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标题:龙之信条2为什么fami通没评分?
时间:24-03-30 11:20
作者:peacehorse

fami评分很多时候都是要早于发售时间,应该是厂商发售前先送媒体评分的吧。
浪人崛起的发售时间还要晚2天,都早评分了
虽然fami的评分已经没什么公信力了,但是这个什么时间发布评分就很迷


这些回帖最骚
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Search 骚(1) 引用
[b]玩家如果早就不认.索尼不会写在财报中.吹自家游戏拿高分!

Metacritic评分多少会影响玩家购买意愿![/b]



[b]FAMI通的问题是JOJO直接给出满分!

这塞钱是完全不演了![/b]





回复列表 (19)
#2 rk4444 2024-3-30 13:03
posted by wap, platform: Android
卡婊忘了塞钱?

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#3 DoloresI 2024-3-30 14:06
所有媒体的评分看一乐就算了,就当是看了个游戏广告



我认为一个好游戏,起码要玩一个月才能做出比较客观的评价,才玩个开头就定性了,除非这游戏真的很烂

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#4 BigBangBang 2024-3-30 16:19
posted by wap, platform: Android
楼上不知道提前配布的媒体评测版?评分是促销工具,早发或晚发,都是厂家的意愿。

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#5 GBA 2024-3-30 16:43
posted by wap, platform: Chrome
FAMI通的游戏评分都被Metacritic除名了,当年恶魔之魂还给低分,早就失去客观性了

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#6 peacehorse 2024-4-4 01:51
posted by wap, platform: Android
评分32分,明显没塞钱



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#7 伪装同学丶 2024-4-4 06:05
原帖由 GBA 于 2024-3-30 16:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
FAMI通的游戏评分都被Metacritic除名了,当年恶魔之魂还给低分,早就失去客观性了

白皮媒体也没好到哪里去,半斤八两

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#8 熊熊哥哥 2024-4-4 09:59
32差不多吧

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#9 peacehorse 2024-4-4 10:36
32分正常,但是浪人崛起的37分是不是给高了呢?

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#10 asd11123 2024-4-4 10:37
posted by wap, platform: 小米 红米
原帖由 @GBA 于 2024-3-30 16:43 发表
FAMI通的游戏评分都被Metacritic除名了,当年恶魔之魂还给低分,早就失去客观性了
媒体评分其实玩家早就不认了

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#11 鱼丸 2024-4-4 10:46
posted by wap, platform: Android
原帖由 @GBA 于 2024-3-30 16:43 发表
FAMI通的游戏评分都被Metacritic除名了,当年恶魔之魂还给低分,早就失去客观性了
ps3初代恶魂吗?

那个年代很难给高分吧……

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#12 link520 2024-4-4 11:22
posted by wap, platform: Android
原帖由 @asd11123 于 2024-4-4 10:37 发表
媒体评分其实玩家早就不认了
谁说的,mc要是高分玩家早就吹爆了,只是单一媒体评分没人在意了而已(除了gs,ign等少数知名媒体)

fami只是自己把自己玩坏了,本来也算是全球知名媒体,被日本裹挟着变成老鼠过街了(抬高日本游戏,平凡给满分,放松评分标准银殿堂,金殿堂越来越满大街)

本帖最后由 link520 于 2024-4-4 11:24 通过手机版编辑

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#13 Apocalypse 2024-4-4 11:33
posted by wap, platform: VIVO
PS3恶魔之魂ign、gs给了几分?

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#14 defer 2024-4-4 11:45
喷fami可用jojo,但恶魂的打分非常有参考性

恶魂的29不是有些人想的全员低分,而是9/7/7/6,除了9分那个盛赞,剩下三个完全接受不了,很符合所谓小众神作的调性。

今天喷fami恶魂评分的,恰恰当年基本也没打通过。

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#15 Search 骚(1) 2024-4-4 12:43
原帖由 asd11123 于 2024-4-4 10:37 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
媒体评分其实玩家早就不认了


玩家如果早就不认.索尼不会写在财报中.吹自家游戏拿高分!

Metacritic评分多少会影响玩家购买意愿!




FAMI通的问题是JOJO直接给出满分!

这塞钱是完全不演了!

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#16 asd11123 2024-4-4 13:26
posted by wap, platform: 小米 红米
原帖由 @Search 于 2024-4-4 12:43 发表
玩家如果早就不认.索尼不会写在财报中.吹自家游戏拿高分!

Metacritic评分多少会影响玩家购买意愿!



FAMI通的问题是JOJO直接给出满分!

这塞钱是完全不演了!
索尼那是欧美媒体评高分的获利者,其中的操作没人说的清,但是玩家并不认同,直接用超低分伺候。

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#17 jk02 2024-4-4 20:04
《龙之信条2》(PS5, Xbox Series) – 8/8/8/8 [32/40]
· 从前作开始,没有大的改变
· 任务流程自然出色
· 出行不便一直被困扰
· 虽然在幻想游戏中保持真实感是该作的魅力所在,但与现在流行的游戏相比很多设计不够便利,因此不是人人都适合
· 真实且自然的图形提升了沉浸感
· 战斗的手感很好
· 地图和UI难以看清
· 有些不便和麻烦的部分,但这也是刻意考虑到让游戏更有趣的部分
· 对于习惯了现今友好的游戏的人来说,可能会感到不友好
· 期待未来的更新

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#18 zrmm1985 2024-4-4 20:10
发霉桶的评价很客观了

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#19 mitsuna 2024-4-4 20:53
原帖由 Apocalypse 于 2024-4-4 11:33 发表
posted by wap, platform: VIVO
PS3恶魔之魂ign、gs给了几分?

ign忘了 09年GS年度游戏是恶魂
https://pic.imgdb.cn/item/65d6a7d39f345e8d0397c399.jpg

https://pic.imgdb.cn/item/65d6a7d39f345e8d0397c4da.jpg

https://pic.imgdb.cn/item/65d6a7d39f345e8d0397c44a.jpg

https://pic.imgdb.cn/item/65d6a7d39f345e8d0397c51e.jpg

https://pic.imgdb.cn/item/65d6a7d49f345e8d0397c59c.jpg

https://pic.imgdb.cn/item/65d6a7e39f345e8d0397ebc1.jpg

https://pic.imgdb.cn/item/65d6a7e49f345e8d0397ec1b.jpg

日本市场靠着口口相传各家店头卖到脱销,因为fami通给低分,店家都没预料到受欢迎纷纷补货,实际外国媒体一致高分
国内营销号一般造谣恶魔之魂当年不受欢迎,但凡他们经历过那个年代都不会这么讲,全球发售盛况可以淘宝搜传火录这本书里有记载
VGchatz记录的全球销量150万份,实际上不止

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2024-4-4 20:59 编辑 ]

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#20 jow 2024-4-6 23:03
据说当年吉田修平亲手毙了恶魔之魂是真的么

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