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标题:死亡搁浅这游戏的玩点到底是啥?
时间:24-03-26 12:25
作者:kid1412
多年合金装备粉,小岛监督的游戏肯定要试试
盘买来一直没时间,最近打开玩,还在第1章
○上来就是走路,而且玩的内容几乎只有走路,乱石岗地形
○没战斗。不是说必须战斗,关键是玩了2个多小时没任何爽点,或者说合适节奏下的正反馈,“目标-努力-奖赏”
○世界观倒挺有意思,就一大半的时间在播片,这个节奏不容易产生心流
○抖音有人说风景好看,问题他是个游戏,首先要好玩
唯一觉得有正反馈的地方是,走到个峭壁前想怎么上去,突然看到其他玩家的一个绳子,上去点个赞。
难道这游戏就是多人基建的我的世界?
回复列表 (34)
这个游戏的核心就是克服路上的困难,得到高评价的条件就是送货效率,路上遇到的米尔人和BT就是战斗。玩家不断积累资源升级装备,改造送货枢纽,探索未知,成就感满满。
我不是合金的玩家,死亡搁浅是我接触小岛秀夫的入坑作,你是老玩家,玩进去之后应该可以得到乐趣。
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我当经营模拟玩的,摆放钩索位置无缝连接所有地点送快递。
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原帖由 kid1412 于 2024-3-26 12:25 发表
多年合金装备粉,小岛监督的游戏肯定要试试
盘买来一直没时间,最近打开玩,还在第1章
○上来就是走路,而且玩的内容几乎只有走路,乱石岗地形
○没战斗。不是说必须战斗,关键是玩了2个多小时没任何爽点, ...
爱玩欧卡么?喜欢自己和自己对话么?能体会到生命的流逝带来的每个阶段的感悟么?
玩不下去就换个刺激点的~
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1 这款游戏的画面表现力和剧情张力非常饱满,漂亮的UI,脚步声、雨声等细腻的音效,各种拉满的细节,角色行进在荒野和末日城市的那种特有的疏离感,堪称天下第一步行模拟器,如果你吃小岛秀夫这套风格的话就会完全沉浸其中。
2 人设比较漂亮,在怪异丑陋才是政治正确的环境下,仍然保持一股清流。
3 游戏主旨虽无宏伟超越之处,亦可自圆其说,其中的隐喻也不难理解。
4 修路送快递特别上头,全部540个3L顶级配送订单玩得停不下来,战斗系统也很好玩。
当年我也曾对小岛的狂热拥趸不屑一顾,嘲为岛白、岛吹、岛小将、岛兵卫、岛孝子之流,但此游戏之后,我只能说,你们的岛哥哥不愧世界级的超一流游戏制作人。
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原帖由 @i6i7u 于 2024-4-5 21:35 发表
1 这款游戏的画面表现力和剧情张力非常饱满,漂亮的UI,脚步声、雨声等细腻的音效,各种拉满的细节,角色行进在荒野和末日城市的那种特有的疏离感,堪称天下第一步行模拟器,如果你吃小岛秀夫这套风格的话就会完全沉浸其中。
2 人设比较漂亮,在怪异丑陋才是政治正确的环境下,仍然保持一股清流。
3 游戏主旨虽无宏伟超越之处,亦可自圆其说,其中的隐喻也不难理解。
4 修路送快递特别上头,全部540个3L顶级配送订单玩得停不下来,战斗系统也很好玩。
当年我也曾对小岛的狂热拥趸不屑一顾,嘲为岛白、岛吹、岛小将、岛兵卫、岛孝子之流,但此游戏之后,我只能说,你们的岛哥哥不愧世界级的超一流游戏制作人。
确实 我不是mgs粉丝 但是ds真的让我佩服
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最烦的是。。。。跟合金一样 npc 叨叨叨叨叨叨 没完没了。播片太多了。。严重影响节奏:泥鹅满地打滚:
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我就说一句:好玩的一批
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死亡搁浅让我感觉到开放世界游戏从a点到b点第一次那么有趣。
另外,这游戏意境也十分独特,表面上孤独,实际上有千千万万玩家在互相帮助。
在遇到通行困境时看到其它玩家贴心的搭建了通行设施,或者自己的设施被别人点赞时,非常感动。
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玩的是概念 不是点 :泥鹅满地打滚:
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忘记哪里看到的一个解析视频 个人觉得说的挺有道理的 大部分游戏按照你说的“目标-努力-奖赏”的机制 实际上是刺激的你的多巴胺,但是死亡搁浅机制的关键,就跟游戏世界观的核心要素催产素一样,通过链接,互相帮助克服困难,从而让人产生付出的愉悦。过去的游戏其实也有,比如MMO中,帮助萌新玩家的各类设计(不是后来手游那种拉新传销混奖励)。但是基本没有死亡搁浅在机制上探索的这么深入,并且跟游戏世界观整体设计达到内恰的。 至于这种设计能不能让所有人GET,那肯定是不可能的,但是绝对是游戏史上很棒的设计之一
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【史上最受争议的作品之一『死亡搁浅』-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iCzhdOY
今天正好看了这视频,觉得很棒
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这游戏最感人的地方就是
“you are not alone”
你一直是一个人,但是你又不是一个人
各种各样的方式把你和我连接了起来,我陷入困境时其他玩家给我留下的设施,我走了大半天半路上发现其他玩家给我留的交通工具,这些都是"联接“,互帮互助,人类的互帮互助
到后来我修建的设施帮到了其他的人,其他人给我点的赞,这一点点小小的光辉
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疯狂的士的无限进化版。
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你把他当做快递模拟器即可
