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标题:导致你弃坑一个游戏的因素是什么
时间:24-03-13 09:32
作者:verylate
1.数量众多的解密,导致疯狂卡关。
2.系统复杂,学习成本太高。
3.路太复杂,找不到路,卡关。
一旦卡关,尝试个几次还是解决不了就差不多要弃坑了。
[ 本帖最后由 verylate 于 2024-3-13 09:34 编辑 ]
回复列表 (59)
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按空格不能跳的tps,直接给我滚
因为这个我错过至少两大系列,战争机器和全境封锁
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原帖由 @mamania 于 2024-3-13 09:34 发表
按空格不能跳的tps,直接给我滚
因为这个我错过至少两大系列,战争机器和全境封锁
包括生化4吗
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沒空玩,隔一段時間把劇情和操作都忘了…
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工业罐头味
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破晓,全员霸体,简直脑残
碧蓝,简单无聊
魂系,主角残废
美末,蹲b战斗播片,反复循环
ffo,强制刷装,但是打过卧龙之后最近又打算拾起来了
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字太小……
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让我有空思考我这么做的意义大概就要弃坑了
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系统复杂,耽搁一段时间后重新学习太费脑子。
比如《放浪冒险谭》,年前开坑到拿稻草人练连击,昨天拿起来又是怎么收方武器怎么连击又忘得差不多了。。
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原帖由 @ydy135 于 2024-3-13 09:35 发表
包括生化4吗
生化系列一直没兴趣,所以能不能跳的不影响我
但是很想玩战争机器和全境封锁,这俩系列都买了几个,结果烂在库里
尤其全境封锁,2代放在今天也是非常炸裂的画面
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玩法差不多 每个关卡大同小异没啥新鲜感就容易弃
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经常是因为有事停了一段时间后就再也拣不起来了,荒吹和王泪都是这么弃坑的
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还有boss太难,打不过
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无聊,千遍一律,比如圣兽之王。
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不好玩
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1. 系统太复杂,学习成本过高
2. 完全不合理的难度曲线
3. 没啥缺点,但同样也没有任何亮点,平庸到玩它就感觉浪费生命
本帖最后由 xue1984 于 2024-3-13 11:20 通过手机版编辑
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没有循序渐进,上来就给你一大堆名词,学习成本巨高,新手引导巨差的游戏。
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重复拖时间,包括所有的rpg打怪走迷宫。文字量巨大剧情却很幼稚。
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迷路
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解谜过多 系统过于简陋 主控小儿麻痹症
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posted by wap, platform: 小米
不好玩
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被动放弃,一般都是玩了几天,到手一个特别想玩的游戏、很想看的日剧美剧之类的,因为时间有冲突,就放下了,什么时候能捡起来不好说。
主动放弃的,一般是以下几种。
- 期待度比较高,但是到手一看游戏做的巨烂,怎么都体会不到乐趣,或者按照自己的认知,这就是个垃圾不值得玩的。比如NS的MIW第一代。
- 游戏系统过于复杂,在新手关就给你讲解一大堆,而且是板着你手指头教你那种,最后一次这样的体验是仁王2。
- 味道太冲,比如中二味,比如Eruo Junk味的。比如异度2,比如FF7r,比如猎魔人系列。
- 相性不和,久仰大名的,但是上手就知道不是自己的菜,这种太多了,比如极乐迪斯科,比如老头环,比如猎魔人3,比如龙之信条,比如各种赛车游戏等等。这类游戏反而是我花冤枉钱最多的。
- 虎头蛇尾,前中期新要素满满,中后期开始乏力,要么数值失控,要么系统组合的过于复杂难以接受。但是这类游戏里面也有不少也能打通的,毕竟主系统已经是被我自己认可的。一下子想不出特别好的例子了,大概是很多独立游戏吧,这种现象特别明显。
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年龄,大了根本没精力和时间,总感觉时间太少
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装备上身没有变化的
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1、可能是一次game over,之前认认真真刷的挺带劲,以为能横着走了,结果一次团灭就浇灭了全部热情,再也不想拿起来。
2、最终boss前,所有收集、准备都做好了,然后就不想继续了。
3、环境、氛围、世界观特别压抑的,画面看着不舒服的。
4、玩到一半时,另一个更想玩的游戏出了。
5、每次都要死很多次,打的异常艰难的游戏,可能某一天突然不再想要被虐。
6、找路和解谜搞得越来越复杂,玩起来觉得累。
7、销量大卖但自己兴趣一般,好奇到底哪里好玩,结果发现欺骗不了自己,不想再要尝试。
8、粗制滥造,品质拙劣的游戏。
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1、进游戏10分钟内还不能自由操作。
2、走路跑步都做不顺畅的,一切不管是看起来弱智还是操作起来弱智的行为,前者比如明明一个台阶就2人高,非要顺着攀爬轨迹爬下去不能直接跳下来。。。。后者比如强制主角只能爬行蹲行慢行,正常走路也跑不起来的。。
3、一切影响游戏节奏的行为,比如拖沓弱智的对白和无病呻吟的表情过度演出。。
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很多都是吸引力消失了就弃坑了,如果能吸引到我,那其他这些都不是问题,查攻略也会玩下去。
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ff14,你想做日常,得把所有的副本机制都重新背一遍:泥鹅满地打滚:
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教学关跳不过
女主丑
找不到路
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2024-3-13 13:18 发表
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1、可能是一次game over,之前认认真真刷的挺带劲,以为能横着走了,结果一次团灭就浇灭了全部热情,再也不想拿起来。
2、最终boss前,所有收集、准备都做好了,然后就不想继续了。 ...
