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标题:F通销量(3.25~31):碧姬连冠 FF7重生第5周跌出TOP12 NS已超GAME BOY的F通岛国累计
时间:24-04-04 21:06
作者:Geo

注:NS这次超越GAME BOY指的是在《Fami通》公布的数据下的超越,如果是用任天堂官方公布的出货量数据,NS在今年2月初就已经成为岛国的游戏机历史第一名


 ↓ 日版销量(全球出货量由厂商公布)
3287万7459台(MC数据) 2004-12-02发售 ニンテンドーDS(任天堂 Dual Screen 含DSi等 F通最终数据为3286万4129台2023年底全球1亿5402万台

3250万8397台(F通数据) 2017-03-03发售 Nintendo Switch(含NS Lite等 2023年底全球1亿3936万台)←NEW

3247万台(F通数据) 1989-04-21发售 ゲームボーイ(任天堂 GAME BOY 含GB COLOR等 2023年底全球1亿1869万台)

2460万1092台(F通数据) 2011-02-26发售 Nintendo3DS(任天堂 3DS 含3DSLL等 2023年底全球7594万台)

2198万台(F通数据) 2000-03-04发售 プレイステーション2(SONY PlayStation 2 MC最终数据为2183万3213台

2159万台(F通数据) 1994-12-03发售 プレイステーション(SONY PS 含PSone)

2010万2252台(MC数据) 2004-12-12发售 プレイステーション ポータブル(SONY PS Portable 含PSP go F通最终数据为1969万2215台

1274.8万台(F通数据) 2006-12-02发售 ニンテンドーWii(任天堂 Wii MC最终数据为1271万918台;2023年底全球1亿163万台)

1046万9971台(MC数据) 2006/11/11 プレイステーション3(SONY PS3 F通最终数据为1027万4113台2013年11月6日全球8000万台

950万1062台(F通数据) 2014-02-22发售 プレイステーション4(SONY PS4 含PS4 Pro)
 

《Fami通》上周榜单 (2024年3月25日~31日)
https://www.famitsu.com/news/202404/04338731.html

NS(OLED版)/4万2957台(累计:695万8780台)
NS Lite/8302台(累计:579万3705台)
NS(续航增强版)/6274台(初版+续航增强版累计:1975万5912台)
NS大家族 合计3250万8397台,历时2586天/370周/七年差两天到一个月。

PS5/1万8272台(累计:471万3002台)
PS5 Digital Edition/2574台(累计:74万6561台)
PS5大家族 合计545万9563台

Xbox Series X/938台(累计:26万2674台)
Xbox Series S/438台(累计:30万6446台)
XSX+XSS 合计56万9120台

PS4/679台(累计:792万5339台)
PS4+PS4 Pro 合计950万1062台
索尼官网显示日版PS4只剩下一个型号在售,其它型号及PS4 Pro都已停产

新2DS LL/6台(累计:119万2906台)
3DS+3DS LL+新3DS+新3DS LL+2DS+新2DS LL 合计2460万1092台
任天堂官网显示3DS全系列已经停产

软件销量TOP10+:

1位(前回1位) NS 碧姬公主 - 表演时刻!(Princess Peach - Showtime!)
2万7258(十天累计:10万4820)/任天堂/2024年3月22日

2位(前回3位) PS5 浪人崛起(Rise of the Ronin)
2万139(十天累计:8万4785)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2024年3月22日

3位(初登場) NS 胜利赛马10 2024(Winning Post 10 2024)
四天1万2845/コーエーテクモゲームス/2024年3月28日,价格:8800日元+税

4位(前回5位) NS 马里奥赛车8 - 豪华版
1万432(累计:576万8608)/任天堂/2017年4月28日

5位(前回2位) PS5 龙之信条2(Dragon's Dogma Ⅱ)
9172(十天累计:7万7764)/カプコン/2024年3月22日

6位(前回6位) NS 超级马里奥兄弟 惊奇(Super Mario Bros. Wonder)
8163(累计:180万3747)/任天堂/2023年10月20日

7位(初登場) PS5 胜利赛马10 2024
四天6733/コーエーテクモゲームス/2024年3月28日,价格:9800日元+税

8位(前回10位) NS 我的世界(Minecraft)
6618(累计:348万3557)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

9位(前回12位) NS 集合啦! 动物森友会(官方中文名称;Animal Crossing - New Horizons)
6411(累计:772万9183;包含同捆版)/任天堂/2020年3月20日

