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回复列表 (126)
#51 rbt12345 骚(1) 2024-4-5 14:03
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80个小时了还是毫无疲倦感,舍不得推主线,你说好玩不好玩

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#52 kyoyky 2024-4-5 14:07
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一句话总结不如异度2

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#53 BloodSin 2024-4-5 14:26
还有一些魔石搭配自己也可以思考一下
比如让队友连携放魔法,技能什么的都有专门的魔石
你非要头铁用一个人,那么是没摸清楚玩法
我就是克劳德,提法,爱丽丝三人组
克劳德主攻,提法上加速,打出压迫后可以迅速增加眩晕,然后用技能把伤害百分比打到200+,爱丽丝在情况不妙时候切换
用两个bar使用祈祷,或者开魔法场协助魔法攻击
玩法很多,巴雷特,赤红13,尤菲都各有玩法
最后我不太喜欢用猫,觉得没有喜欢的技能

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#54 mysaya 2024-4-5 14:36
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我玩的很痛苦,现在在金蝶乐园地下,真的玩不动了

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#55 wind 2024-4-5 15:55
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原帖由 @萝卜 于 2024-4-5 13:06 发表
现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间,按圈回避也基本躲不开怪物攻击判定都超远,好容易保持距离结果一按攻击就刷的跑到怪物跟前了。换巴雷特怪物明明被伙伴围着打结果我才远程打两下就冲着我来了,想安稳的远程输出基本不可能。然后一边躲一边要想输出招式,结果还特别容易被打断浪费好不容易攒的atb。到现在没明白召唤兽怎么用,好像自己会打但是也可以选招式还要和我自己抢atb资源。不明白以前那种把召唤兽叫出来直接放大的模式怎么不行了,召唤兽价值降低直接导致探索解开新召唤兽的动力严重不足,一上来塞这么多可控制角色每个差异性那么大也是醉了,根本不知道该用谁就不能逐步让我熟悉吗。总之我不会玩我也是靠着对老作品的喜爱勉强撑着,或许会对某些人胃口但肯定不适合所有ff7粉丝,不能扩大粉丝群体这就够失败了别的不想说
重置的战斗系统明显是推荐你切换角色的,我觉得这游戏ai控制的角色是有点蠢的,直接导致ai角色的atb涨的很慢,所以输出就有问题。当然你也可以选择低难度,自己主控一个角色,给ai装自动释放技能魔石,但我相信制作组肯定不希望你这么玩。说白了战斗系统核心就是如何快速积攒atb,手动切换角色快速积累atb,然后技能输出,然后切换角色平a积累atb释放技能,就这么一个循环。
至于召唤兽,装上魔石后战斗有个召唤兽条,满了就可以直接召唤。

本帖最后由 wind 于 2024-4-5 16:03 通过手机版编辑



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#56 绯雨流 2024-4-5 18:31
原帖由 萝卜 于 2024-4-5 13:06 发表
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现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间,按圈回避也基本躲不开怪物攻击判定都超远,好容易 ...



巴雷特有固定的高爆发输出套路。开局□攒ATB,满一格放“额外弹药”---长按□---三角(手动充能)---长按□---三角(手动充能)---武器技能/魔法---三角(猛烈枪击),几套下来,可以solo战斗模拟器的任何BOSS。打辅助的话,记得开“坚韧不拔”和“雪崩精神”。

[ 本帖最后由 绯雨流 于 2024-4-5 18:32 编辑 ]

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#57 久多良木健 2024-4-5 18:58
人物角色过多, 我都吃不透每个人的机制, 模拟器打得很吃力
平衡:克劳德
攻击: tifa+尤菲
防御: 巴雷特
魔法: 爱丽丝
剩下2个动物我用不来......

绝大多数敌人都可以打heat, 个别敌人难度爆表, 一个就是白色之牙, 一个就是奥丁.....

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2024-4-5 19:00 编辑 ]

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#58 宁静之雨 2024-4-5 19:42
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @久多良木健 于 2024-4-5 18:58 发表
人物角色过多, 我都吃不透每个人的机制, 模拟器打得很吃力
平衡:克劳德
攻击: tifa+尤菲
防御: 巴雷特
魔法: 爱丽丝
剩下2个动物我用不来......

