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标题:原来当初有传闻土星会兼容md-cd
时间:24-01-31 16:49
作者:SSforME

Q: Are the Sega CD and Saturn consoles compatible?

A: Not at all. They are two COMPLETELY different machines.
There were some rumors circulating back in '94/'95 that Sega would
make an adapter that would allow you to play Sega CDs on a Saturn,
but due to cost constraints of developing and manufacturing
such a "Power Base"-type converter, it was determined to be not
feasible for sale in the retail market.

当初如果不出32x,而是兼容md-cd
或者出个可以利用md-cd光驱的简版土星
北美估计会好些

不过还是会输给ps
毕竟sony包销300万张ff7

土星销量300万张的游戏有没有





回复列表 (33)
#2 DoloresI 2024-1-31 16:55
有啊,饭野贤治说了,我下一个游戏准备做能卖300万本的RPG

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#3 萝卜 2024-1-31 18:41
posted by wap, platform: iPhone
美国日本分头搞得都没通气,怎么可能

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#4 asdqwe 2024-1-31 19:33
posted by wap, platform: iPhone
Mdcd 的光驱是单速光驱,慢死了

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#5 无毛之胸 2024-2-1 03:19
就不该出什么32X、md-cd之类的弱智垃圾产品,直接得罪老美了。MD在北美打下2000多万的基础,正统次时代SS却只有200万销量,SEGA当时的SB运营简直就是叹为观止。不过死的不怨,就算没有那些奇葩的MD强化外设,正常迭代到SS最终结局也是输,SS游戏阵容和PS就不是一个档次的,自家的VF12在欧美爆不起来,倒是生化危机、铁拳12、还有GT赛车等全世界通吃的游戏直接让PS在欧美爆了,后来的FF7直接给SS在全球市场钉上棺材板。

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#6 zero3rd 2024-2-1 08:55
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @无毛之胸 于 2024-2-1 03:19 发表
就不该出什么32X、mdcd之类的弱智垃圾产品,直接得罪老美了。MD在北美打下2000多万的基础,正统次时代SS却只有200万销量,SEGA当时的SB运营简直就是叹为观止。不过死的不怨,就算没有那些奇葩的MD强化外设,正常迭代到SS最终结局也是输,SS游戏阵容和PS就不是一个档次的,自家的VF12在欧美爆不起来,倒是生化危机、铁拳12、还有GT赛车等全世界通吃的游戏直接让PS在欧美爆了,后来的FF7直接给SS在全球市场钉上棺材板。
出32X和MDCD是时代潮流,那年头游戏机界的各种抽象硬件出得多了,
sega真正的错误是沟通不够,在美国把32X当成下一代正式主机去宣传了,结果直接和土星打架。



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#7 n5232800 2024-2-1 09:10
土星有68000,有SH2,却连MD,32X,MDCD一个都不兼容。

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#8 izhengyani 2024-2-1 09:19
都是自己作死的,怪不得别人,但凡当时眼观远一点点,沟通好一点点就会直接干死索尼,然后任天堂也够呛能顶住了!把宝压到3d上,然后兼容md,mdcd(毕竟土星那个记忆卡的槽完全可以做成兼容md),美日的分部一起联手做硬件上加大投入设计不要用双cpu,开发环境做的友好一些!

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#9 realsquall 2024-2-1 11:48
确实没考虑到向下兼容是最大失误
但凡支持md,就可以和ps掰掰手腕
想想现在还有md新作就知道欧美人对md的感情有多深

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#10 asdqwe 2024-2-1 12:39
posted by wap, platform: iPhone
按照你们的想法做的话就不是世嘉了

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#11 dwb 2024-2-1 15:18
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md-cd五年才卖了224万,200多款游戏,大部分的Mega-CD游戏不是原有Mega Drive游戏的移植版本,就是质量普遍不佳的全动态影像风格游戏,本来就是个失败的机器,你还想着会带起ss销量?

本帖最后由 dwb 于 2024-2-1 15:20 通过手机版编辑

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#12 mitaosi 2024-2-1 17:57
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世嘉在硬件方面就是2B没啥好讨论的,老老实实做游戏开发商吧

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#13 米奇君 2024-2-1 22:39
原帖由 dwb 于 2024-2-1 07:18 发表
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md-cd五年才卖了224万,200多款游戏,大部分的Mega-CD游戏不是原有Mega Drive游戏的移植版本,就是质量普遍不佳的全动态影像风格游戏,本来就是个失败的机器,你还想着会带起ss销量 ...