10位(前回11位) NS 斯普拉遁3(官方中文名称;Splatoon 3)
6172(累计:426万4330)/任天堂/2022年9月9日

13位(前回8位) PS5 最终幻想7 重生(FINAL FANTASY Ⅶ REBIRTH)
4840(三十二天累计:31万596)/スクウェア・エニックス/2024年2月29日
注:本作是1997年1月31日发售的PS游戏的重制版,分为三章推出,此为第二章。

15位(初登場) PS4 胜利赛马10 2024
四天4702/コーエーテクモゲームス/2024年3月28日,价格:8800日元+税

30位(初登場) NS 薄樱鬼 真改 游戏录 队士们的大宴会 NS版
四天1750/アイディアファクトリー/2024年3月28日,价格:6500日元+税

包含消化率的软件销量TOP30看这里(原地址只能查询最近三周的数据):https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 『プリンセスピーチ Showtime!』が2万7258本を売り上げ、2週連続で首位を獲得。累計販売本数も10万本を超えており、今後も継続的な売れ行きが期待できる。
 続いて2位には『Rise of the Ronin』、5位には『ドラゴンズドグマ 2』と、発売2週目のタイトルが順調に売り上げを伸ばしながら食い込み、ランキング上位をキープする結果に。
 とくに『ドラゴンズドグマ 2』は、メーカー発表によると、世界累計販売本数は250万本、シリーズ累計販売本数は1000万本を突破したとのことで、近日中に行われる予定のアップデートについても続報が気になるところだ。
 一方、初登場のタイトルでは、競馬シミュレーションゲーム『ウイニングポスト10 2024』のNintendo Switch版とプレイステーション5版が、それぞれ3位と7位にランクイン。両バージョンの累計販売本数は1万9578本となっている。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2024-4-5 15:52 编辑 ]


这些回帖最骚
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link520 骚(1) 引用
这游戏是外包给其他小组做的。还有末期那一大堆重置大概率都是外包的。本家应该都扑到新机游戏开发中了

lvv 骚(1) 引用
信君一席话 仿如吃十斤屎





回复列表 (81)
#2 Geo 2024-4-4 21:07
《Fami通》游戏评分2024.4.3:

【PS5/XS】3.22 龙之信条2/Dragon’s Dogma Ⅱ – 8/8/8/8【32分】金殿堂

【PS5/XS】3.20 鬼屋魔影(重制版)/Alone in the Dark – 8/7/8/8【31分】银殿堂

【PS5/PS4/XS/X1/NS】3.19 美国职业棒球大联盟24/MLB The Show 24 – 7/8/7/7【29分】

【PS5/PS4/NS】4.11 零号奴隶X/Slave Zero X – 7/8/7/7【29分】

【PS5/XS/NS】3.26 南方公园 雪假!/South Park: Snow Day! – 7/7/7/6【27分】

【PS5/PS4/NS】4.11 龙女 烈焰之令/The Dragoness: Command of the Flame – 7/6/6/6【25分】

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2024-4-5 14:40 编辑 ]

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#3 全能的调停者 2024-4-4 21:17
posted by wap, platform: Android
龍信2官宣250萬,日本居然這個數量…

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#4 BloodSin 2024-4-4 21:33
现在的日本是任天堂一家独大了,其他都卖不出量
PS5一共才500万台

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#5 BigBangBang 2024-4-4 21:36
原帖由 Geo 于 2024-4-4 21:06 发表
FF7重生已跌出TOP10

不必悲伤,它只是回归了星球。

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#6 daixun2012 2024-4-4 21:39
posted by wap, platform: Samsung
在英国销量榜上FF7也早已不见踪影。



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#7 BloodSin 2024-4-4 21:42
这才是真正的悲哀,这么好的游戏卖不出量,
我120小时还在12章,估计打完第一遍要150小时了
这游戏真是几年一遇的佳作

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#8 BritishSaber 2024-4-4 21:46
posted by wap, platform: iPhone
SE终于为他对亚洲玩家的傲慢付出了代价

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#9 wts 2024-4-4 21:53
posted by wap, platform: Android
那公主也不好玩呀,这也能卖,服了

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#10 345363903 2024-4-4 21:54
posted by wap, platform: iPhone
什么年代了,还在搞平台独占,早死早好

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#11 qazqaz 2024-4-4 22:03
posted by wap, platform: Samsung
太空战士卖了30多万SE做梦都在笑,你们还不满意?

你以为还是几十年前的洗剪吹中二少年时代吗?

