TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: ##1 ##2 > (1/2页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:d4更新了光追后,直接性能减半。
时间:24-03-27 11:51
作者:forwardland

最吃资源是那个光追全屏光线阴影。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-3-27 17:20 编辑 ]
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]






回复列表 (52)
#2 Sithcard 2024-3-27 18:27
posted by wap, platform: Android
直接等第四赛季了。下赛季感觉好玩的

===================
#3 cergar 2024-3-27 19:40
posted by wap, platform: iPhone
这游戏就不是画面的问题

===================
#4 wq2504 2024-3-28 00:42
:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: 原来首发没有光追吗

===================
#5 tommyshy 2024-3-28 06:11
八个月没玩了

===================
#6 mailps3 2024-3-28 06:19
买完开了个头,然后现在进xgp了:绿脸贱笑:兔撞墙:



===================
#7 forwardland 2024-3-28 13:12
原帖由 Sithcard 于 2024-3-27 06:27 PM 发表
posted by wap, platform: Android
直接等第四赛季了。下赛季感觉好玩的

我不玩了,d4我已经玩了180多个小时,等资料片了。

===================
#8 shiningfire 2024-3-28 13:29
这个刷子游戏没必要开光追吧

===================
#9 Nemo_theCaptain 2024-3-28 14:28
原帖由 cergar 于 2024-3-27 19:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏就不是画面的问题

https://www.iyingdi.com/tz/post/5361156
PC GAMER发了个吹第四赛季前瞻的文章
但没法确保这不是狼来了

===================
#10 veryend 2024-3-29 12:35
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-28 14:28 发表

https://www.iyingdi.com/tz/post/5361156
PC GAMER发了个吹第四赛季前瞻的文章
但没法确保这不是狼来了

就是篝火里那一套,也没啥创新,总结就是照着暗黑3改了改:泥鹅满地打滚:

===================
#11 richiter 2024-3-29 12:46
posted by wap, platform: Android
省的4090有力气没地使

===================
#12 forwardland 2024-4-1 09:39
原帖由 richiter 于 2024-3-29 12:46 PM 发表
posted by wap, platform: Android
省的4090有力气没地使

4090 都不太乐观,要打开dlss2性能和dlss3,光追全部光源不是开玩笑的,虽然只追了阴影,但是d4这样的固定视角游戏,阴影就是影响画面的第一特效,另外帧数也很重要,这类型游戏我的底线帧数是100帧左右。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-4-1 09:47 编辑 ]

===================
#13 metalbuild 2024-4-1 11:17
看人说差别不大 但我开了光追高阴影动起来真的差好多..但也明显没细心开发调整 不同地图之间有几十帧差距

===================
#14 forwardland 2024-4-1 11:25
原帖由 metalbuild 于 2024-4-1 11:17 AM 发表
看人说差别不大 但我开了光追高阴影动起来真的差好多..但也明显没细心开发调整 不同地图之间有几十帧差距

差别很大的,追踪全部画面光源,然后还要追踪粒子植被,然后还有高精度反射,在光源复杂和植披多,地面全是水的场景外加一堆特效和怪物肯定要掉帧,dlss3必备。

===================
#15 veryend 2024-4-1 11:25
我不理解,就个光源阴影,怎么要吃那么多性能的,就我的游戏史而言,第一个支持多光源实时阴影的是无冬之夜,后续还有效果很吊的DOOM3+手电筒光源MOD,都是多少年前的游戏了,做个实时光影至于费那么大的劲么:泥鹅满地打滚:

===================
#16 forwardland 2024-4-1 11:31
原帖由 veryend 于 2024-4-1 11:25 AM 发表
我不理解,就个光源阴影,怎么要吃那么多性能的,就我的游戏史而言,第一个支持多光源实时阴影的是无冬之夜,后续还有效果很吊的DOOM3+手电筒光源MOD,都是多少年前的游戏了,做个实时光影至于费那么大的劲么:泥鹅满地打滚:

它是实时追踪画面里面全部光源的阴影,和你说那些游戏根本不是一回事来的,一个法术特效都算一个光源追踪,全部都生成准确真实的阴影。

===================
#17 krojb 2024-4-1 11:31
原帖由 richiter 于 2024-3-29 04:46 发表
posted by wap, platform: Android
省的4090有力气没地使

不开dlss,4090跑全高画质全路径光追2077也是幻灯片,光追一来,永远都不会有显卡性能过剩。

===================
#18 veryend 2024-4-1 11:49
原帖由 forwardland 于 2024-4-1 11:31 发表