绝大多数敌人都可以打heat, 个别敌人难度爆表, 一个就是白色之牙, 一个就是奥丁.....

这俩都是用真勇猛模式打。不过我坚决认为白狼数值有问题

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#59 南丫岛的龙猫 2024-4-5 21:17
同感,注重主线就好。

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#60 南丫岛的龙猫 2024-4-5 21:19
原帖由 久多良木健 于 2024-4-5 18:58 发表
人物角色过多, 我都吃不透每个人的机制, 模拟器打得很吃力
平衡:克劳德
攻击: tifa+尤菲
防御: 巴雷特
魔法: 爱丽丝
剩下2个动物我用不来......

绝大多数敌人都可以打heat, 个别敌人难度爆表, 一个就是白色之 ...


同感,为啥不能 克劳德加两个老婆 打到底?

后面还有 文森特和西德,也可以加入的吧?都N个角色了……
(老玩家 又可以喷我了……

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#61 smilebit 2024-4-6 10:45
150小时白金,内容丰富好玩的一逼,jrpg最后的良心,ff16是啥真不熟:泥鹅满地打滚:
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#62 大晶 2024-4-6 14:51
posted by wap, platform: Samsung
对了,还有这游戏有许多非常傻逼的设计,比如战斗模拟器如果要更换装备或魔晶石,必须退到最外面,做板凳回复体力必须黑屏几秒钟,魔晶石没法设置set之类的,除了拖时间没任何意义,感觉设计师理念还停留在20年前。

本帖最后由 大晶 于 2024-4-6 14:54 通过手机版编辑

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#63 hzde884 2024-4-6 14:56
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玩的时候,我老有种“一把年纪还在看少漫”的感觉,也找不到代入感,玩了四章,卖了回血。

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#64 cjh_athrun 2024-4-6 22:30
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原帖由 @bazinga 于 2024-4-5 09:53 发表
说下结论, FF7RB好玩, 前提别强迫自己玩小游戏和支线, 别寻求白金. 主线大部分小游戏不用打, 别强迫自己, 主线小游戏骑海豚要赢, 其他输了就输了,连游轮打牌也可以认输. 支线挑喜欢的做, 不做也无所谓.

明白自己需求最重要, 玩游戏是找happy, 不是跑游戏里写作业交作业, 没有满足感 只有解脱感, 本末倒置了:泥鹅满地打滚:
问题是很多小游戏是在支线上,或者包含一些剧情,物品奖励可以放弃,但作为RPG党,不想放弃任何一段剧情

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#65 BloodSin 2024-4-6 22:42
很多小游戏最终奖励都是独特的饰品,有些还是有些价值的

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#66 naughtyben 骚(1) 2024-4-7 00:48
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看评论不是说不玩小游戏也能正常通关吗?
为啥你要玩?

re我通关了印象没有什么小游戏啊
起码我是没玩就能通关

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#67 久多良木健 2024-4-7 03:10
原帖由 大晶 于 2024-4-6 14:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
对了,还有这游戏有许多非常傻逼的设计,比如战斗模拟器如果要更换装备或魔晶石,必须退到最外面,做板凳回复体力必须黑屏几秒钟,魔晶石没法设置set之类的,除了拖时间没任何意义 ...

这些都不是问题
问题是, 读盘慢, 不爽气
如果开战斗和地图点传送一样迅速, 那根本无所谓
但是开战斗要等几秒就烦了
这不是个纯ps5平台开发的游戏

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#68 2024-4-7 05:58
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原帖由 @wind 于 2024-4-5 15:55 发表
重置的战斗系统明显是推荐你切换角色的,我觉得这游戏ai控制的角色是有点蠢的,直接导致ai角色的atb涨的很慢,所以输出就有问题。当然你也可以选择低难度,自己主控一个角色,给ai装自动释放技能魔石,但我相信制作组肯定不希望你这么玩。说白了战斗系统核心就是如何快速积攒atb,手动切换角色快速积累atb,然后技能输出,然后切换角色平a积累atb释放技能,就这么一个循环。
至于召唤兽,装上魔石后战斗有个召唤兽条,满了就可以直接召唤。

