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回复列表 (112)
#101 Epilogue 2024-3-22 14:40
那还是2024年觉得一条平路杀到底的游戏会有多少人买账的观点更难理解,本家忍龙都多久没更新。

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#102 LTFYH 2024-3-22 14:52
posted by wap, platform: VIVO
问题是仁王2的地图对玩家来说根本没玩点,最大的意义就是配置敌人,这和一本道没啥不同

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#103 Nemo_theCaptain 2024-3-22 15:41
原帖由 Epilogue 于 2024-3-22 14:40 发表
那还是2024年觉得一条平路杀到底的游戏会有多少人买账的观点更难理解,本家忍龙都多久没更新。

一条平路杀到地在我看来其实没有问题
问题在于罐头游戏还TMD不如一条平路杀到底呢
因为罐头游戏会充斥着没有节奏感的无脑重复

顺便说一嘴,要日语的详细评测也有,IGN JP写了很详细的
然后说这是最好的幕末动作游戏
而他拿来比较的……当然是PS2游戏
就像B站弹幕下面也经常有人问:看上去是不是有点像《西部武士活剧侍道》?

所以这东西的生态构建真的就是PS2水平,不要跟PS3水平的DD2碰瓷了
我再说的难听点,这种喷法都是嘴下留情了,如果真的要来损的,就要问这生态构建能不能比的过MH2Dos、MH3Tri了……
鬼佬不懂这些才是对浪人有利的,懂了他们只会骂的更难听

至于鬼佬懂不懂动作系统?那重要么?
如果脱光社只卖动作系统就不需要开放世界化,继续按照仁王2的思路按部就班搞仁王3就得了
当然到时候可能会换个皮改名叫忍龙4啥的,反正老忍龙是回不来了
我可没喷仁王2啊,在我看来仁王2各方面都是脱光社这几年最好的东西了,浪人这弱智剧情还不配给仁王2提鞋呢

不过话说回来,脱光社自己吹500万,那也就跟奥普拉的100万差不多,别管东西是啥样,先吹出去唬人
这浪人的开发成本真的比仁王2高么?罐头式的地图填充,PS2的生态交互,NPC连个明星都没请
所以我现在都不是怀疑浪人算不算脱光社的上等马,而是脱光社真的有马么,怕不是只有驴,以后就一辈子控制成本混下去当个打工皇帝了……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-22 16:10 编辑 ]

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#104 javainjars 2024-3-22 15:57
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仁王的奖杯不统计五周目,但至少能从个别三周目任务奖杯看看到底有多少人刷多周目。仁王1不到1%,仁王2好点也就2%。

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#105 javainjars 2024-3-22 16:06
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仁王高周目傻就傻在你老老实实一个一个周目打上去,发现到下个周目装备立刻淘汰,结果不如速通直接到5周目。然而这个速通的过程也没有任何乐趣所言,装备差只能夹着尾巴打简单的任务。好了到了5周目终于开刷了,结果是无止尽的爬塔,必然会追求效率打法。好处是就算是手残也能玩,但有多少人买单那就是未知数了。



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#106 永恒蔚蓝 2024-3-22 16:07
雷了啊,还不如做成卧龙一本道。

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#107 3bs 2024-3-22 16:33
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @javainjars 于 2024-3-22 16:06 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
仁王高周目傻就傻在你老老实实一个一个周目打上去,发现到下个周目装备立刻淘汰,结果不如速通直接到5周目。然而这个速通的过程也没有任何乐趣所言,装备差只能夹着尾巴打简单的任务。好了到了5周目终于开刷了,结果是无止尽的爬塔,必然会追求效率打法。好处是就算是手残也能玩,但有多少人买单那就是未知数了。
一周目的装能站撸完四周目到五周目直接108换装备你信不信

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#108 javainjars 2024-3-22 16:48
原帖由 3bs 于 2024-3-22 16:33 发表
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一周目的装能站撸完四周目到五周目直接108换装备你信不信

既然这么愉快为什么奖杯率这么低?不是侧面说明玩法的局限性和趣味性有问题?

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#109 3bs 2024-3-22 16:53
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原帖由 @javainjars 于 2024-3-22 16:48 发表
既然这么愉快为什么奖杯率这么低?不是侧面说明玩法的局限性和趣味性有问题?
难者不会会者不难,死了几次还不动脑子想对策就开始为难而难了不就是轻度玩家的标准形象,偏生这类游戏的趣味就是在对策多样化上
越来越迎合轻度玩家让游戏越来越没可重复游玩性,然后被服务型游戏随时随地游玩不用过脑子和paytowin打败,也算是报应了。

本帖最后由 3bs 于 2024-3-22 16:58 通过手机版编辑

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#110 lleoavvee 2024-3-22 17:14
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原帖由 @Epilogue 于 2024-3-22 02:40 PM 发表
那还是2024年觉得一条平路杀到底的游戏会有多少人买账的观点更难理解,本家忍龙都多久没更新。
在我看来这是大优点,非要学法环那样,就不告诉你任务怎么做,NPC就是不说人话,就是不告诉你路怎么走才叫好玩?反正法环那样的我是玩不下去。

把剧情说清楚,敌人在哪儿怎么去告诉我,然后一路用各种华丽富有变化的剑术和连续技砍翻新选组,绝壁好游戏。

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#111 上海knight 2024-3-22 18:39
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开放世界 魂式地图 晦涩推进游戏进程 忍组捡垃圾武器词条系统………对我来说都是很恶心的东西
但是个花入个眼 偏偏不少玩家就好这口 厂商也是众口难调

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#112 狂涂 2024-3-22 18:44
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原帖由 @上海knight 于 2024-3-22 18:39 发表
开放世界 魂式地图 晦涩推进游戏进程 忍组捡垃圾武器词条系统………对我来说都是很恶心的东西
但是个花入个眼 偏偏不少玩家就好这口 厂商也是众口难调
真能做出魂式地图就好了,那就说明关卡制作没问题

目前的槽点就是类育碧罐头。。。

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#113 solbadguy 2024-3-22 19:57
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好耶!赶紧打宝石!忍龙4提上日程!要求不高,比刀锋强就行,画面什么的不指望了,能达到ps4中期水准就行。

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