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回复列表 (91)
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原帖由 @link520 于 2024-3-16 17:18 发表
这你前面说了一大堆。最后两句233
不矛盾
出了ps5rpo我也会买的啊
把旧ps5卖了也不差那点钱
买回来当摆件也好看
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其实PS5性能比同期PS4强多了,PS5现在4060也能打,1060当年差不多倍杀碾压PS4,CPU更是一塌糊涂
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微软跟进吗?
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关心的是外形的难看度会增加多少。。
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Pro再强也得老PS5能跑,PSSR应该不是Pro专属
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Cpu不换对帧数没啥影响,cpu又拖后腿了,就是分辨率高了不糊,没啥意思
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原帖由 @477477 于 2024-3-16 19:27 发表
Cpu不换对帧数没啥影响,cpu又拖后腿了,就是分辨率高了不糊,没啥意思
按PC配置,高分辨率下的帧数并不吃太CPU,压力在显卡,反而1080P下好的CPU帧数提升明显,高帧数对CPU要求增加。不知道主机是否也这样
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ps5出pro干嘛
有需要这么高清画面的大作来支撑吗
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这个博主消息准确度非常差
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原帖由 lvv 于 2024-3-16 04:16 发表
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打得赢3080吗
33.5t...这是3090水平
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原帖由 卖哥 于 2024-3-16 06:50 发表
我再发一遍上次对传闻的解释:
光栅化性能大概1.5倍,光追大概再乘个1.5倍,FSR改善清晰度等效原始分辨率1.2倍,FSR3优化。
差不多就是
普通游戏,PS5原生跑1080P60帧,以4K60帧输出;PS5P原生跑1200P60帧,以4 ...
33.5t对比原版性能翻了3倍
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原帖由 whatanokane 于 2024-3-16 23:54 发表
33.5t...这是3090水平
7800xt 37万的浮点,游戏性能打赢3090么?:泥鹅满地打滚:
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原帖由 @omega_du 于 2024-3-16 10:51 发表
近期知名科技博主Moore’s Law is Dead曝光了PS5 Pro的规格,随后经媒体insidergaming证实,该报告是真实的。insidergaming去年精准爆料了PS多款产品的日期和相关内容,据其所述,PS5 Pro预计会在今年晚些时候到来,不过考虑阵容等因素的话,也不排除延后推出的可能。此次泄露包括以下内容:
1、原始渲染速度比 原版PS5快 45%;
2、33.5 万亿次浮点运算;
3、2x4x光线追踪提升;
4、PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling):据悉是Temporal AntiAliasing(时域抗锯齿TAA)的增强版,输入类似AMD的FSR Nvidia的DLSS。这个索尼自己的升级解决方案从文件数据上来看要优于其他;
5、未来的SDK版本计划支持8K分辨率;
6、AI加速器:300TOPS,8bit计算/ 67TFLOPS,16bit浮点算力。
这个ai加速才300tops???不就只比国产新势力用的orinx略强一丁点???
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原帖由 @fenrile 于 2024-3-16 18:24 发表
微软跟进吗?
这个世代微软已经放弃了,怎么可能还投钱进去搞半代升级,不如积蓄软件开发力量冲刺次世代了。
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原帖由 @majian1 于 2024-3-17 09:01 发表
这个世代微软已经放弃了,怎么可能还投钱进去搞半代升级,不如积蓄软件开发力量冲刺次世代了。
那在时间选择上就很讲究了,什么时候发能让索尼肉痛不想跟,又能与这一代拉开实质性差距的机器,真有ps5pro的话微软我看也很难。到时候新机出了第三方都不搭理还是在上代机开发游戏一样尴尬,微软第一方我可没啥信心
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只比老版强45%但浮点却有33T,信哪个?