它是实时追踪画面里面全部光源的阴影,和你说那些游戏根本不是一回事来的,一个法术特效都算一个光源追踪,全部都生成准确真实的阴影。

无冬之夜,你放个火球,游戏里所有物件的阴影(建筑除外)都会随着火球运动变化,这游戏里本身烛台啥的光源就不少,走近走远往左往右,阴影的形状和方向都会发生改变,比D4那种靠近火盆还只会显示一个人形阴影的真实太多。
DOOM3就不说了,控制台调两个小机器人出来,小机器人会乱动,可以很明显的看出小机器人探照灯产生的光源对游戏里每个物件照射都能产生阴影,包括墙体上的突起

===================
#19 forwardland 2024-4-1 11:58
原帖由 veryend 于 2024-4-1 11:49 AM 发表

无冬之夜,你放个火球,游戏里所有物件的阴影(建筑除外)都会随着火球运动变化,这游戏里本身烛台啥的光源就不少,走近走远往左往右,阴影的形状和方向都会发生改变,比D4那种靠近火盆还只会显示一个人形阴影的真 ...

让你看看什么叫真实准确的阴影,这里只是画面里面的一个光源,如果画面里面同时有10个光源,然后这些光源里面又有20个怪物,可以大概感知有多少计算量,blz d4团队几千人,光追都要跳票了接近一年才出来。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-4-1 12:07 编辑 ]
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


===================
#20 一直努力寻找 2024-4-1 12:09
原帖由 krojb 于 2024-4-1 03:31 发表

不开dlss,4090跑全高画质全路径光追2077也是幻灯片,光追一来,永远都不会有显卡性能过剩。


全最高路径光追,完全原生4K不开dlss,4090跑自带的基准测试20帧出头,22,23帧的样子,2K没测过,不过如果按4K的像素渲染数目是2K的2.25倍,22x2.25,都要50帧左右了,完全可玩了。

===================
#21 forwardland 2024-4-1 12:12
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-1 12:09 PM 发表


全最高路径光追,完全原生4K不开dlss,4090跑自带的基准测试20帧出头,22,23帧的样子,2K没测过,不过如果按4K的像素渲染数目是2K的2.25倍,22x2.25,都要50帧左右了,完全可玩了。

完全没有可玩性,这个是第一人称游戏,测试那个场景根本反应不了狗镇的实际压力。我玩2077 dlc都是开dlss 性能模式玩的。



===================
#22 一直努力寻找 2024-4-1 12:17
原帖由 forwardland 于 2024-4-1 04:12 发表

完全没有可玩性,这个是第一人称游戏,测试那个场景根本反应不了狗镇的实际压力。我玩2077 dlc都是开dlss 性能模式玩的。


正常肯定会开dlss,4K是没啥可玩性,平均也就20帧出头,2K应该可玩了,平均50帧,最低应该也有40帧左右,配合vrr这种,有啥不可玩的,主机的许多还在玩30帧呢,测试那个场景前面室内部分酒吧里面压力还是挺大的,后面街道上帧数会高点。

===================
#23 hourousha 2024-4-1 12:22
原帖由 veryend 于 2024-4-1 11:25 发表
我不理解,就个光源阴影,怎么要吃那么多性能的,就我的游戏史而言,第一个支持多光源实时阴影的是无冬之夜,后续还有效果很吊的DOOM3+手电筒光源MOD,都是多少年前的游戏了,做个实时光影至于费那么大的劲么:泥鹅满地打滚:

其实当年的《地下城守护者》1代就有实时阴影,怪物的阴影会随着鼠标的手,与墙上的火炬变化。不过每个怪好像最多同时只能显示2个还是3个阴影,2代同时显示的阴影数量要多一些。当然那会的阴影,基本就是运算量最低的projected shadow。
其实,光影光影虽然一直一起说,但在实时渲染上则一直是分离的,影的实现一直要比光贵的多,尤其是多光源的阴影。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2024-4-1 12:23 编辑 ]

===================
#24 forwardland 2024-4-1 12:31
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-1 12:17 PM 发表


正常肯定会开dlss,4K是没啥可玩性,平均也就20帧出头,2K应该可玩了,平均50帧,最低应该也有40帧左右,配合vrr这种,有啥不可玩的,主机的许多还在玩30帧呢,测试那个场景前面室内部分酒吧里面压力还是挺大的, ...

能玩是能玩,但是玩得完全不爽,特别是打枪的时候,2077出来的时候我就是用3080玩的,dlss性能模式,经常跌到40多帧,十分难受。另外新主机哪个游戏第一人称是30帧的?

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-4-1 12:35 编辑 ]

===================
#25 forwardland 2024-4-1 12:37
原帖由 hourousha 于 2024-4-1 12:22 PM 发表

其实当年的《地下城守护者》1代就有实时阴影,怪物的阴影会随着鼠标的手,与墙上的火炬变化。不过每个怪好像最多同时只能显示2个还是3个阴影,2代同时显示的阴影数量要多一些。当然那会的阴影,基本就是运算量最低 ...

