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标题:十三机兵应该怎么玩?
时间:24-01-24 10:43
作者:ikaruga
追忆篇玩了50%,看了后面又忘了前面,13个人物互相锁定,不能连续走一条线,很多人之前干了什么又记不清了,玩这游戏我都怀疑自己老年痴呆了
回复列表 (56)
不是你一个人老年痴呆,我玩的时候完全脸盲+记不住人名,这样来玩什么碎片叙事,我当时就卖盘了。
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不好玩,不知道这游戏为什么名气大。
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又不是按剧情里时间顺序解锁的,你直接按照游戏给你解锁的顺序玩下去就完事了,平时会接触游戏的人不至于看不懂,除非自己本来就抵触这游戏
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原帖由 verylate 于 2024-1-24 10:47 发表
不好玩,不知道这游戏为什么名气大。
就是个gal游戏换皮,当游戏玩肯定是不好玩,
当电子小说好一些,剧情被吹成神,也仅限于核心的剧情还可以,但整体叙事不行
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就是记不住,但玩到最后,因为结局的剧情能把全面的悬疑铺垫全部圆上,所以前面不理解一头懵逼也没关系
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目前玩到百分之七八了,人物确实有几个脸盲,但是男同那个确实给我逗笑了
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记得住多少算多少,反正故事也非惊天动地的那种,有个印象知道大概是怎么回事就行。实在要知道每一处细节可以上网查网友整理的年表,意思不大。这游戏故事不是长处,最大的优点是拆得这么碎最后好好的接起来没漏,属于匠心之作。
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另外这游戏有个很不好的地方是,很多故事线是同个剧情无限loop,然后在其中找出细微区别,失败直接结算让你重来,我经常卡住,只能用最傻瓜的遍历对话和思考,感觉回到了30年前不会日文玩rpg的时代。。。
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通关的时候前面大部分剧情都忘了,233
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所以挖大坑的美剧、日漫论坛,总有置顶的人物关系图。
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看大长脚露出
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除了学校走廊外歌曲还不错,其他完全不知道玩什么,中途弃坑了
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这游戏不能隔太久玩,要不然真的会忘记,我是一口气打完的,非常爽
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时间线本来就是打乱的,我玩到一半就放弃自己玩了,去b站找个按时间线顺序排列的视频云,体验都强过自己玩。十三机兵剧本很棒,但游戏体验真的不太行。
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我打的很顺利,某年春节期间一口气打完,评价很好,请多来点。
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要是没有那拉胯的战斗我还能玩下去
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这种gal要一口气通关
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这游戏我也感觉一般……
剧情倒不是说不好,但没说的那么神。
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故事挺好的,我就不知道咋就一般甚至不及格了
这游戏因为战斗玩不下去的话那确实只能说不适合你了,这游戏战斗本身就是个添头
建议就这么玩下去,故事本身就是通过碎片化和乱序让你迷糊,如果想理清楚了最好是等通关了按探明篇时间顺序从头到尾再过一遍
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战斗很好玩 我觉得点阵与美术的配合是个脑补的爽点
这游戏信息量很大 建议一口气通关 再不济也有b站up的拉片式解析 怎么都能懂了
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因为战斗烂尾+1
剧情推进了12个角色(都陆续100%或接近完成了),最后一个角色好像是30%还是50%,然后说要先通过战斗才行
然后看着战场列表一堆待解锁的图标,然后想想每次都要尝试个1、2次才能达到S的评价,实在是懒得动弹了。
看了这个帖子,又想起来这个游戏,在圣兽之王发售前,看看能不能把13机兵给通了。
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我是 4 天一口气白金的,没觉得有什么断层啊
这个叙事结构比 428 和街还是更连贯的
只是剧情本身比较烧脑罢了
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这游戏好玩吗???久仰大名了
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一口氣打通關的話體驗還不錯
說是神作,有點一驚一乍沒吃過好菜的感覺
美術人設對胃口的話會有大加分
劇情沒啥驚喜,個人覺得是比上不足比下有餘的那一檔
整一大串設定最後還說得圓,這點我覺得很好
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我只知道以后也不大可能出现能超越的同类游戏了,各种老梗很上头,小机器人有强烈的ET既视感那里笑死:泥鹅满地打滚:
