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回复列表 (81)
#51 卖哥 2024-4-6 21:37
原帖由 BloodSin 于 2024-4-5 14:30 发表


你这么说,任天堂的游戏都是平台独占,怎么活的好好的

好好的,怎么有脸把WiiU的游戏重新卖一遍,不就是那些游戏当年基本没人玩过么。

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#52 泡泡嘴 2024-4-7 15:48
ff7rb我买了两份,没一份是日版:兔子冷笑:
另外,这30万份ff7rb都是实体版吧

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#53 小粉粉 2024-4-7 16:35
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-7 15:48 发表
ff7rb我买了两份,没一份是日版:兔子冷笑:
另外,这30万份ff7rb都是实体版吧

对,都是实体版,没算数字版。

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#54 量产QUBELEY 2024-4-7 16:43
posted by wap, platform: iPhone
还看到有人在说全平台,真想抽醒
就说日本,xb完全没市场,出了等于白出
ns的机能,直接滚一边去
剩下pc平台,加上d加密,没有很好优化,能卖出多少?根本没办法补平和第一作的差距
ff现在在日本的问题,和独占完全没关系,而是日本传统的主机游戏用户衰退得太厉害,青黄不接

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#55 link520 2024-4-7 17:18
posted by wap, platform: Android
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-4-7 16:43 发表
还看到有人在说全平台,真想抽醒
就说日本,xb完全没市场,出了等于白出
ns的机能,直接滚一边去
剩下pc平台,加上d加密,没有很好优化,能卖出多少?根本没办法补平和第一作的差距
ff现在在日本的问题,和独占完全没关系,而是日本传统的主机游戏用户衰退得太厉害,青黄不接
醒醒。现在就连最顽固的日本玩pc的都大幅增加了。很多游戏全球销量ps跟pc的销量都快半斤八两了。哪里来的自信。steam对玩家的粘糯度更是秒杀。你这一代主机一朝臣。别人是永久游戏库永久继承。积年累月下来steam未来不可限量。而主机已经一眼望到头还会被继续蚕食。索尼微软第一方统统都低头了。日本ps5卖了500多万。游戏都没几个人买了



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#56 今日事今日毕 2024-4-8 11:42
原帖由 jolinheart 于 2024-4-6 21:05 发表



第一方和第三方不一样,而且任地狱游戏受众本来就广

其实SE自己就可以自证这个问题,之后的DQ12,不出意外应该全平台(可能XO没有),如果销量相比前作没有大幅度下滑,就可以证明FF只在一个平台就是失败的 ...


即便是第三方遊戲,選對了平臺獨占也未必會比全平臺銷量和收益低。

如DQ這樣的作品,獨占於NS上也不會有很大問題。3200萬以上的銷量已基本涵蓋了日本所有的遊戲人口,即便多跨一個500萬左右的PS5平臺也大致不會起到太多「拓寬市場範圍」的作用,反倒是會增加不必要的成本並導致市場分流。

SE現在於經營上最大的問題其實是不能明言的限製讓它無法按市場需求做出正確的選擇,應該獨占的作品不能獨占,不該獨占的作品只能獨占。也就是「完美避開所有正確答案」。

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#57 泡泡嘴 2024-4-8 16:34
原帖由 link520 于 2024-4-7 17:18 发表
posted by wap, platform: Android
醒醒。现在就连最顽固的日本玩pc的都大幅增加了。很多游戏全球销量ps跟pc的销量都快半斤八两了。哪里来的自信。steam对玩家的粘糯度更是秒杀。你这一代主机一朝臣。别人是永久游戏 ...

steam游戏过于便宜,哪个平台赚钱多厂商们应该心里有数。

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#58 浅色轮回 2024-4-8 19:52
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-8 16:34 发表

steam游戏过于便宜,哪个平台赚钱多厂商们应该心里有数。

steam再便宜也都是全数字版,反倒是黑客曝光蓝厂,第一方数字版只占30%.....按赚钱还是pc赚的多

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#59 marsghost 2024-4-8 19:57
posted by wap, platform: Android
rb全球销量多少?

