数第二第三有几个迷宫不仅地形挺复杂的,中途还不给任何补给点,基本要靠猫送死来维持部队回血,而SAD后期照样可以无脑冲。

但是这两款游戏和PS2的迷宫难度比根本就不是一个量级的。PS2是属于你自己手绘地图都能画晕掉,而且稍微一不留神就会自己画错掉的那种。

说到底,PS2的迷宫设计是和16位后期甚至32位机的高难度迷宫RPG同级的,但是迷宫的图形素材则是8位机的素材,当年本来这款游戏就是给MK3开发后来零时改成MD游戏的,8位机低容量素材导致的最大问题就是地图辨识度很低,你走到哪里都长差不多,所以手绘地图效果很有限。而且8位机游戏改16位机,为了炫耀MD的多层卷轴机能,PS2硬是给迷宫加了一层前景卷轴,本来辨识度就很低的地图,走着走着还会给各种前景给遮挡视野。。。

当然,橡胶树的那个迷宫不算,那个是纯粹恶心人的。
完全同意,PS1前天玩穿的java版本,因为有中文,感觉和2的迷宫比还是不一样,2迷宫简直堪称地狱

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#23 kyoyky 2023-9-25 22:09
模拟器即时记录的话又少了那个味道,不爽

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#24 mephisto 2023-9-26 10:24
这系列只能玩4吧,1、2、3都挺一般,4突然就变超赛了

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#25 md2 2023-9-26 10:55
原帖由 AceSword 于 2023-9-25 18:35 发表
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这种迷宫本身就是糟粕。rpg游戏本身素质不够就迷宫凑

毕竟早年游戏没啥情节纯拼游戏性,美式RPG本身就有很多是纯玩迷宫的,JRPG只是完美还原了早期CRPG的病态,更别说有冰城传奇这种旷世奇葩

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#26 sailor 2023-9-26 17:16
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梦幻之星3的迷宫也挺恶心的,真想不明白世嘉为什么不把游戏难度设计的低一些,白瞎了那么好的科幻爱情故事

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#27 sailor 2023-9-26 17:19
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当年某攻略书上有梦幻之星3的故事介绍,没玩到之前为这千年的科幻爱情所憧憬,等玩到让这些繁琐重复的迷宫放弃,就留着听听开头音乐那当当当当了

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