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环境互动和社交 这也是为什麽马里奥wonder的多人混合了它那一套
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爽点就是如何用最少的资源铺设好各种交通设施,能够一次批量且轻松的送多个快递
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你们一说送快递我就不想玩了……马上想到满大街的外卖员快递员。
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新川洋司都说了,小岛这家伙简直是先知,这游戏19年末出的,然后就新冠了,很多人开始被隔离,大家互相不能见面,就靠物流快递传递生活物资。
因为一些原因,大家可能比外国人更能感受到,开头那几年依靠快递的日子。
搁浅本身,快递员主角送快递的游戏方式就很另类和怪异,但没想到第二年就给对上了,成了真实生活的一部分……
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近期玩进去了
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开始看到远远的山峰,后面真的可以登上去
弹尽粮绝在山谷里恰好有根充电桩,我他妈哭死
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大多数游戏是升级、变强后的多巴胺奖赏,这个游戏独一份,是帮助人后的催产素奖赏。
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我觉得还行的
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原帖由 @lanyer 于 2024-7-6 03:50 发表
大多数游戏是升级、变强后的多巴胺奖赏,这个游戏独一份,是帮助人后的催产素奖赏。
法环地上留言后,被其他玩家称赞,然后在你和boss战斗到最后一滴血时,你突然回了一大口算不算?
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就算快递模拟器我也能接受 但是这播片实在太多 bbb的太几把烦 玩了几个小时后最终还是弃坑
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看风景,移动MV游戏
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探索地图,爬山,类似荒野之息,王国之泪
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就是造路送快递,公路全连起来就很满足
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这个游戏极其无聊
发售那段时间云过,21年自己打过,觉得gameplay非常无聊,但也觉得世界观设定很脑洞,怕错过有意思的东西,所以之后又有两次云过老戴的视频。无论是云还是自己玩,全部都坚持不了2个小时。
说说自己感受到的缺点:
无休无止的播片,不是说不能播,其他游戏都有,但是这个播片又臭又长,令人犯困。貌似是为了介绍世界观和剧情,但过度沉迷于表达自我就会很枯燥。我要看剧情不如看电影去。如果说硬要我在播片游戏直到黎明和死亡搁浅中二选一玩一个的话,我宁愿选择直到黎明。
纯跋山涉水不对电波,可能有人觉得有意思,反正我觉得非常无聊。
至于受到好评的建设方面,因为游戏前两三个小时内无法抓人,我也就无缘体验到。
能感受到的优点:
演出和音乐很有文艺范儿,脸模都选得很好
画面非常好
设定非常脑洞
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俄罗斯方块有什么好玩的?没有AK47杀敌。
马里奥索尼克有什么好玩的?不就跳来跳去么。
rpg有什么好玩的?小人走来走去,练级烦死了。
赛车游戏有什么好玩的?就一破车跑山路。
离了枪和球这种目标,就没有了目标,没有目标就无法行动,这种人虽然具有人的身体,但是意识已经电脑化了。
你活着是为了什么?
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原帖由 @i6i7u 于 2024-4-5 21:35 发表
1 这款游戏的画面表现力和剧情张力非常饱满,漂亮的UI,脚步声、雨声等细腻的音效,各种拉满的细节,角色行进在荒野和末日城市的那种特有的疏离感,堪称天下第一步行模拟器,如果你吃小岛秀夫这套风格的话就会完全沉浸其中。
2 人设比较漂亮,在怪异丑陋才是政治正确的环境下,仍然保持一股清流。
3 游戏主旨虽无宏伟超越之处,亦可自圆其说,其中的隐喻也不难理解。
4 修路送快递特别上头,全部540个3L顶级配送订单玩得停不下来,战斗系统也很好玩。
当年我也曾对小岛的狂热拥趸不屑一顾,嘲为岛白、岛吹、岛小将、岛兵卫、岛孝子之流,但此游戏之后,我只能说,你们的岛哥哥不愧世界级的超一流游戏制作人。
2算不上,那几年政治正确还没这么严重。
小岛做游戏是有热情的。甚至可以说,离开了knm也是好事,给了他一个改变题材的机会。成功开启了人生第二春。
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原帖由 @hqx1 于 2024-5-14 06:29 发表
你们一说送快递我就不想玩了……马上想到满大街的外卖员快递员。
疯狂出租车,还有疯狂bmx,不都是送快递么。
送快递怎么了?拆屋工还扮演强拆队呢。
要你是美国人,不得痛恨死GTA
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原帖由 @泡泡嘴 于 2024-4-16 10:03 发表
死亡搁浅让我感觉到开放世界游戏从a点到b点第一次那么有趣。
另外,这游戏意境也十分独特,表面上孤独,实际上有千千万万玩家在互相帮助。
在遇到通行困境时看到其它玩家贴心的搭建了通行设施,或者自己的设施被别人点赞时,非常感动。
先给你制造绝境
再制造一种温柔来承托你
不过我玩的时候比较早,零星有些他人帮助。
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