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#60 泡泡嘴 2024-4-9 08:53
原帖由 浅色轮回 于 2024-4-8 19:52 发表

steam再便宜也都是全数字版,反倒是黑客曝光蓝厂,第一方数字版只占30%.....按赚钱还是pc赚的多

具体看游戏吧,像gta5和cod系列这样的3a肯定是主机占大头。

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#61 jk02 2024-4-9 09:00
英国3月实体+数字销量龙之信条2领先于FF7rb

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#62 小粉粉 2024-4-9 10:58
原帖由 marsghost 于 2024-4-8 19:57 发表
posted by wap, platform: Android
rb全球销量多少?

SE没有公布大致销量,现在国内外推测基本倾向于跟FF16持平。

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#63 hu794 2024-4-9 11:03
原帖由 marsghost 于 2024-4-8 19:57 发表
posted by wap, platform: Android
rb全球销量多少?

好像还没公布

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#64 绯雨流 2024-4-9 11:47
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-8 11:42 发表


即便是第三方遊戲,選對了平臺獨占也未必會比全平臺銷量和收益低。

如DQ這樣的作品,獨占於NS上也不會有很大問題。3200萬以上的銷量已基本涵蓋了日本所有的遊戲人口,即便多跨一個500萬左右的PS5平臺也大致不 ...



NS独占DQ,SE都没你敢想

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#65 link520 2024-4-9 13:05
posted by wap, platform: Android
se的dq全球化的梦想从dq8开始到现在。不可能停的。肯定会有ps5版本。不过为了日本销量也不可能给索尼独占。就看是只有ns2还带不带ns了。这是唯一的悬念

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#66 浅色轮回 2024-4-9 19:07
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-9 08:53 发表

具体看游戏吧,像gta5和cod系列这样的3a肯定是主机占大头。

gta5都十年前了,那时候pc市场能和现在比?
反正现在一般3a出圈的作品霍格沃兹 老头环之类的,不说pc一打二,销售份数和ps平台掰掰手腕还是还是可以的,现在都2024年了,还停留在2017 18那几年pc销量低未免固有印象了

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#67 refo 2024-4-9 19:29
DQ反正也是卡通画风,以NS的装机量,没必要过不去。

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#68 ywycd123 2024-4-9 19:51
原帖由 绯雨流 于 2024-4-9 11:47 发表



NS独占DQ,SE都没你敢想

你肯定没玩过勇者斗恶龙9吧

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#69 绯雨流 2024-4-10 01:35
posted by wap, platform: iPad
原帖由 @ywycd123 于 2024-4-9 19:51 发表
你肯定没玩过勇者斗恶龙9吧
你怎么不说DQ1到6呢,还活在过去呢

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#70 ahzhuo 2024-4-10 02:47
posted by wap, platform: Android
原帖由 @link520 于 2024-4-9 13:05 发表
se的dq全球化的梦想从dq8开始到现在。不可能停的。肯定会有ps5版本。不过为了日本销量也不可能给索尼独占。就看是只有ns2还带不带ns了。这是唯一的悬念
DQ11的全球化至少在销量上其实没有获得明显提升,DQ9单平台独占仅日本都卖了400W,到了11前后多个平台加上奇奇怪怪的多个版本,加一起好像也就600W。对于DQ这种其实你服务好本土人群都能大卖全球化并不那么重要,桃铁就是一个典型。聪明点都知道怎么做成本可以降低而利润可以最大化,但是SE现在的决策就是让人无语,搞个DQ10官中居然还去掉了NS版。而更需要扩大影响力的FF方面,第三方3A都在拥抱PC降低销售压力,在FF7RE,16销售乏力的情况下,反而为了独占费三瓜俩枣还在那故步自封