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感觉sony这次全靠gta6了
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cpu垃圾
gpu跟nvidia比也是垃圾
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原帖由 剑二十三 于 2024-3-17 05:05 发表
cpu垃圾
gpu跟nvidia比也是垃圾
问题淫威大拿不出对标的APU,主机厂想用也没办法。
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原帖由 SRX-ATX 于 2024-3-17 09:50 发表
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只比老版强45%但浮点却有33T,信哪个?
没啥奇怪的,知道RDNA3成色就知道这是合理的。
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真出了的话还挺佩服SONY的,虽然我还是不信本世代会有半代升级
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原帖由 SRX-ATX 于 2024-3-17 01:50 发表
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只比老版强45%但浮点却有33T,信哪个?
原文意思是开了PSSR会比没开快的时候快45%
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原帖由 Epilogue 于 2024-3-16 16:20 发表
7800xt 37万的浮点,游戏性能打赢3090么?:泥鹅满地打滚:
听说用的是RDNA3.5,修复了RDNA3高浮点低性能BUG,同浮点还能提升一些,
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原始渲染性能只提升了45%,后面的我理解全是魔法加成。
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原帖由 @变色龙 于 2024-3-17 16:48 发表
原始渲染性能只提升了45%,后面的我理解全是魔法加成。
原文意思是开了PSSR会比没开快的时候快45%
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习惯steam了.
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原帖由 whatanokane 于 2024-3-17 23:46 发表
听说用的是RDNA3.5,修复了RDNA3高浮点低性能BUG,同浮点还能提升一些,
navi32开始就没有啥bug了,就这点性能,否则也不会直接放弃下代高端市场了。
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价格不是说了,499无光驱,相当于涨100。单买光驱89吧现在。
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psvr2可以跑满分辨率了吧
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如果还是ps4pro那种程度的提升,就不买了。
如果能保证ps5世代末期不要再让我画质、性能二选一,那就值得买。
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原帖由 @SRX-ATX 于 2024-3-17 09:50 发表
只比老版强45%但浮点却有33T,信哪个?
看到个说法是RNDA3的33T实际是17T左右
本帖最后由 bazinga 于 2024-3-18 17:02 通过手机版编辑
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7700xt,成本所限够用了。
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今年怎么也得发售了,不然明年和switch撞车,斗不过的
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传言
地平线2会有强化补丁,增加光追能跑原生1440p60帧,然后通过PSSR上4k。
大约67%GPU提升,老游戏会有增强补丁。
索尼正在协助fromsoft做老头环和AC6的强化补丁。
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原帖由 bazinga 于 发表于 2024-3-18 17:00 发表
看到个说法是RNDA3的33T实际是17T左右
本帖最后由 bazinga 于 2024-3-1 ...
没那么夸张
相当于n卡22T
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一下我
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原帖由 @bazinga 于 2024-3-16 18:19 发表
其实PS5性能比同期PS4强多了,PS5现在4060也能打,1060当年差不多倍杀碾压PS4,CPU更是一塌糊涂
那是因为这代4060拉胯了,相对3060提升相当小,而且4060的Ai是ps5比不过的
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原帖由 @477477 于 2024-3-16 19:27 发表
Cpu不换对帧数没啥影响,cpu又拖后腿了,就是分辨率高了不糊,没啥意思
3700x带个4k 60无压力 何况使命召唤都能到120帧,压力基本在gpu这里
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原帖由 @剑二十三 于 2024-3-17 13:05 发表
cpu垃圾
gpu跟nvidia比也是垃圾
关键是你拿不到更廉价的方案了,集成了rx6700加3700x 的性能,这个价格在首发能拿下秒杀同价格的pc了,而且按你这种想法switch可以直接扔垃圾桶,
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基本上6750 GRE的水平,还是能打的,毕竟一张6750也快一台ps5了
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原帖由 @refo 于 2024-3-16 22:05 发表
ps5出pro干嘛
有需要这么高清画面的大作来支撑吗
GTA6
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微软应该是直接出换代机了吧。
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