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#12 link520 2024-4-4 22:21
posted by wap, platform: Android
浪人反超了,哈哈哈哈

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#13 ikaruga 2024-4-4 22:25
posted by wap, platform: Android
龙信的腿看来是真的吃断筋了

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#14 ahzhuo 2024-4-4 22:37
posted by wap, platform: Android
本土卖的不如FF7 RE和FF16基本可以确定了,也别埋怨主机独占什么主机数太少了。这会的PS5卖的总比FF16那会要多吧。做的再良心终归只是一个复刻,而且还是已经没落的JRPG类型。如果觉得要靠索尼补贴才能维持不亏的话,那第三作还能不能做出来就危险了

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-4-4 22:39 通过手机版编辑

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#15 今日事今日毕 2024-4-4 23:02
其實就是登陸平臺賣得太少了。

像FF這種體量的作品,其實很依靠圈外輕度市場的購買力,以前會給人FF僅看首周的印象,是因為當時FF的核心玩家數量龐大,過大的首周銷量沖淡了後續周的填補量。但在FF已基本被日本市場與用戶邊緣化的現在,一個基數大的平臺就很重要了。收割輕度市場,就是簡單粗暴的憑量取勝,那些不屬於FF的核心用戶,不會選擇在第一時間購買它的PS5用戶,可能會在未來的某個時間因為遊戲荒或其它原因,偶爾購買一些自己雖無太多興趣,但屬於話題作品的遊戲,這個群體數量越龐大,對這一類作品的長賣趨勢就越有保障。反之,等這些遊戲隨著時間的推移失去了話題性,那些潛在的有成為FF新玩家可能的用戶,就會迅速流失。

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#16 bazinga 2024-4-4 23:05
posted by wap, platform: Android
原帖由 @ahzhuo 于 2024-4-4 22:37 发表
本土卖的不如FF7 RE和FF16基本可以确定了,也别埋怨主机独占什么主机数太少了。这会的PS5卖的总比FF16那会要多吧。做的再良心终归只是一个复刻,而且还是已经没落的JRPG类型。如果觉得要靠索尼补贴才能维持不亏的话,那第三作还能不能做出来就危险了

本帖最后由 ahzhuo 于 202444 22:39 通过手机版编辑
第三部倒不用担心,已经开工,音乐把植松伸夫请来了。

滨口直树还升职当了SE执行董事,RB在全球没想象中那么差,日本确实不大行

本帖最后由 bazinga 于 2024-4-4 23:06 通过手机版编辑

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#17 hu794 2024-4-4 23:17
ps5这硬件已经快不足2w了,这真的到末期了吧

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#18 Geo 2024-4-4 23:25
原帖由 hu794 于 2024-4-4 23:17 发表
ps5这硬件已经快不足2w了,这真的到末期了吧


上周周贩的截止日期刚好是财年结束,4月1号开始才算是新领导的政绩。

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#19 绯雨流 2024-4-5 01:51
也只有某群人还在意日本市场销量了

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#20 lvv 2024-4-5 02:08
posted by wap, platform: iPhone
得日本得天下?

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#21 蘑菇和跳! 2024-4-5 04:00
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @wts 于 2024-4-4 21:53 发表
那公主也不好玩呀,这也能卖,服了
所以两周才10万,已经非常打脸了。这游戏量小低幼,糊弄感强烈,一看就是主力都被抽调干别的了。一心二用是行不通的,玩家都不傻,赶紧把主菜端上来才是。



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#22 Search 2024-4-5 04:09
索尼主要的问题是

游戏在全球的收益抽成都大幅降低.主机号称卖的很多.但是感觉很奇怪......

索尼新社长

就开始说要改善利润的问题........




为何?


看看财报就很清楚了

只看收入的话.是超过任天堂2倍以上

但是看利益的话...完全不同




如下

      任   VS   索


2022  5043亿円     2500亿円

2023  4644亿円     1842亿円 (Q1~~Q3)



从之前的报告个人主观点出几个问题!


1.PS5因为成本提高.无法降价(PS4时代能打出199~~299价格战)


推PS5(PRO)能收割原本就有PS5的玩家.可以卖更贵!


2.索尼很多第三方的收益抽成.开始被PC取代!

在日本非常明显.龙信2都是玩PC版.非PS5版!

最近MHW日本直播开始又火了

结果又是PC版.非PS版本!

PC开始分食掉PS5市场!



3.PS5各种创纪录.因为开发成本提高.时间拉长.获利下降


蜘蛛花费1亿美金.到了蜘蛛2要3亿美金

而且还大量使用前作的素材/资产/场景...等等




从任天堂的利益也能看出.为何任天堂一直不公开NS2新主机

因为根本不急!