200万也不错,和3do销量差不多

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#14 极度深寒 2024-2-1 23:44
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @izhengyani 于 2024-2-1 09:19 发表
都是自己作死的,怪不得别人,但凡当时眼观远一点点,沟通好一点点就会直接干死索尼,然后任天堂也够呛能顶住了!把宝压到3d上,然后兼容md,mdcd(毕竟土星那个记忆卡的槽完全可以做成兼容md),美日的分部一起联手做硬件上加大投入设计不要用双cpu,开发环境做的友好一些!
干死索尼任天堂...世嘉具备什么能力,让你产生了这种幻觉?

现实明明是世嘉被索尼任天堂干死几十年了,这哥俩还在做游戏机...

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#15 alexsega 2024-2-2 02:12
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电软看多了才会有这种错觉

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#16 izhengyani 2024-2-2 08:31
原帖由 极度深寒 于 2024-2-1 23:44 发表
posted by wap, platform: 小米
干死索尼任天堂...世嘉具备什么能力,让你产生了这种幻觉?

现实明明是世嘉被索尼任天堂干死几十年了,这哥俩还在做游戏机...


当年如果世嘉不出昏招,都做在点子上,现在还真不好说!

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#17 asdqwe 2024-2-2 11:20
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Mdcd 全球600万好么

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#18 quigonjinn 2024-2-2 11:41
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原帖由 @izhengyani 于 2024-2-1 09:19 发表
都是自己作死的,怪不得别人,但凡当时眼观远一点点,沟通好一点点就会直接干死索尼,然后任天堂也够呛能顶住了!把宝压到3d上,然后兼容md,mdcd(毕竟土星那个记忆卡的槽完全可以做成兼容md),美日的分部一起联手做硬件上加大投入设计不要用双cpu,开发环境做的友好一些!
事后诸葛亮、马后炮

世嘉遗老们始终不愿意承认的就是:其实在索尼公布199美元的时候,战争就已经结束了。

剩下的无非就是业界想知道n64出来后会不会有变数,然而索尼并没有给犯了错的任天堂哪怕一点机会。

事实上当时唯一有资格说因为自己犯错而成就了索尼的对手是任天堂,世嘉远远不够格

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#19 md2 2024-2-2 14:40
原帖由 quigonjinn 于 2024-2-2 11:41 发表
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事后诸葛亮、马后炮

世嘉遗老们始终不愿意承认的就是:其实在索尼公布199美元的时候,战争就已经结束了。

剩下的无非就是业界想知道n64出来后会不会有变数,然而索尼并没有给 ...

索尼要是199的话那老任早就没了
是299才对。

你这个印象才是马后炮,32位大战第一年,索尼自己都觉得处于劣势,所以在世嘉先达到100万销量后造了假数据,说自己也达到了100万,才稳住阵脚。

PS1的性能和性价比是必赢的,但是当时的人根本不知道。

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#20 无毛之胸 2024-2-2 14:54
posted by wap, platform: 小米 红米
Sony:凸奶奶 Sega:我无了

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#21 quigonjinn 2024-2-2 14:58
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原帖由 @md2 于 2024-2-2 14:40 发表
索尼要是199的话那老任早就没了
是299才对。

你这个印象才是马后炮,32位大战第一年,索尼自己都觉得处于劣势,所以在世嘉先达到100万销量后造了假数据,说自己也达到了100万,才稳住阵脚。

PS1的性能和性价比是必赢的,但是当时的人根本不知道。
对于世嘉遗老来说,的确299就已经结束了

但对于n64或者整个第五世代来说,199才是战争终结的标志

至于后面什么ff、dq叛逃,没有这199在先,后面或许什么都不会发生

从后世的角度来看,强如n64依旧是打从一开始就没有胜算。至于世嘉和它的土星,虽然它上面的游戏依然带给我青少年时期难以言语的快乐,但是在索尼这个对手面前,根本不值一提~

本帖最后由 quigonjinn 于 2024-2-2 15:27 通过手机版编辑



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#22 dwb 2024-2-2 14:59
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原帖由 @asdqwe 于 2024-2-2 11:20 发表
Mdcd 全球600万好么
有出处吗?我看wiki上写的是2.24 million units worldwide
另外,请教一下sega cd销量最高的sonic cd卖了多少份?

