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标题:GBA的2D性能可以达到SFC的几成?
时间:24-03-30 20:45
作者:猫肉
大部分GBA游戏画面都不如SFC,但是有部分又很强,不清楚GBA到底能达到SFC的几成性能?
这些回帖最骚
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幽灵胖胖 骚(1)
引用
当年能玩到“原汁原味”的KOF就能吹一辈子了,二代更是重量级,完成度太高了,相信超任也玩不转
arex 骚(1)
引用
2D除了分辨率都比sfc强吧
回复列表 (46)
2D除了分辨率都比sfc强吧
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超过了吧,黄金太阳,机战各种特写,少年街霸3等等等等,感觉都是超任做不出来的。
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12成
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GBA
屏幕分辨率:240×160
最大发色数:32000色
CPU:32Bit RISC-CPU @16.78Mhz(GBA专用游戏) & 8 Bit CISC-CPU @8Mhz(兼容GB、GBC游戏)
RAM:2KB WRAM;96KB VRAM(CPU内部);256KB VRAM(CPU外部)
SFC
一枚内建数字声音信号处理器、主频为2.48MHz的的SPC700 CPU核心。
两个特制的图像处理器,可以支持最高512x478的分辨率,最大发色数32768色,最大同屏幕显示256色,最大活动块数为128个,并支持缩放,回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等特效。
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v-rally3,kill switch
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‘’大部分GBA游戏画面都不如SFC‘’
怎麼我覺得反過來?
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SFC的3D需要游戏卡带里的芯片提供
GBA已经可以直接做出一些3D效果了
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posted by wap, platform: 小米
sfc动作游戏节奏明显慢过gba
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快打旋风1当年因为SFC性能不足是把主角拆开版本才做出来的,叫什么(快打旋风 凯)
后面到了GBA才算是首次完整移植
怎么可能GBA是弱于SFC的呢。全面吊打也不过分啊。
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拳皇EX2那样的格斗游戏,SFC根本做不出来。快打旋风ONE就是SFC快打旋风和快打旋风GUY的整合完全版,两台硬件的性能至少相差5倍。
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20成
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posted by wap, platform: 小米
GBA就是强无敌,没有之一
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想起来两个,大金刚画面不如SFC,FF6A战斗开始有一下卡顿,估计是优化问题
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原帖由 BigBangBang 于 2024-3-30 21:56 发表
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拳皇EX2那样的格斗游戏,SFC根本做不出来。快打旋风ONE就是SFC快打旋风和快打旋风GUY的整合完全版,两台硬件的性能至少相差5倍。
整合是次要的,GBA版困难模式同屏人数多得眼换缭乱数不清,SFC版只能同屏三名敌人
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本帖最后由 jk02 于 2024-3-31 02:29 编辑 ]
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gba感觉还是不如sfc,有些2d很单薄。
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gba能模拟sfc,所以gba比sfc强
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铁臂阿童木 sfc就做不出来
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2d巅峰只有机皇noegeo
可惜现在的2d复古都做不到这水平
本帖最后由 naughtyben 于 2024-3-31 08:39 通过手机版编辑
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说一个 sfc能做出王国之心记忆之链吗
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记得当年的宣传是,GBA强于SFC
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编辑了
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分辨率硬伤,液晶屏也是硬伤
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原帖由 今夜呼唤我 于 2024-3-31 08:43 发表
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说一个 sfc能做出王国之心记忆之链吗
SFC性能不如GBA但可以靠芯片补
至少2D战斗画面这块没啥问题,加了Super FX就差不多
但是播片就办不到了,即使不提卡带容量,因为CPU速度不够也没法解码那个码率
至于3D,哪怕加了Super FX也不如GBA
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我怎么记得当年都说GBA不如SFC。
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GBA 2D>PS 3D>SS。。。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-31 14:12 发表
SFC性能不如GBA但可以靠芯片补
至少2D战斗画面这块没啥问题,加了Super FX就差不多
但是播片就办不到了,即使不提卡带容量,因为CPU速度不够也没法解码那个码率
至于3D,哪怕加了Super FX也不如GBA
加Super FX对超任2D机能的意义就是给活动块加上变型功能(放缩/旋转)。
那时的游戏机都是扫描线缓存、没有帧缓存,只要还是游戏机本体接电视那么分辨率、发色、活动块这些基本指标就无法突破,就像MD卡带加什么芯片也无法提升它的同屏发色。
超任你就是给它卡带里加个骁龙8 Gen 3它也还是一部分辨率256x224、同显256色、最多每条扫描线32个/同屏128个活动块的游戏机,除非像MD+32X那样改由加强设备接电视。
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原帖由 ms006z 于 2024-3-31 14:50 发表
GBA 2D>PS 3D>SS。。。
这是NDS吧……
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原帖由 KainX 于 2024-3-31 14:58 发表
加Super FX对超任2D机能的意义就是给活动块加上变型功能(放缩/旋转)。
那时的游戏机都是扫描线缓存、没有帧缓存,只要还是游戏机本体接电视那么分辨率、发色、活动块这些基本指标就无法突破,就像MD卡带加什么芯 ...