本帖最后由 wind 于 202445 16:03 通过手机版编辑
可以用l2 r2操作队友,不过有点手忙脚乱

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#69 skeles 骚(1) 2024-4-7 08:54
posted by wap, platform: iPhone
没人说必须打burst 才有伤害这个机制嘛,你说boss有刚体我理解,连野地的小怪都必须burst才有伤害就恶心了,atb 槽不按普攻就不涨,所有动作都要花一格atb 槽,敌人的普攻可以连到控制角色起不了身,再加上怪物种类少,打法大同小异,初见基本就是洞察,弱点属性魔法攻击,burst后近战打伤害,没死就重复,最烦就是战斗任务还有条件,这就规定必须按套路来打不能逃课或者自创,想当年法环各种研究逃课成功后满满成就感,战斗结束不回血回蓝导致任务条件没完成就只有传送回血再回来,徒费时间,地图设计比ff16好太多了但远没达到业界第一梯队,缺乏精妙感。各种小游戏带有恶心人的因素,包括演武莫名其妙的视角,青蛙跳的视角自动旋转,说到视角,山洞基本上都有遇到视角卡墙里或者卡树后的情况吧,捉陆行鸟不知道视野宽度,必须去试。城堡攻防初期难度过大,找到套路又变没有挑战性。说说好的地方, 分支选项有专门演出,比如yx表演奖摩托队第一也有演出剧情,自己10万分也有剧情,城镇npc 也是细节满满,这游戏就是小处有惊喜,大处有硬伤,估计主导就是一个量大管饱,所有都往里面装,最后就是体量很大,部份很好,部份不在水平。

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#70 javainjars 2024-4-7 09:02
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 skeles 于 2024-04-07 08:54 发表
没人说必须打burst 才有伤害这个机制嘛,你说boss有刚体我理解,连野地的小怪都必须burst才有伤害就恶心了,at...

7rb逃课还少?limit电表倒转,无限atb,大魔法吸吸流无一不体现毒瘤的怜悯:绿脸贱笑:当然一看你说靠弱点魔法打burst就知道你还没怎么玩吧,后期稍微恶心点的怪都不是靠弱点打heat



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#71 wanghujin 2024-4-7 09:06
FF8的卡牌游戏确实不错。至于什么跑鸟躲雷跳绳这种真心没意思。

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#72 泡泡嘴 2024-4-7 09:50
可能是近20年最好玩的ff,也是目前为止今年个人最佳游戏。
没看任何攻略,70小时左右通关,目前已经接近100小时,已经很久没有游戏能让我玩那么长时间了。

战斗和剧情(包括支线剧情)是本作最大的强项,战斗非常有深度,好玩又爽快,不同人物性能完全不同,有研究格斗游戏的感觉。
地图内容丰富,但是设置不够精巧,不过有主线、支线剧情以及战斗的驱动,体验也很不错。

个人不满意的点:系统上和上一部衔接的不太好,本作一切从头来,很不爽,存档丢失的感觉。当然也可以理解,毕竟系统变了。
小游戏上,我觉得问题不大,玩不过可以不玩,毕竟谁规定玩游戏必须完美的?
小游戏中,女王之血最好玩,但是感觉简单了点,失败如果有惩罚就更好了,卡牌很多但是只要总结出固定打法就能一招鲜吃遍天。
ps,当年原版ff7的滑雪小游戏超好玩,可以说是一款硬派的竞速游戏,单独拿出来都我都会买。

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#73 3833821 2024-4-7 11:01
编辑掉

[ 本帖最后由 3833821 于 2024-4-7 03:08 编辑 ]

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#74 zo 2024-4-7 12:10
posted by wap, platform: Chrome
抛弃白金就挺好玩的

