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标题:数毛社证实PS5 Pro规格为真 PSSR技术兼容PS5老游戏
时间:24-03-20 18:02
作者:bazinga

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*数毛社通过自己拿到的开发者文档证实PS5 Pro泄露的技术规格为真
*数毛社还补充说虽然PS5 Pro内存容量和PS5一致,但带宽更高,而且有额外1.2GB的内存供游玩游戏
*数毛社重点分析了PSSR这一最大升级,该技术可向下兼容现有的PS5游戏,可将原生1080P放大到4K分辨率,画质牺牲很少


原报道:
外媒数毛社Digital Foundry发文确认PS5 Pro的PSSR超分辨率技术能把1080P游戏拉伸到4K分辨率,而且可通过补丁向下兼容现有的PS5游戏。DF还根据自己的消息人士确认前不久泄露的PS5 Pro技术规格为真,计划在今年年底发售。

DF还对PS5 Pro的技术规格作了补充,他们表示对比PS5,PS5 Pro有额外1.2GB的内存用于游戏。但升级方面最令人印象深刻的莫过于PSSR技术,也就是索尼自己的DLSS风格分辨率缩放。

根据DF,PSSR的目标是带来类似于英伟达DLSS那样的效果和分辨率翻倍。一个内部渲染1080P的游戏可以被放大到看起来令人信服的4K图像。索尼表示,PSSR的内存占用为250MB。

至关重要的是,开发人员文档还暗示PSSR功能可以移植到任何现有的PS5游戏。这与在PS5上运行PS4游戏时添加的“向下兼容增强(back compat plus)”功能形成鲜明对比,“向下兼容增强”以前要求游戏在新的SDK上运行。

DF编辑Richard Leadbetter称,这对于升级遭受图像质量问题的现有PS5游戏至关重要。

Richard Leadbetter说:“如果开发者愿意回过头来升级游戏,那么看起来所有游戏都可以从PSSR中受益,即使它们使用的是较早的SDK。看起来开发者可以回到这些游戏中,打上支持PSSR的补丁,而无需更新到最新的SDK。”

他补充说:“这可能非常棒,因为许多现有游戏不太可能获得完全升级到最新SDK 和完整PS5 Pro功能的机会,但这确实意味着你至少可以获得PSSR升级,前提是开发者愿意回去添加该功能。我认为这很棒,因为老实说,许多游戏分辨率都太低了,而且画面缩放不足以弥补这一点。”

DF援引的开发人员文档显示,PS5 Pro将保留与标准版相同的16GB GDDR6内存(尽管带宽更大),但索尼为游戏开发商额外挤出了1.2GB的内存玩游戏。

Leadbetter说:“更高的帧率、大幅提升的图像质量和改进的光线追踪功能-这将是PS5 Pro与标准版之间的区别。假设没有更多的惊喜,我敢说这将是一款比当年的PS4 Pro更小众(PS4 Pro销量不到PS4总销量的15%)的产品。”

本帖最后由 bazinga 于 2024-3-20 18:04 通过手机版编辑


这些回帖最骚
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卖哥 骚(1) 引用
如果不需要游戏支持,那应该是后处理实现的,类似FSR和RSR的区别。
如果是这样,那必然是全都能拉。





回复列表 (21)
#2 高揚感 2024-3-20 18:07
Posted by TGFC·NG
问个弱智问题,那在PS5PRO上玩PS4游戏,能拉到4K吗

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#3 bazinga 2024-3-20 18:08
posted by wap, platform: Android
不知道啊,发售以后看评测。都能拉到4K算是不错的卖点

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#4 卖哥 骚(1) 2024-3-20 18:26
原帖由 高揚感 于 2024-3-20 18:07 发表
Posted by TGFC·NG
问个弱智问题,那在PS5PRO上玩PS4游戏,能拉到4K吗

如果不需要游戏支持,那应该是后处理实现的,类似FSR和RSR的区别。
如果是这样,那必然是全都能拉。

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#5 Epilogue 2024-3-20 18:34
posted by wap, platform: Android
按这说法感觉更类似fsr,效果不用太指望了。

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#6 daixun2012 2024-3-20 18:39
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配置提升不大,没有什么意义。



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#7 猫肉 2024-3-20 19:02
posted by 论坛助手, platform: iPhone
通过补丁向下兼容的就没意思了,好多厂商不可能给你做个补丁

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#8 量产QUBELEY 2024-3-20 19:07
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应该说有了ps4pro,多出了15%销量
很多买ps4pro的都是买了初版的

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#9 iceliker 2024-3-20 19:30
posted by wap, platform: iPhone
对psvr2画质有没有提升帮助?