对的 多光源追踪实在太耗资源,另外还要追踪粒子

===================
#26 一直努力寻找 2024-4-1 13:26
原帖由 forwardland 于 2024-4-1 04:31 发表

能玩是能玩,但是玩得完全不爽,特别是打枪的时候,2077出来的时候我就是用3080玩的,dlss性能模式,经常跌到40多帧,十分难受。另外新主机哪个游戏第一人称是30帧的?


主机版2077也有30帧模式啊,遗迹2也有30帧模式,这都是第一人称啊,可能cod没有30帧模式,现在主机的大多数游戏都会给个30帧的质量模式。

===================
#27 littlezoo 2024-4-1 13:57
整体效果还是好了一些,光照氛围感更好了,但是确实不关注细节的也不会太在意,而且还是用的Ray tracing,不是2077那种Path tracing,所以其实有点鸡肋。

2077那种才是真的改头换面的效果。

https://p.sda1.dev/16/09d686956a3bc6573a24ec14a23180a0/Cyberpunk-2077-_C_-2020-by-CD-Projekt-RED-3_25_2024-8_44_48-PM.jpg


https://p.sda1.dev/16/957a8f94c92692342570b7cc5530c531/Cyberpunk-2077-_C_-2020-by-CD-Projekt-RED-3_25_2024-9_22_31-PM.jpg


https://p.sda1.dev/16/27fb77b3125f85be06d7ba24afd81c19/Cyberpunk-2077-_C_-2020-by-CD-Projekt-RED-3_20_2024-1_50_17-AM.jpg

===================
#28 forwardland 2024-4-1 14:08
原帖由 littlezoo 于 2024-4-1 01:57 PM 发表
整体效果还是好了一些,光照氛围感更好了,但是确实不关注细节的也不会太在意,而且还是用的Ray tracing,不是2077那种Path tracing,所以其实有点鸡肋。

2077那种才是真的改头换面的效果。

https://p.sda1.de ...

都不同类型游戏,我是觉得有了光追加持,真实感大增。pt这代显卡其实很勉强的,下代显卡出来估计会好很多。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-4-1 14:33 编辑 ]
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


===================
#29 phoenix300a 2024-4-1 14:37
posted by wap, platform: iPhone
我眼瞎看不出来区别 宁可关了玩

===================
#30 veryend 2024-4-1 18:47
原帖由 forwardland 于 2024-4-1 11:58 发表

让你看看什么叫真实准确的阴影,这里只是画面里面的一个光源,如果画面里面同时有10个光源,然后这些光源里面又有20个怪物,可以大概感知有多少计算量,blz d4团队几千人,光追都要跳票了接近一年才出来。

不要再骗自己了,你管这叫真实准确的阴影?
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


===================
#31 forwardland 2024-4-1 19:02
原帖由 veryend 于 2024-4-1 06:47 PM 发表

不要再骗自己了,你管这叫真实准确的阴影?

你主机版那里来全光源光追?最低那档光追只追一个顶光源。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-4-1 19:08 编辑 ]
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


===================
#32 veryend 2024-4-1 19:13
原帖由 forwardland 于 2024-4-1 19:02 发表

你主机版那里来全光源光追?最低那档光追只追一个顶光源。

左上角AB的指标框没看到?

===================
#33 forwardland 2024-4-1 19:15
原帖由 veryend 于 2024-4-1 07:13 PM 发表

左上角AB的指标框没看到?

我的图你没看到 我的人物站光源旁边的影子你说不正确?

===================
#34 veryend 2024-4-1 19:18
原帖由 forwardland 于 2024-4-1 19:15 发表

我的图你没看到 我的人物站光源旁边的影子你说不正确?

你每次都给个这么小的图我很难下判断啊,影子正不正确要看这个区域内到底有几盏灯

===================
#35 forwardland 2024-4-1 20:13
原帖由 veryend 于 2024-4-1 07:18 PM 发表

你每次都给个这么小的图我很难下判断啊,影子正不正确要看这个区域内到底有几盏灯

我想知道哪里不准了,人正面一个大光源,玩家角色本身也是一个光源,后面那个火堆又一个光源,难到你觉得影子会在前面才准确?

