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标题:ff7re战斗是不是比16好玩多了
时间:24-03-12 19:30
作者:lvv
posted by wap, platform: iPad
个人觉得7re/rb的gameplay比16好玩多了, 不是说16战斗 鬼泣设计师有参与的吗?
这些回帖最骚
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我武者羅 骚(3)
引用
有人觉得ff16也挺好玩,竟然会刺激到另外一些人的肠道运动、到论坛上到处喷屎
回复列表 (26)
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比16好玩
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posted by wap, platform: iPhone
16屁都没有
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搭配武器技能和晶石花活确实多,我玩到北方大陆了,才刚把克劳德的打法摸出点门道来。
但打源氏的时候,还是感觉自己没掌握到真正的奥义。其它几个角色都没去真正的好好琢磨过,据说每个人都挺厉害。
FF16感觉系统是压根没做完就端上来了,几个主城不做,旅行感也下降很多。
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好玩了几个光年
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常规合体技有点破坏平衡了,比如爱丽丝的星耀,先用一个人去吸仇恨,然后换成爱丽丝atb魔法阵放星耀,一下子6个atb槽全满。但是有的合体技又完全不懂有什么用,伤害低,没附加效果,还浪费两个人的时间
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posted by 论坛助手, platform: iPhone
16是你把他当鬼泣玩还是有难度有深度,但是最终变成了哪个亮点哪个
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简答:是。
FF16是一坨屎。
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同意!!!
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FF16就TMD用指甲刀刮痧,不管是普通战斗还是召唤兽PK,尤其是召唤兽PK,纯粹是看个热闹。
我召唤兽PK打睡着两次,一点不夸张,真正意义上的睡着,坐在电视前面。
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7个不同可操作角色就比16只能操作1个人强多了
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posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @骨骨狼 于 2024-3-13 17:00 发表
FF16就TMD用指甲刀刮痧,不管是普通战斗还是召唤兽PK,尤其是召唤兽PK,纯粹是看个热闹。
我召唤兽PK打睡着两次,一点不夸张,真正意义上的睡着,坐在电视前面。
特别理解这种困意
别看画面宏大实际一直在播片
就是光污染催眠
大脑迷糊想倒头眯一会实在撑不住了
本帖最后由 naughtyben 于 2024-3-13 17:50 通过手机版编辑
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我觉得ff16 的战斗还是可以一玩。
要找到系统的甜点。要懂得怎么搭配去玩。
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原帖由 @JACKYZERO 于 2024-3-13 18:09 发表
我觉得ff16 的战斗还是可以一玩。
要找到系统的甜点。要懂得怎么搭配去玩。
自我催眠面前的那坨不是屎,眼睛眯起来鼻子塞住可以当成一盘咖喱也不是不能吃哈
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ff16的战斗系统还是有优点的
就是你随便放几个月不玩,重新摸5分钟就能找回来……
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16变化太少了,7rb每个角色都不一样,完全没法比
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16的系统太简单了,后面基本就是固定套路。
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16是纯动作,完全没有属性克制啥的,火属性打火球怪身上不回血就很想笑。
还是克劳德武器装上双属性魔球,砍起来刀刀出weak比较爽一些
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posted by wap, platform: MAC OS X
16的战斗手感还可以 所以与有条怪物还有 boss 交互感强一些 剩下都是 rebirth 更好
但是只有一个角色可以控制 而且只能放4个技能 单调没有层次感
rebirth 丰富太多太多了
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16的作弊戒指是一大败笔。
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16主线场景就是个一本道街机,战斗也不能说一点优点没有,bd配好,直接开干,配合好听的战斗音乐,倒也无脑爽快
龙骑第一次出场那一下还挺帅,想着能不能干玩把他装备扒了,然后转个职什么的,结果是我想多了
既然是街机游戏嘛,想着能不能换个人,比如玩玩女的,换换装什么的,结果还是我想多了
召唤兽战斗看着好看,玩着实则一堆qte,倒真没什么意思
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本帖最后由 日落骑士 于 2024-3-15 10:03 编辑 ]
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16我感觉就是哪个技能亮了点哪里,然后战斗互相刮痧打半天
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posted by wap, platform: Android
没毛病,不过16也谈不上多差只是浅了点,符合他游戏定位
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16最大的败笔太照顾手残了,整的太简单了,毫无挑战性可言,白瞎了那套那么好的动作系统。
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posted by wap, platform: Android
原帖由 @cnethack 于 2024-3-13 18:13 发表
自我催眠面前的那坨不是屎,眼睛眯起来鼻子塞住可以当成一盘咖喱也不是不能吃哈
有人觉得ff16也挺好玩,竟然会刺激到另外一些人的肠道运动、到论坛上到处喷屎
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不知道没接触原版的看到ff7的杀马特能不能玩下去……反正我是不行了,即便当年在PSP上通了CCFF7
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FF7R的战斗系统,可以说是历代所有FF里最好玩最深度的。
完全可以用这个系统重制一遍所有的历代FF。可以让整个系列可玩性整体提升三个台阶。
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