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标题:《生化危机9》将采用《龙之信条2》相同的RE引擎开放世界技术
时间:24-03-26 13:39
作者:阿尔沙文
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最近,著名的泄密者Dusk Golem在X上爆料了一些关于《生化危机9》的信息,一起来了解下。
《生化危机9》将采用基于卡普空RE引擎的全新开放世界技术——卡普空在最近推出的《龙之信条2》中使用了该技术。
据Dusk Golem透露的消息:《龙之信条2》、《生化危机9》和《怪物猎人:荒野》(预计于2025年推出)这三部作品将会共享上述RE引擎的全新开放世界技术,这是卡普空“新举措三部曲”的一部分。类似于此前《生化危机7》、《鬼泣5》和《生化危机2:重制版》这三部作品成为了RE引擎首批旗舰大作一样(后来还使用RE引擎成功制作了《生化3:重制版》和《生化4:重制版》)。
Dusk Golem表示:卡普空的目标是让《生化危机9》和《怪物猎人:荒野》保留各自系列的DNA,同时以RE引擎全新的开放世界技术扩展其基础——这种做法类似于《龙之信条2》。
据悉,《生化危机9》从2018年以来一直在开发中,可能会在今年某个时候公布,并在2025年正式发售。据称它拥有该系列历史上最大的开发预算。
回复列表 (25)
将采用平均20帧运行的技术
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问题不大,re里面没这么多npc,就算有,出来一个死一个
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大概率感觉会雷。生化危机特点不就是狭小空间恐怖吗,都开放世界就变多人游戏了吧。
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1000个ai僵尸
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shut up and take my money~
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搞开放世界还不如把丧尸围城重新捡起来
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生化危机开放世界大概类似恶灵附身2那种
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就8代那种手感,是不可能愉快打僵尸的。中弹反应不知道是卡普空做不好还是要配合游戏的类型,所以打不出COD的命中感
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原帖由 @飘雪无痕 于 2024-3-26 14:56 发表
搞开放世界还不如把丧尸围城重新捡起来
挂个生化的牌子,营销和销售都方便多了
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关键这个画面很一般啊
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原帖由 ADA2 于 2024-3-26 15:33 发表
就8代那种手感,是不可能愉快打僵尸的。中弹反应不知道是卡普空做不好还是要配合游戏的类型,所以打不出COD的命中感
如果生化做出COD的手感,生化也就废了,杀僵尸会变得和杀鸡一样简单,小儿麻痹打枪是最适合生化的,这样才有恐怖感 。
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为什么不来个外传先玩玩呢,直接正统续作不怕欢车么
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其实是生化启示录3
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七日杀。。。。。。。
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原帖由 MG2008 于 2024-3-26 15:56 发表
如果生化做出COD的手感,生化也就废了,杀僵尸会变得和杀鸡一样简单,小儿麻痹打枪是最适合生化的,这样才有恐怖感 。
我说的是中弹反应,6代时网上就吐槽像打僵尸像打水泥,现在这么几代过去除了多了点弹珠枪打纸靶的反应外跟以前还是一样,命中感极差。
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密闭空间解谜改革成半开放世界也许是好事
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生9估计又要大改
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开放世界生化和往日不再有啥区别
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生化、开放世界,关于恶灵附身2的不好回忆又冒出来了....
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可喜可贺
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画面能强过往日不再吗?
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8其实就女伯爵的城堡有生化味,再往下就很烂尾。
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往日不再生化版
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美末2不就是带有部分开放世界性质的恐怖游戏吗?
美末系列要增加恐怖感太简单了,很多地方都可以安排感染者吓死玩家,很多次我都觉得还好制作者高抬贵手。
没这么做应该是考虑到游戏平衡性,毕竟这美末不是主打恐怖。
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