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标题:我喜欢CAPCOM的原因是 他没有傲慢的制作人 这次除外
时间:24-03-23 17:43
作者:LZJlzj

capcom给我的印象是 绝大多数游戏 没有明显缺点 而且随时代和技术的进步 慢慢改进

怪猎 生化 都是如此 2DOS不好玩 马上把影响玩家的生态去掉 换区在技术进步后 马上取消 改为无缝

这次龙信2 我都蒙了
1代所有的缺点 玩家已经明确不喜欢的情况下 继续保留···

按理来说 不应该出现在capcom
capcom 是有专门的审核部门 就是为了避免这种 自大傲慢 破坏玩家体验的情况出现

所以 当YJY在发售前说 我们“保留特点”的 时候 我并不在意。因为肯定会改进····
事实上是 我们“保留了缺点”

真的很夸张

评分记录(+1/-0=1):lexus0(+1)


这些回帖最骚
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Nemo_theCaptain 骚(3) 引用
他属于有脾气但能憋很久的,当然不是没脾气

鬼泣5之前他辞职了,卡婊为了留下他允许他做自己想做的,这才留下
但即使如此他也没咽下这口气
先是鬼泣5发售前把隐藏多年的秘密爆出来了:鬼泣4只有一半流程是因为卡婊只给我一半的钱,我还能怎么样
鬼泣5发售后他又找但丁的配音当嘴替,说...
[内容过多,请查看原贴]

Nemo_theCaptain 骚(1) 引用
大体的逻辑之前说过了
龙信2优化差劲,相当多的设定过分复古(说傲慢也可以)
但是人家的交互水平起码达到PS3初期了

浪人就连给予表扬的日本媒体,都觉得其NPC交互和生态架构像个PS2游戏
然后地图设计是育碧罐头味,还不如PS2的关卡呢
弱智剧情不谈了
除了继承自仁王的??..
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (17)
#2 hzde884 2024-3-23 17:51
posted by wap, platform: iPhone
1代当时,何曾就像2012的游戏啊?

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#3 zrmm1985 2024-3-23 18:03
现在反攻倒算22号两个游戏评分的越来越多,觉得龙信高了,浪人低了

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#4 sakat 2024-3-23 18:09
posted by wap, platform: 小米
在线人数都超生化4了 是有缺点 但还是好玩 瑕不掩瑜

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#5 Nemo_theCaptain 2024-3-23 18:26
不是只有这一次
MH2Dos是不是也挺傲慢的,后来藤冈要被销量教做人了
而藤冈要就是伊津野英昭的哥们之一:泥鹅满地打滚:

拿浪人比这个就算了
我也承认在我预期中浪人和龙信2应该是一个平均分
但哪怕只论PS5平台的奖杯数据啥的,龙信2都是倍杀浪人,这还只是一个平台

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-23 18:28 编辑 ]

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#6 metalbuild 2024-3-23 18:38
这可是业界唯一真「婊 」 噁心人的事从来没少过



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#7 Search 2024-3-23 18:41
看4chan最准

很多龙信2的讨论

但是很少看到浪人的帖子!



浪人是KT开发7年定位3A大作.开发成本很高!

财报会议也非常看好!

预期能卖出500万以上!

看起来完全爆死..........

要达到500万的销量...要降价腰斩才有可能!





主机性能提高之後最大缺点就是....卖相不好的游戏

欧美玩家看都不看一眼!





事实上把浪人当成[侍道5]或是[侍道高级版]

这样玩起来就不会感觉很差了!

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#8 Kurtirvana 2024-3-23 18:42
posted by wap, platform: Android
估计这个伊津野得罪人了,有人想看他笑话

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#9 tommyshy 2024-3-23 18:44
就看龙信2卡婊怎么补救吧
至于浪人,就不该做成什么开放世界

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#10 Kurtirvana 2024-3-23 18:44
posted by wap, platform: Android
估计这个伊津野得罪人了,有人想看他笑话

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#11 LZJlzj 2024-3-23 19:16
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Kurtirvana 于 2024-3-23 18:42 发表
估计这个伊津野得罪人了,有人想看他笑话
这是什么逻辑?完全是他本人导致的结果

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#12 屠狗者 2024-3-23 19:30
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-23 18:26 发表
不是只有这一次
MH2Dos是不是也挺傲慢的,后来藤冈要被销量教做人了
而藤冈要就是伊津野英昭的哥们之一:泥鹅满地打滚:

拿浪人比这个就算了
我也承认在我预期中浪人和龙信2应该是一个平均分
但哪怕只论PS5平台的奖杯数据 ...