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-4-10 02:58 通过手机版编辑



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#71 link520 2024-4-10 11:19
posted by wap, platform: Android
原帖由 @ahzhuo 于 2024-4-10 02:47 发表
DQ11的全球化至少在销量上其实没有获得明显提升,DQ9单平台独占仅日本都卖了400W,到了11前后多个平台加上奇奇怪怪的多个版本,加一起好像也就600W。对于DQ这种其实你服务好本土人群都能大卖全球化并不那么重要,桃铁就是一个典型。聪明点都知道怎么做成本可以降低而利润可以最大化,但是SE现在的决策就是让人无语,搞个DQ10官中居然还去掉了NS版。而更需要扩大影响力的FF方面,第三方3A都在拥抱PC降低销售压力,在FF7RE,16销售乏力的情况下,反而为了独占费三瓜俩枣还在那故步自封

本帖最后由 ahzhuo 于 2024410 02:58 通过手机版编辑
索尼已经吃死se了,没看见独占期越来越短了吗,卡普空是pc早就开发好等独占期过了就发售,而se是ps开发好之后慢慢移植pc版(和dlc开同时进行),所谓的独占期不管是ff16的半年还是ff7rb的三个月最后都能耽误一两年,真是傻逼得无以复加,我觉得下次索尼应该就买一个月的独占,反正最后也能独占一两年花最少的钱吃死se

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#72 ahzhuo 2024-4-10 11:47
posted by wap, platform: Android
原帖由 @link520 于 2024-4-10 11:19 发表
索尼已经吃死se了,没看见独占期越来越短了吗,卡普空是pc早就开发好等独占期过了就发售,而se是ps开发好之后慢慢移植pc版(和dlc开同时进行),所谓的独占期不管是ff16的半年还是ff7rb的三个月最后都能耽误一两年,真是傻逼得无以复加,我觉得下次索尼应该就买一个月的独占,反正最后也能独占一两年花最少的钱吃死se
就FF现在这点销量和影响力,索尼下次再继续买独占就是傻了,反正不买也是有首发

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#73 link520 2024-4-10 11:56
posted by wap, platform: Android
原帖由 @ahzhuo 于 2024-4-10 11:47 发表
就FF现在这点销量和影响力,索尼下次再继续买独占就是傻了,反正不买也是有首发
Mhr独占大半年也才800w美元,ff现在这身价独占三个月索尼最多能给个300-500w就不错了,也就少收20-30w份游戏的分子钱,索尼也不亏

这钱你去找卡普空买生化危机他还看不上pc版都做起来了,se这傻逼上pc我记得都又收了一次独占的钱

本帖最后由 link520 于 2024-4-10 11:58 通过手机版编辑

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#74 泡泡嘴 2024-4-10 14:53
原帖由 link520 于 2024-4-10 11:56 发表
posted by wap, platform: Android
Mhr独占大半年也才800w美元,ff现在这身价独占三个月索尼最多能给个300-500w就不错了,也就少收20-30w份游戏的分子钱,索尼也不亏

这钱你去找卡普空买生化危机他还看不上pc版都 ...

索尼买了生化7、8以及4重制的vr独占。

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#75 泡泡嘴 2024-4-10 14:59
原帖由 浅色轮回 于 2024-4-9 19:07 发表

gta5都十年前了,那时候pc市场能和现在比?
反正现在一般3a出圈的作品霍格沃兹 老头环之类的,不说pc一打二,销售份数和ps平台掰掰手腕还是还是可以的,现在都2024年了,还停留在2017 18那几年pc销量低未免固有印象 ...

https://s21.ax1x.com/2024/04/10/pFOHpZt.png

pc游戏市场增长反而不如主机快,当然,之前的pc市场可能大头在网游,网游市场萎缩,其它pc游戏市场补上了。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-10 15:37 编辑 ]

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#76 C男 2024-4-10 15:17
原帖由 大蛇丸 于 2024-4-6 09:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
浪人不错,超过龙信2了