哥们,咱们几乎一样啊
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所有FPS、TPS、无法看到全局视角的游戏,有多远滚多远,还有魂系这种弱智打铁套路游戏。
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不是独占
被其它平台的人玩到了
不爽
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太难、系统无趣、或者剧情喂屎。
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开坑太多,几个一起玩压力过大,其它都弃坑就选自己喜欢的某一款或两款玩。
第一次玩的rpg,隔一段时间再玩找不到路了。比如勇者斗恶龙任意一作。
纯解密游戏,比如《The Witness》,感觉自己智商被羞辱遂不玩。
很多时候是生活琐事,搬家,毕业,游戏机送人等等,玩了一半的游戏弃坑。机器问题,游戏机坏了或者电脑出问题了,3a大型游戏夏天发热量太大等等只能停止。
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系统摸透,剩下的都是各种重复,就会烂尾
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原帖由 @多田野金 于 2024-3-13 10:11 发表
破晓,全员霸体,简直脑残
碧蓝,简单无聊
魂系,主角残废
美末,蹲b战斗播片,反复循环
ffo,强制刷装,但是打过卧龙之后最近又打算拾起来了
怕不是没见过p本三个奶刀在那读条红条只剩一丝的盛况
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近几年弃坑的:地平线 零之曙光
女主造型不好看,玩起来不爽快,剧情没感觉,画面虽然好也没意义了
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家长,女人,小孩
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每天无尽的上班
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rpg经常是打到最后一关就弃了,没搞懂,忽然就觉得不想玩了
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举最近的例子,碧蓝幻想relink,画面花里胡哨各种特效糊一脸,像手游,玩不下去,当然游戏受众应该也不是我这种中年人23333。
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很多游戏预算都在前十个小时,十个小时新鲜感一过,就是重复,最后只剩沉没成本逼自己通关了
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觉得不好玩,就不玩了
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拖时间,
注水垃圾时间让我发现了,就开始排斥然后很可能弃掉。
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扔下几天然后拿回来完全没法推进的
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posted by wap, platform: Android
不喜欢收集 不喜欢舔图 没感觉有啥探索感
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人设画面其实都还好。 如果主线剧情太脑残太中二,直接飞盘。 和读网文小说一样,脑残剧情根本读不下去。
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没有探索体验的游戏。对马岛、地平线这样的沙盘是最没有探索感的。GTA5为什么有趣,那是探索社会,对马岛是一个个堆砌的蒙古大营。
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系统太复杂,学习成本太高。背景描述太冗长
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系统为了复杂而复杂 刷刷刷 异度神剑2
练级 dq
纯走迷宫(仙剑) 以解谜为主欢迎(塞尔达)
动作游戏但是难度高且死亡惩罚高 传统动作游戏
受苦 魂类
人设过丑 美术风格人设过丑 欧美很多
有流程一旦错过就不可挽救 不看攻略不可能知道的隐藏要素 很多老游戏这样,本身非常优秀,查攻略错过后又不想重打就会弃坑,或者照着攻略打不想错过影藏要素,又损失了一些乐趣
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