我就是说对于王国之心够用了,那游戏没多少活动快
如果换成画面更复杂的作品,比如阿童木或者洛克人ZERO3之类的,那当然是SuperFX做不了的
光是CPU速度就完全跟不上
原帖由 KainX 于 2024-3-31 15:08 发表
这是NDS吧……
NDS理论上是那样,但实际上因为屏幕分辨率原因达不到跟32位主机掰腕子的水平
3DS跟PS2的关系也差不多,而且更严重了,基本上真机都没办法看清楚3DS全尺寸的贴图
如果开发商真的疯到把GBA当土星用,那么严重的拖慢就会立刻显示出差距,典型例子就是守护英雄
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-31 15:14 编辑 ]
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原帖由 @alcard 于 2024-3-31 06:27 发表
我怎么记得当年都说GBA不如SFC。
看过黄金太阳后这么说的应该是瞎子
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GBA 3D表现最强的是马里奥赛车吧
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原帖由 Dogfight 于 2024-3-31 16:49 发表
GBA 3D表现最强的是马里奥赛车吧
马里奥赛车是伪3D,跟SFC版Mode 7是一回事
GBA有真3D游戏,完全由多边形构成的那种,比如Top Gear Rally
当然GBA的3D性能虽然远胜SFC但是距离PS或者土星也差得远,所以最好的效果是V Rally 3那种2D和3D互相结合
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V Rally 3无论如何都玩不好
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gba分辨率低,游戏发色也不如sfc来的厚重,大部分游戏画面看着确实不如sfc,当然有些游戏画面又tm牛逼,比如黄金太阳,我相信sfc做不出来。
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gba的性能高于sfc是定论。但几乎所有sfc移植到gba的游戏效果都不及原版,可以看看大金刚系列,幻想传说,马里奥系列。虽然gba的音频支持pcm,但几乎所有gba游戏的音乐听感都不及sfc,总有一种擦擦擦的噪音感。相反,不知是不是我自己的错觉,就那几个sfc游戏来说,大金刚,dq系列,幻想传说,天地创造,那sfc的音乐效果极其炸裂,音乐清澈,低音厚重。
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原帖由 @lencil 于 2024-3-31 19:38 发表
gba的性能高于sfc是定论。但几乎所有sfc移植到gba的游戏效果都不及原版,可以看看大金刚系列,幻想传说,马里奥系列。虽然gba的音频支持pcm,但几乎所有gba游戏的音乐听感都不及sfc,总有一种擦擦擦的噪音感。相反,不知是不是我自己的错觉,就那几个sfc游戏来说,大金刚,dq系列,幻想传说,天地创造,那sfc的音乐效果极其炸裂,音乐清澈,低音厚重。
不是错觉,gba的垃圾音源是硬伤
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gba上面恶魔城,银河战士感觉都比sfc的动作要快一截
最离谱的是还移植了马克思佩恩跟铁拳
[ 本帖最后由 bushsq001 于 2024-3-31 20:40 编辑 ]
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当年能玩到“原汁原味”的KOF就能吹一辈子了,二代更是重量级,完成度太高了,相信超任也玩不转
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原帖由 幽灵胖胖 于 2024-3-31 23:38 发表
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当年能玩到“原汁原味”的KOF就能吹一辈子了,二代更是重量级,完成度太高了,相信超任也玩不转
买了SP的直接因素。
另,龙珠的格斗、双截龙、快打旋风、街霸(2X、Z3UP)、马车、忍者神龟、银河战士等,横向对比高下立判吧。也就掌机分辨率这个有限的固有短板。
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原帖由 lencil 于 2024-3-31 19:38 发表
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gba的性能高于sfc是定论。但几乎所有sfc移植到gba的游戏效果都不及原版,可以看看大金刚系列,幻想传说,马里奥系列。虽然gba的音频支持pcm,但几乎所有gba游戏的音乐听感都不及sfc ...
音频这块,SFC当然强,久多良木健带领SONY给老任定制了芯片。GBA可没这待遇。
再说说音乐。其他答主都没提到sound chip的机能,在这方面SFC倒是真可以和GBA杠正面。SFC和GBA都带类似FC的若干矩形波、噪音等通道,这些其实是打杂的。真正拿得出手的是各自的PCM支持能力。这俩货虽然都是PCM,不过原理不太一样。GBA的PCM是采样输入,你输入什么就播放什么;而SFC的PCM处理方式是「自带鬼畜」,你输入一个PCM格式的音源进去,比如把F♂A乐器输入进去,然后往sound chip的寄存器里写入你要的包络,音调之类的,sound chip上的协处理器就会帮你处理输出,其实就和做音乐用的合成器播放软音源差不多。论极限效果的话两者的音质应该不会差太多,但是实际发售的游戏中GBA很多听起来都不如SFC的,这个主要是因为GBA要一直不停地写PCM sample,等于CPU要一直做音频解码与运算的工作,为了保证画面和游戏逻辑的CPU工作时间,只能牺牲一些音质换取较快速的音频处理了。顺便一提SFC的声音处理芯片SPC700是PS之父久多良木负责设计的,所以说索尼大法好可不是白叫的。
作者:Gomo Psivarh
链接:
https://www.zhihu.com/question/59869247/answer/169985015
来源:知乎
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整体机能当然是gba,包括发色数。sfc胜在分辨率和音乐,spc700不限制容量和cd音质差不多,这在后来的msu1有所展现
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整体机能当然是gba,包括发色数。sfc胜在分辨率和音乐,spc700不限制容量和cd音质差不多,这在后来的msu1有所展现
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GBA主要是分辨率低,GBA上两款银河战士画面细节明显比SFC好。
最具代表性的宝石版宝可梦,SFC做不到的。
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原帖由 @铁甲飞龙09 于 2024-4-1 19:31 发表
整体机能当然是gba,包括发色数。sfc胜在分辨率和音乐,spc700不限制容量和cd音质差不多,这在后来的msu1有所展现
spc700输出只有8bit14.4khz,msu1可以输出16bit44.1khz(cd音质)
gba也是8bit 32khz水平,没比sfc好,加上指甲盖大小的扬声器,悲剧
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拳皇ex2,合金弹头可以说gba是md sfc的次时代都不过分
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GBA不是有人移植了古墓丽影1代?SFC当然不如了。
不过掌机对线主机,还是很奇怪的。
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机能肯定超过的都差了这么多年了……但是视听真不行
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