CP党的狂欢,男男那对,每次对话都超有趣。
PS:强烈建议一口气通关中途不要插其他游戏。
[ 本帖最后由 stant7777 于 2024-1-24 18:00 编辑 ]
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我和lz感受差不多,战斗感觉也摸不着头脑,已经烂尾了
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不说战斗部分和叙事方式,单说剧情。
这剧情也是需要对上电波的,并不是所有科幻迷都会喜欢。
前面绕了那么多圈圈,最后只是一个盗梦空间,大的剧情框架太弱。
还有就是人类全灭,拯救种族就落在几个人手里,这种设定我个人很排斥,过家家的感觉。
当然对上电波的就会很喜欢,都看个人。
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原帖由 @Ksyou 于 2024-1-24 18:11 发表
不说战斗部分和叙事方式,单说剧情。
这剧情也是需要对上电波的,并不是所有科幻迷都会喜欢。
前面绕了那么多圈圈,最后只是一个盗梦空间,大的剧情框架太弱。
还有就是人类全灭,拯救种族就落在几个人手里,这种设定我个人很排斥,过家家的感觉。
当然对上电波的就会很喜欢,都看个人。
兄弟别剧透啊,二档还在库的,应该不止我一个人在玩
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原帖由 鱼丸 于 2024-1-24 13:21 发表
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要是没有那拉胯的战斗我还能玩下去
我反而很喜欢这个战斗,很有意思,很有打击感
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凡事都追求完美
人活的就会很累
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前面是乱叙的,最后会按照顺时间轴把全部剧情给你捋清,这个可以理解吧,电影小说常用的手法。如果一开始就按时间轴讲故事,反而体会不到设计者想要的意图和效果。
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连续几天打通关,剧情应该不成问题。slg部分其实很宽松的,白金也很轻松。
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这游戏世界观就是soma续集 故事完全能接上 我都怀疑游戏制作是不是完了soma来的灵感 剧情推进方式其实和奥丁领域很像 不过奥丁是一个人一条线走完再走别的线 每个人的时间线都会和别人交叉 最终交织在一起 后再推进真结局
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写的最好居然是炒面面包
大白腿倒是天天吃吃吃和恋爱脑
本帖最后由 sigouqishi 于 2024-1-25 09:08 通过手机版编辑
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要不是樱井政博吹他。这游戏名气不会这么大。
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posted by 论坛助手, platform: iPhone
搞不懂玩点在哪?可能做成动画片会更好?
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第一个走到世界边缘的包袱抖完之后 体验就急转直下了
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标准群像剧的特点啊 锁人物是因为后期各人物很多互动的
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通关了,还是挺好玩的,但是这个剧本瑕疵也不少,比如冲野和戴莫斯游戏相关的部分,理由很牵强,几个关键人物的动机是爱恨情仇,跟宏大计划不搭调,绕了一大圈发现故事99%的时间都是在讲计划其中一个阶段的一个意外,导致最后打完有儿戏的观感
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战斗部分不太满意,都是玩些什么东西,画面又乱,美术倒是挺不错
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这游戏和之前那个极乐迪斯科都是属于我玩不下去的,看着都犯困,都被吹成神作,我确实接受不了这种游戏,真要看字不如去看本小说
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极乐迪斯科主要是美术风格和文字叙事风格,导致我还接受不了。或许再过十年可以?
十三机兵的叙事风格我自己觉得挺对味的,要是没有战斗环节分散我注意力就更好了。
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战斗打简单难度得啦,这个主要是看故事吧,战斗不是最重要的,轻松享受故事就行
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TG玩家还是单坑游戏,一气通关的好,别说剧情,游戏操作停几天都可能记不住
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不需要记
前80%的剧情甚至可有可无
最后真相会揭开,你记住之前的剧情和记不住都无所谓
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我反倒觉得像剥洋葱一样一层一层抽丝剥茧把剧情凑完整的过程很有趣,主要剧情本身足够优秀,战斗也算有趣。
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这游戏和p3同时开玩的,结果完全沉迷p3。
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posted by wap, platform: iPhone
战斗很爽,但ps4玩居然会卡!
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