[ 本帖最后由 Search 于 2024-4-5 04:24 编辑 ]

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#23 naughtyben 2024-4-5 05:39
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @ahzhuo 于 2024-4-4 22:37 发表
本土卖的不如FF7 RE和FF16基本可以确定了,也别埋怨主机独占什么主机数太少了。这会的PS5卖的总比FF16那会要多吧。做的再良心终归只是一个复刻,而且还是已经没落的JRPG类型。如果觉得要靠索尼补贴才能维持不亏的话,那第三作还能不能做出来就危险了

本帖最后由 ahzhuo 于 202444 22:39 通过手机版编辑
分成三部就不叫良心

良心就是最多一部两部量大管饱

而不是一部卖三部的钱

如果三部也能成功
ff8,9分成4部5部不是梦

本帖最后由 naughtyben 于 2024-4-5 05:40 通过手机版编辑

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#24 lvv 骚(1) 2024-4-5 05:48
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Search 于 2024-4-4 20:09 发表
索尼主要的问题是

游戏在全球的收益抽成都大幅降低.主机号称卖的很多.但是感觉很奇怪......

索尼新社长

就开始说要改善利润的问题........



为何?


看看财报就很清楚了

只看收入的话.是超过任天堂2倍以上

但是看利益的话...完全不同



如下

      任   VS   索


2022  5043亿円     2500亿円

2023  4644亿円     1842亿円 (Q1~~Q3)



从之前的报告个人主观点出几个问题!


1.PS5因为成本提高.无法降价(PS4时代能打出199~~299价格战)


推PS5(PRO)能收割原本就有PS5的玩家.可以卖更贵!


2.索尼很多第三方的收益抽成.开始被PC取代!

在日本非常明显.龙信2都是玩PC版.非PS5版!

最近MHW日本直播开始又火了

结果又是PC版.非PS版本!

PC开始分食掉PS5市场!



3.PS5各种创纪录.因为开发成本提高.时间拉长.获利下降


蜘蛛花费1亿美金.到了蜘蛛2要3亿美金

而且还大量使用前作的素材/资产/场景...等等



从任天堂的利益也能看出.为何任天堂一直不公开NS2新主机

因为根本不急!



信君一席话 仿如吃十斤屎

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#25 link520 骚(1) 2024-4-5 08:16
posted by wap, platform: Android
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2024-4-5 04:00 发表
所以两周才10万,已经非常打脸了。这游戏量小低幼,糊弄感强烈,一看就是主力都被抽调干别的了。一心二用是行不通的,玩家都不傻,赶紧把主菜端上来才是。
这游戏是外包给其他小组做的。还有末期那一大堆重置大概率都是外包的。本家应该都扑到新机游戏开发中了

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#26 mandingo 2024-4-5 08:44
posted by wap, platform: Android
ps5在日本卖的实在太差,索9都不发日本销量贴了

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#27 jk02 2024-4-5 09:38
PS5目前还是在PS4之上,PS4第206周时有一波大作刺激,周销量14万以上,这波大作就是怪猎世界
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#28 jk02 2024-4-5 09:54
正好相反,全球销量比PS4稍差
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#29 jk02 2024-4-5 10:07
NS、DS、Wii全球销量对比
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#30 kyoyky 2024-4-5 14:13
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @lvv 于 2024-4-5 05:48 发表
信君一席话 仿如吃十斤屎
我不同意,搜片的话真如仙乐般令人醍醐灌顶

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#31 BloodSin 2024-4-5 14:30
原帖由 345363903 于 2024-4-4 21:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
什么年代了,还在搞平台独占,早死早好


你这么说,任天堂的游戏都是平台独占,怎么活的好好的

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#32 szninten 2024-4-5 21:45
posted by wap, platform: Android
马车不服不行

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#33 link520 2024-4-5 22:23
posted by wap, platform: Android
原帖由 @BloodSin 于 2024-4-5 14:30 发表
你这么说,任天堂的游戏都是平台独占,怎么活的好好的
第三方独占什么时候跟第一方独占是一个道理了?