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#23 小粉粉 2024-2-2 15:17
原帖由 dwb 于 2024-2-2 14:59 发表
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有出处吗?我看wiki上写的是2.24 million units worldwide
另外,请教一下sega cd销量最高的sonic cd卖了多少份?

SONIC CD全球销量150万份。

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#24 小粉粉 2024-2-4 11:23
原帖由 dwb 于 2024-2-2 14:59 发表
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有出处吗?我看wiki上写的是2.24 million units worldwide
另外,请教一下sega cd销量最高的sonic cd卖了多少份?

224万是日本FAMI通的说法,600万是美国Game Pro的说法。

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#25 joker23 2024-2-4 15:19
说实话现在觉得即使ps由sega来卖,ss由大法还销售,世嘉大概率还是会败

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#26 genesisx 2024-2-5 08:23
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企业自己作死,没话说,换成其他美国或者中国公司,一样成立。。。世嘉应该有被写入企业管理文化典型案例集里吧?

本帖最后由 genesisx 于 2024-2-5 08:24 通过手机版编辑

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#27 asdqwe 2024-2-5 09:08
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最典型的反面教材

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#28 聋则嗅明XP 2024-2-6 08:47
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当时的情况是降维打击,土星就算机能做到比肩ps,又有啥用,烧钱烧的过sony吗,之后技术力比得过sony吗,就ps首发售价就压死世嘉了,之后dc机能远超ps,又有何作为?那场次时代大战连任天堂都栽了,搞的后面任天堂都不敢拼机能,寻求其他道路。

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#29 jk02 2024-2-6 16:29
世嘉的问题是硬件总是亡羊补牢,没有战略眼光,比如MD发色数不足SS就提高发色数,拿SFC当对手?SS 3D性能不足,DC就在多边形上秒PS1,殊不知索任早已把眼光放在下一代的变革上

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-2-7 16:31 编辑 ]

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#30 genesisx 2024-2-6 16:42
posted by wap, platform: Android
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2024-2-6 08:47 发表
当时的情况是降维打击,土星就算机能做到比肩ps,又有啥用,烧钱烧的过sony吗,之后技术力比得过sony吗,就ps首发售价就压死世嘉了,之后dc机能远超ps,又有何作为?那场次时代大战连任天堂都栽了,搞的后面任天堂都不敢拼机能,寻求其他道路。
GC还是有拼机能的,wii开始才不敢拼了。
GC的星际火狐的毛发效果当年我看了很震惊。哪怕Xbox都没有类似的感觉(据说坏松鼠的毛发也出色,但我总360玩Xbox模式时,远没星际火狐带给我的那种感觉)

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#31 hisame 2024-2-28 08:16
posted by wap, platform: 小米 红米
原帖由 @无毛之胸 于 2024-2-1 03:19 发表
就不该出什么32X、mdcd之类的弱智垃圾产品,直接得罪老美了。MD在北美打下2000多万的基础,正统次时代SS却只有200万销量,SEGA当时的SB运营简直就是叹为观止。不过死的不怨,就算没有那些奇葩的MD强化外设,正常迭代到SS最终结局也是输,SS游戏阵容和PS就不是一个档次的,自家的VF12在欧美爆不起来,倒是生化危机、铁拳12、还有GT赛车等全世界通吃的游戏直接让PS在欧美爆了,后来的FF7直接给SS在全球市场钉上棺材板。
老美是慢兼容,要靠能在米国流行的作品打头阵的。如果C社VS系列早出几年或许能给ss挽回点面子

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#32 聋则嗅明XP 2024-3-8 20:59
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mdcd可以有,32x完全没必要

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#33 hisame 2024-3-9 08:39
posted by wap, platform: 小米NOTE
原帖由 @n5232800 于 2024-2-1 09:10 发表
土星有68000,有SH2,却连MD,32X,MDCD一个都不兼容。
兼容与否并不重要
美国md保有量已经很高了。
一般人也不在乎家里有两台机器吧。

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#34 聋则嗅明XP 2024-3-11 08:00
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @hisame 于 2024-3-9 08:39 发表
兼容与否并不重要
美国md保有量已经很高了。
一般人也不在乎家里有两台机器吧。
架构已经很复杂了,别乱嘚瑟了

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