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#10 go321 2024-3-20 19:39
FSR发布多年到现在差不多历经五六代硬件,到现在都只是勉强能用一下,一堆毛病
PSSR凭什么呢

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#11 daixun2012 2024-3-20 19:50
posted by wap, platform: Samsung
据知名游戏媒体数毛社分析,主机版《GTA6》无法实现60FPS的流畅帧率。

据悉,尽管索尼为《GTA6》准备了PS5 Pro,但似乎该主机仍然缺乏足够的硬件性能来将游戏的帧率提升至60FPS。泄露的信息显示,PS5 Pro的性能相比标准版PS5将提升50%,但据悉该主机仍然沿用了三年前PS5首发时的Zen 2架构CPU,尽管拥有更高的浮点运算性能,但Zen 2架构的CPU仍将是主要的瓶颈。而R星在《GTA6》中加入了更复杂的物理效果以及更高的NPC密度,这些都对CPU性能要求颇高。

因此,数毛社的资深分析师Richard Leadbetter断言,PS5 Pro无法实现60FPS的目标。Richard指出,主机版《GTA6》实现60帧的可能性几乎为零。然而,他也提到,CPU频率10%的提升将改善游戏帧率下限,使游戏在预期的30FPS的目标帧率下运行得更加流畅稳定。

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#12 卖哥 2024-3-20 19:53
原帖由 go321 于 2024-3-20 19:39 发表
FSR发布多年到现在差不多历经五六代硬件,到现在都只是勉强能用一下,一堆毛病
PSSR凭什么呢

凭技术路线正确呀。
FSR毕竟是干拉。

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#13 高露洁 2024-3-20 20:20
posted by wap, platform: Firefox
小众产品产品的描述还挺准确的

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#14 benbin 2024-3-20 21:44
能为PS6做一些技术积累也行吧

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#15 link520 2024-3-20 22:28
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基本上就靠明年的gta了。

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#16 bazinga 2024-3-20 22:49
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pro玩GTA6 30帧也没问题,PC版又不同步,什么时候上PC也不一定,画面光追好点就行,没60帧来个40帧+vrr,体验也不错

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#17 倍舒爽 2024-3-21 12:12
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专属硬件的插值,有神效都不一定,不然直接用fsr不就好了?

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#18 Epilogue 2024-3-21 16:38
原帖由 倍舒爽 于 2024-3-21 12:12 发表
posted by wap, platform: Chrome
专属硬件的插值,有神效都不一定,不然直接用fsr不就好了?


fsr需要优化所以上下限差距大,又不是没办法做好的,阿凡达的fsr水平有几个fsr游戏可以达到。

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#19 杜斯坦 2024-3-21 16:56
posted by wap, platform: iPhone
意味着又要受日厂的气了,就不给你补丁,要出收钱的加强版

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#20 krojb 2024-3-21 17:42
原帖由 Epilogue 于 2024-3-20 10:34 发表
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按这说法感觉更类似fsr,效果不用太指望了。

我猜肯定比fsr强,毕竟ps4pro时代就有效果不错的棋盘格4k,如果只是fsr的效果费那劲干啥直接拿来用不就行了。

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#21 爱猫咪的薛定谔 2024-3-21 17:52
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原帖由 @杜斯坦 于 2024-3-21 08:56 发表
意味着又要受日厂的气了,就不给你补丁,要出收钱的加强版
这倒不会,参考ps4pro,最多不更新



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#22 剑二十三 2024-3-21 19:35
ps5包装上可印着大大的8k


4k是个屁啊

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