超得不多,而且浪人是单平台的,本土题材单平台如果都卖不过龙信2的话,光荣脱裤魔要吐血了

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#77 link520 2024-4-10 15:37
posted by wap, platform: Android
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-4-10 14:53 发表
索尼买了生化7、8以及4重制的vr独占。
我记得vr独占。索尼给的500w独占费。还不如mhr的800w。当然生化7这独占费很多人觉得很值

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#78 今日事今日毕 2024-4-10 16:03
原帖由 绯雨流 于 2024-4-9 11:47 发表



NS独占DQ,SE都没你敢想


DQ9到現在也是獨占於NDS,NDS在09年7月11日的銷量只有1.05億臺,和現在的NS銷量相差接近4000萬臺。
在SE還是和田洋一做CEO的時期,至少還有尊重市場反饋信息做出決斷,而非屈從於某個硬件廠家,完美避開所有正確答案的勇氣。
15年前的和田洋一非常容易拍板定案的決策,現在面對更為有優勢的市場,卻「不敢想」,很難說是因為什麽。
我們假設NS是SONY出品,那麽DQ12獨占在它之上的決定,大概率是不會讓SE這麽為難的。

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#79 今日事今日毕 2024-4-10 16:09
原帖由 link520 于 2024-4-9 13:05 发表
posted by wap, platform: Android
se的dq全球化的梦想从dq8开始到现在。不可能停的。肯定会有ps5版本。不过为了日本销量也不可能给索尼独占。就看是只有ns2还带不带ns了。这是唯一的悬念


全球化,現在海外市場不足5000萬的PS5,面對1.02億海外銷量的NS也不具備任何優勢。畢竟NS不是像Sega Saturn那樣,日本市場占全銷量七〇趴左右的狀況。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-4-10 18:26 编辑 ]

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#80 浅色轮回 2024-4-10 23:37
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-10 14:59 发表

https://s21.ax1x.com/2024/04/10/pFOHpZt.png

pc游戏市场增长反而不如主机快,当然,之前的pc市场可能大头在网游,网游市场萎缩,其它pc游戏市场补上了。

论增长pc又得一打三了,把ns排除在外算上ps和xbox整体硬件销量就一直停滞不前就那1.6亿硬件,整体市场是固化中的固化,ns的出圈那又是另外一回事了;算了,信这数据还不如信泄露卡婊数据库的黑客曝光的销量数据,就mhw而言出圈游戏pc销量是不虚ps的,而且这还只是2020年的数据 怪物猎人世界销量

[ 本帖最后由 浅色轮回 于 2024-4-10 23:40 编辑 ]

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#81 天堂任狗追 2024-4-11 06:58
posted by wap, platform: 小米 红米
原帖由 @浅色轮回 于 2024-4-10 23:37 发表
论增长pc又得一打三了,把ns排除在外算上ps和xbox整体硬件销量就一直停滞不前就那1.6亿硬件,整体市场是固化中的固化,ns的出圈那又是另外一回事了;算了,信这数据还不如信泄露卡婊数据库的黑客曝光的销量数据,就mhw而言出圈游戏pc销量是不虚ps的,而且这还只是2020年的数据 怪物猎人世界销量

《怪物猎人世界:冰原》也有类似的销售数据分布。尽管DLC在欧洲、亚洲和北美的PC上卖的更好,但在日本PS4上销量表现的更加强劲。在微交易方面和DLC产生的收益方面,PS4版遥遥领先,已经创造了800万美元的收入,而PC上只有50万美元。

笑死~

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#82 今日事今日毕 2024-4-11 09:27
PC版遊戲從很早以前就只是補充,真正的營利額是遠不及主機遊戲的。即便是在steam等平臺高速發展的時期,PC版遊戲的利潤也普遍低於主機遊戲。所以很多時候包括SIE等第一方也不認為出PC版具有跨平臺的意義,純粹就是發揮余熱,再壓榨一點剩余價值就是了。

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