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#34 wenlicc 2024-4-5 22:40
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @绯雨流 于 2024-4-5 01:51 发表
也只有某群人还在意日本市场销量了
比索青在意的英国销量强十倍

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#35 乐克.乐克 2024-4-5 23:34
原帖由 BloodSin 于 2024-4-5 14:30 发表


你这么说,任天堂的游戏都是平台独占,怎么活的好好的

任天堂的赛道是玩具赛道,这个赛道只有它自己。

ff在日本的没落归根结底是主机在日本被边缘化了,现在日本的主机市场有没有中华区大都不好说

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#36 idsoft 2024-4-6 07:14
原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-5 23:34 发表

任天堂的赛道是玩具赛道,这个赛道只有它自己。

ff在日本的没落归根结底是主机在日本被边缘化了,现在日本的主机市场有没有中华区大都不好说

索尼是在电影赛道?

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#37 kyoyky 2024-4-6 09:22
posted by wap, platform: iPhone
玩具赛道?这点优越感还是满满溢出屏幕了,都2024年了还是搞妇孺游戏那套陈词滥调,索索也要是时候更新些话术了

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#38 hu794 2024-4-6 09:34
原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-5 23:34 发表

任天堂的赛道是玩具赛道,这个赛道只有它自己。

ff在日本的没落归根结底是主机在日本被边缘化了,现在日本的主机市场有没有中华区大都不好说

不至于,目前日本依然是第二大主机市场,看看每周硬件销量,除了美国,其他市场是远远不及日本的。

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#39 大蛇丸 2024-4-6 09:38
posted by wap, platform: iPhone
浪人不错,超过龙信2了

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#40 link520 2024-4-6 11:47
posted by wap, platform: Android
sega自从踢走了整容脸拥抱全平台之后。现在脸都笑烂了。最近的传闻也显示ff9重置和ff7re会登录新机。看se的独占还能撑多久

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#41 萝卜 2024-4-6 12:48
posted by wap, platform: iPhone
马车塞尔达三千万原来不是主机赛道,那估计很快cod fifa也和tlou战神不是一个赛道了吧



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#42 asd11123 2024-4-6 13:35
posted by wap, platform: 小米 红米
原帖由 @hu794 于 2024-4-6 09:34 发表
不至于,目前日本依然是第二大主机市场,看看每周硬件销量,除了美国,其他市场是远远不及日本的。
和巅峰期差太远了,而且大批量是被黄牛党倒货到了大陆。看最终幻想就知道,一个所谓的国民游戏都能做到断崖式下跌,真正买主机的反而是为了玩原神。

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#43 高露洁 2024-4-6 15:25
posted by wap, platform: iPhone
任天堂是什么赛道,不要看屁股坐在哪,嘴上怎么骂
最简单是看看泥潭这么核心的用户群体里,还能有多少人没买ns就知道了

任天堂厉害的地方,他是谁的钱都要赚的

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#44 refo 2024-4-6 15:36
原帖由 asd11123 于 2024-4-6 13:35 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
和巅峰期差太远了,而且大批量是被黄牛党倒货到了大陆。看最终幻想就知道,一个所谓的国民游戏都能做到断崖式下跌,真正买主机的反而是为了玩原神。


PS5玩原神,有什么优势吗?

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#45 冲动一下 2024-4-6 15:53
FF7重生除了CG和战斗系统还行外,整个游戏都是槽点啊,简直日厂的落后技术加落后游戏理念的叠加物,感觉他们完全不会做开发世界,所以用巨量的无聊小游戏来填充,事实证明SE想做先时代的RPG简直是死路一条,连着FF16和FF7RE销量都崩了, 看他们还输的起几年。

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#46 radiata01 2024-4-6 16:25
PS5好歹也有500w装机量了,玩家买回家真就只玩原神一个游戏?

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#47 link520 2024-4-6 17:09
posted by wap, platform: Android
原帖由 @radiata01 于 2024-4-6 16:25 发表
PS5好歹也有500w装机量了,玩家买回家真就只玩原神一个游戏?
还有apex

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#48 BlakeAngle 2024-4-6 17:21
连隔壁A9都不敢在新闻区发销量贴了

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#49 metalbuild 2024-4-6 19:10
原帖由 refo 于 2024-4-6 15:36 发表


PS5玩原神,有什么优势吗?

4k材质比PC还要高一档的 这是真独佔但同时削了lod细节

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#50 jolinheart 2024-4-6 21:05
原帖由 BloodSin 于 2024-4-5 14:30 发表


你这么说,任天堂的游戏都是平台独占,怎么活的好好的



第一方和第三方不一样,而且任地狱游戏受众本来就广

其实SE自己就可以自证这个问题,之后的DQ12,不出意外应该全平台(可能XO没有),如果销量相比前作没有大幅度下滑,就可以证明FF只在一个平台就是失败的策略

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