他那个画面一放出来我就估计7分左右,龙信2倒是超出我预期,我原先觉的优化这么大问题8分了不起了

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#13 Nemo_theCaptain 骚(1) 2024-3-23 19:48
原帖由 屠狗者 于 2024-3-23 19:30 发表

他那个画面一放出来我就估计7分左右,龙信2倒是超出我预期,我原先觉的优化这么大问题8分了不起了

大体的逻辑之前说过了
龙信2优化差劲,相当多的设定过分复古(说傲慢也可以)
但是人家的交互水平起码达到PS3初期了

浪人就连给予表扬的日本媒体,都觉得其NPC交互和生态架构像个PS2游戏
然后地图设计是育碧罐头味,还不如PS2的关卡呢
弱智剧情不谈了
除了继承自仁王的优秀战斗系统和捏人,其他方面可谓是取各时代各国家糟粕,去其精华……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-23 20:30 编辑 ]

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#14 majian1 2024-3-23 19:51
伊津野英昭这人看着就像那种没脾气的好好先生,在单位安心干活与人无争,能力一般但是好指挥,让干啥就干啥,没啥脾气。

所以我看他在卡普空好像总是在干擦屁股的事,就这样都没辞职跑路,可以看得出确实是好脾气,你让神谷英树在公司内被这么指使两次干那种任劳任怨帮别人擦屁股的事看看,怕不是在推特上直接开骂,骂完走人了。

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#15 Nemo_theCaptain 骚(3) 2024-3-23 19:57
原帖由 majian1 于 2024-3-23 19:51 发表
伊津野英昭这人看着就像那种没脾气的好好先生,在单位安心干活与人无争,能力一般但是好指挥,让干啥就干啥,没啥脾气。

所以我看他在卡普空好像总是在干擦屁股的事,就这样都没辞职跑路,可以看得出确实是好脾气 ...

他属于有脾气但能憋很久的,当然不是没脾气

鬼泣5之前他辞职了,卡婊为了留下他允许他做自己想做的,这才留下
但即使如此他也没咽下这口气
先是鬼泣5发售前把隐藏多年的秘密爆出来了:鬼泣4只有一半流程是因为卡婊只给我一半的钱,我还能怎么样
鬼泣5发售后他又找但丁的配音当嘴替,说忍者理论就是狗屎,辻本家给英国人就是弱智,这游戏能救回来一点都是我的功劳

三上是生化4发售后放下了心结,表示神之手我爱咋做咋做,反正卡婊对我都这样了
那伊津野在英国DmC之后基本也就是这个心态了

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#16 屠狗者 2024-3-23 21:11
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-23 19:57 发表

他属于有脾气但能憋很久的,当然不是没脾气

鬼泣5之前他辞职了,卡婊为了留下他允许他做自己想做的,这才留下
但即使如此他也没咽下这口气
先是鬼泣5发售前把隐藏多年的秘密爆出来了:鬼泣4只有一半流程是因为 ...

这人嘴也大,这次龙信2发售前就说不能锁帧,其实就说锁了也没人看出来,主机帧数上还真没人说什么

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#17 Nemo_theCaptain 2024-3-23 21:26
原帖由 屠狗者 于 2024-3-23 21:11 发表

这人嘴也大,这次龙信2发售前就说不能锁帧,其实就说锁了也没人看出来,主机帧数上还真没人说什么

帧数问题是要跟画面结合到一起的
画面本身就不好,还没有60帧,玩家自然就不满
当然后来发现是NPC的AI代码优化不行,那是发售后才探明的事情了

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#18 BritishSaber 2024-3-23 22:17
posted by wap, platform: iPhone
伊津野水平挺行的,其实一直希望他能做个类似vanquish的动作类TPS,不知道pragmata是谁在做

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