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回复列表 (110)
#101 dabing 2024-3-18 10:39
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @link520 于 2024-3-18 08:57 发表
南梦宫和s叛逃一样是任天堂自己作的,那时候的政策真是傻逼至极,只能说还好第一方开发游戏的质量还在线,没有死活得好好的
那慕课的rpg还好,死鬼儿明显明显是要走成人路线,任天堂儿童玩具的形象和他契合不了一点。

政策一直傻逼吧。

而且任和死鬼儿还搞出了圣剑传说3?的值崩事件。结了很大的梁子。

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#102 link520 2024-3-18 10:55
posted by wap, platform: Android
原帖由 @dabing 于 2024-3-18 10:39 发表
那慕课的rpg还好,死鬼儿明显明显是要走成人路线,任天堂儿童玩具的形象和他契合不了一点。

政策一直傻逼吧。

而且任和死鬼儿还搞出了圣剑传说3?的值崩事件。结了很大的梁子。
你是不是记错了。。我怎么记得是圣龙传说

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#103 alexey 2024-3-18 11:12
原帖由 KainX 于 2024-3-18 01:42 发表

土星移植CPS3游戏没有任何压力

DC版33都不能满帧,土星移植33能没问题?

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#104 KainX 2024-3-18 12:03
原帖由 alexey 于 2024-3-18 11:12 发表

DC版33都不能满帧,土星移植33能没问题?

DC版动画帧跟街机版是一样的,问题是有+3帧左右的输入延迟+游戏整体速度偏慢,上手玩手感跟街机版区别很大。
这游戏的街机版是59.59Hz刷新的,家用机SF3.3除了PS360之后的官方模拟器版都跟街机的手感不太一样,只是DC版偏差比较严重,这跟机能没啥关系、卡婊没用心调整而已。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-3-18 13:25 编辑 ]

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#105 小粉粉 2024-3-18 12:04
原帖由 link520 于 2024-3-18 08:57 发表
posted by wap, platform: Android
南梦宫和s叛逃一样是任天堂自己作的,那时候的政策真是傻逼至极,只能说还好第一方开发游戏的质量还在线,没有死活得好好的

当时是口袋妖怪拯救了任天堂,口袋妖怪连带着GB焕发第二春,GB的高利润填补了任天堂家用机的下滑。



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#106 dabing 2024-3-18 12:37
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @link520 于 2024-3-18 10:55 发表
你是不是记错了。。我怎么记得是圣龙传说
或许就是圣龙传说吧。
现在回头看,圣龙传说挺垃圾的,或许和任天堂大规模铺货没啥关系?

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#107 ahzhuo 2024-3-18 13:16
posted by wap, platform: Android
原帖由 @dabing 于 2024-3-17 19:04 发表
解决GG电池问题,在上面出口袋妖怪。

搞掂。:兔子冷笑:
眼光毒辣,直接注资GF乃至后面成立tpc,不过和任天堂的相性也确实高。要我说,宝可梦才是任天堂最重要的IP,力保在没有富爸爸的情况下,输几次主机战争都没死掉

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#108 大盗贼 2024-3-19 09:11
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @md2 于 2024-3-15 12:57 发表
其实问题明摆着,SONY进来以后,所有的老游戏机厂商都没戏了,玩具厂商跟世界最强电器厂的技术水平不在一个层次。
SEGA即使从一开始就专心做3D主机,它也不可能把SS做出PS1级别的性价比,显卡设计这关它就过不去。从FC开始一直到SFC为止,主机厂商只会设计2D显卡,3D完全超出他们经验了。SEGA是去美国找REAL3D设计的3D街机MODLE2。SEGA要想做出好机器,只能像任天堂那样去美国找SGI,但这样一来成本一定是失控的。
一个类似的情况,PS1时代是日本中小厂商破产最频繁的时代,很多在FC和SFC时代小有名气的厂商都在PS1上跌了跟头,因为2D游戏说到底是一个以美工为中心编程为辅助的流程,而3D游戏在通用引擎发明之前完全是以程序员为中心的,市场上能自己吃透3D图形的程序员很少,都去大厂了。

3D时代的硬件变化太剧烈了,SONY在PS1的时候笑傲江湖,但是DC和XBOX 和NGC都是找计算机厂商开发显卡的,SONY自己设计的PS2彻底沦为价高质次的破烂。到PS3时代才开始搞外包设计但吃了很大的亏,被IBM和NVIDIA涮的团团转。
ps2是破烂?

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#109 SSforME 2024-3-31 22:50
https://bbs.tgfcer.com/forum-33-1.html

90楼
回复引用的电软访谈
证实了我的猜想
vdp1是ps演示后才加入的

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#110 majian1 2024-3-31 23:46
别说1996年北美和欧洲的16位机崩盘,在日本连土星的日子都不好过,1996年我看到生化危机和刀魂之后,我就相信土星是100%干不过PS的了。

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#111 一直努力寻找 2024-4-1 01:17
原帖由 日落骑士 于 2024-3-17 13:46 发表
capcom\konami虽然ss\ps俩阵营都支持,但明显要更偏向ps一些
很多玩家是看了生化危机1,果断放弃ss的,生化危机2更是现象级的,让很多还在观望的玩家直接投入到ps的怀抱,还吸引了很多之前不怎么玩家用机的人,后面 ...


卡婊头两年ss和ps拉锯战的时候还真没啥偏向,一直以平衡业界为己任,而且只要能赚钱,什么都干,后来ps大火了更偏向ps就是正常的市场导向。

生化危机当年卡婊也没想到那么火,就是弄个新题材让三上他们练练手,需要的机能比较适合ps就出在ps上了,一开始销量也一般,结果口碑越来越好导致当时少见的长卖,从96年3月卖到96年7月突破了100万,后来ps大火以后还卖了不少。有点像后来的恶魂,当时日本市场的ss,ps游戏基本发售一个月后的销量占比就很低了,像生化这样越买越火的很少。

而且卡婊一看生化大火,马上就把生化1移植给土星了,97年暑假发售的,据说为了移植给ss还下了不少功夫,卡婊我觉得对土星够意思了,土星都停产了,99年还给出了个完成度非常高的街霸zero3,看看snk,土星一停产DC一发售,马上那些格斗游戏月华RB2kof98之类全不给土星出了,都跑DC上了。

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