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-4-1 20:19 编辑 ]
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


===================
#36 sxyzero 2024-4-1 23:01
我确实眼瞎,全开最高和不开,楞没看出区别

===================
#37 forwardland 2024-4-1 23:42
原帖由 sxyzero 于 2024-4-1 11:01 PM 发表
我确实眼瞎,全开最高和不开,楞没看出区别


科普一下你,第一张图是开光追中等,只追踪两个光源,太阳光和主角的光源,其他光源不追踪,几个火堆光源旁边的npc 没有了影子。

第二张图是高设定追踪画面所有光源,npc在火堆旁边的影子出现了。

在地城直接表现为所有怪物包括他们炸开的碎片和血球在所有光源下都有真实的阴影,包括那些带光的怪物和怪物的有光源的法术,所以4090也要出全力。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-4-1 23:56 编辑 ]
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


===================
#38 ko81e24wy-1 2024-4-4 22:05
我在单位串流玩就开光追锁60帧,因为显示器只有60赫兹,家里玩就关闭光追锁150帧。而且开光追必须开DLSS3帧生成,不然会掉到60以下。

===================
#39 joker23 2024-4-5 19:44
posted by wap, platform: iPhone
当年暗黑2初版用voodoo玩也是光影效果特别牛,换tnt感觉明显画面了

===================
#40 cynic0522 2024-4-6 23:02
posted by 论坛助手, platform: iPhone
78x3d 4090。cpu和显卡都吃不满,这应该赖优化吧。

===================
#41 DZX 2024-4-7 00:49
这破几把游戏画面爆炸也是不好玩。:泥鹅满地打滚:



===================
#42 newaxis 2024-4-7 09:05
原帖由 DZX 于 2024-4-7 00:49 发表
这破几把游戏画面爆炸也是不好玩。:泥鹅满地打滚:


目前S4在ptr,反响还是不错的,跟以前比差不多两个游戏了,可以尝试一下:绿脸贱笑:兔脸红:
目前就是各种炸裂爽刷bd,不知道能不能活过ptr

===================
#43 小生怕麻烦 2024-4-7 09:33
PS5版开光追帧数太低了,还是切回性能模式才能玩。

===================
#44 rwolf63 2024-4-7 09:35
posted by wap, platform: Android
这游戏什么时候更新离线模式,什么时候再考虑买不买。
2,3都有的模式,说砍就砍,太恶心人了。

===================
#45 土狗必须死 2024-4-7 14:59
原帖由 rwolf63 于 2024-4-7 09:35 发表
posted by wap, platform: Android
这游戏什么时候更新离线模式,什么时候再考虑买不买。
2,3都有的模式,说砍就砍,太恶心人了。

想在xgp上玩,怎么xgp出问题,连不上啊,一点加入就说出错,还有听说这货连网玩会有很大延迟吗?:绿脸贱笑:兔脸红:

===================
#46 forwardland 2024-4-7 15:47
原帖由 土狗必须死 于 2024-4-7 02:59 PM 发表

想在xgp上玩,怎么xgp出问题,连不上啊,一点加入就说出错,还有听说这货连网玩会有很大延迟吗?:绿脸贱笑:兔脸红:

最近不知道是不是上xgp后人多了玩的原因,我一直用47代理都是60ms延迟附近,现在都变成80到100ms了,这个游戏肯定要买代理,不然不用玩了

===================
#47 forwardland 2024-4-7 15:49
原帖由 cynic0522 于 2024-4-6 11:02 PM 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
78x3d 4090。cpu和显卡都吃不满,这应该赖优化吧。

在噩梦地层100层例如监狱那些多光源的地图,爆一个诅咒宝箱,然后全屏都是法术和怪,4090都要掉到80帧以下。

===================
#48 wts 2024-4-7 16:07
posted by wap, platform: Android
原帖由 @土狗必须死 于 2024-4-7 14:59 发表
想在xgp上玩,怎么xgp出问题,连不上啊,一点加入就说出错,还有听说这货连网玩会有很大延迟吗?:绿脸贱笑:兔脸红:
改hosts,ping一下kr.actual.battle.net,然后ip地址记下来,hosts里把地址指定给prod.actual.battle.net。改完我这联通随便裸连,六十多ms,忙时偶尔卡一两下。

===================
#49 土狗必须死 2024-4-7 16:11
原帖由 forwardland 于 2024-4-7 15:47 发表

最近不知道是不是上xgp后人多了玩的原因,我一直用47代理都是60ms延迟附近,现在都变成80到100ms了,这个游戏肯定要买代理,不然不用玩了

狗日的土狗真想操他大爷,竟然把香港西瓜皮都屏蔽了,架了梯子才能买!真他妈服了!:绿脸贱笑:兔打死你:

===================
#50 turnlive 2024-4-7 21:00
posted by wap, platform: iPhone
4090开了DLSS平衡感觉还好啊.没掉多少

===================

1/2页 ##1 ##2 下页


[登录后才可回复]