但是完美主义者要死磕小游戏就真的很地狱

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#75 wind 2024-4-7 12:45
posted by wap, platform: iPhone
20小时了,到第二张地图朱诺,依然是第一张地图的玩法,可以理解毕竟开放世界游戏都设计成这样,好在游戏大地图设计的很好,探索感还是挺强的,所以并没有让我觉得很腻味。小游戏感觉确实太多了,大部分都不好玩,点名抓蘑古力,还有那个塔防,青蛙也是毫无乐趣可言,但打牌游戏又很有深度,差点沉迷。总的来说是近年最强的jrpg了,怎么突然感觉屎爱又会做游戏了23333

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#76 murder 2024-4-7 12:55
塔防是原版就有的小游戏,原版的塔防就是超级无聊的。

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#77 hsu 2024-4-7 18:16
posted by wap, platform: MAC OS X
remake 比 rebirth 更适合休闲玩家
rebirth 真的很肝,我在第十章很久了

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#78 skeles 2024-4-7 19:29
posted by wap, platform: iPhone
从战斗来讲,1章remake 是丰简由人,乱按也能过,要耍帅也有发挥空间,2章rebirth 是必须走套路,打对路1分钟一场,打不对手都按起泡,而且弱化了jrpg 里面lv的重要性,高两级在老rpg里面属于巨大优势,在2章能不能多扛一下都够呛。再说战斗任务完成条件,举个例子,法环也有要特殊方法才能打的怪,比如结晶人要用钝器之类,但是只要你打赢了,不管你用什么方法,就算嗑药磕过去都算成功。二章这个对战斗提出条件,没完成就得重打,se 现在做游戏的水平确实有下降了。不要说可以不打,用easy只打主线是盗版时代的打法,毕竟没有花钱,现在花几百大洋买游戏就是要愉快的把所有内容体验一下对吧。反正rpg 让我经常load回到战斗前重新调整阵容和招式印象中也是没几个。

本帖最后由 skeles 于 2024-4-7 19:32 通过手机版编辑

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#79 南丫岛的龙猫 2024-4-7 19:36
原帖由 skeles 于 2024-4-7 19:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
从战斗来讲,1章remake 是丰简由人,乱按也能过,要耍帅也有发挥空间,2章rebirth 是必须走套路,打对路1分钟一场,打不对手都按起泡,而且弱化了jrpg 里面lv的重要性,高两级在老r ...


FF从来就不是高2个level就可以平推的,就是用属性的。

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#80 ryo525 2024-4-7 19:48
80多个小时,才进11章,之前地图全清,说句老实话,刚开始游戏的新鲜感玩到后面就是煎熬,像在上班:绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙:

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#81 javainjars 2024-4-7 19:52
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 skeles 于 2024-04-07 19:29 发表
从战斗来讲,1章remake 是丰简由人,乱按也能过,要耍帅也有发挥空间,2章rebirth 是必须走套路,打对路1分钟...

FF正传大都不讲等级压制,强调的是打法,所以才会催生出那么多低通

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#82 大晶 2024-4-7 20:31
posted by wap, platform: Samsung
有句说句,我现在80小时了,真心觉得没有dq11好玩。。。

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#83 BloodSin 2024-4-7 21:25
原帖由 ryo525 于 2024-4-7 19:48 发表
80多个小时,才进11章,之前地图全清,说句老实话,刚开始游戏的新鲜感玩到后面就是煎熬,像在上班:绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙:

130小时还在12章清支线任务,我玩的很开心,把所有小游戏都尽量完美了

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#84 skeles 2024-4-7 21:54
posted by wap, platform: iPhone
Ff6和7极限打法个看看?ff5和8可以极限通关,记得ff5的极限通关在《电电》上的文章是我推荐的。ff7原版当年评论焦点之一就是太简单,顺着流程过去基本没有打不过的,都能完美通关,保守派用ff6来引证,革新派说这样能吸引更多lu。后来国际版算是骗钱同时给保守派低头。当年踩地雷rpg搞打法流试错花的时间比练级花的时间何止多几倍。这次战斗逼着用打法流又是被带偏了,销量说明问题

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#85 zo 2024-4-8 12:18
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @skeles 于 2024-4-7 21:54 发表
Ff6和7极限打法个看看?ff5和8可以极限通关,记得ff5的极限通关在《电电》上的文章是我推荐的。ff7原版当年评论焦点之一就是太简单,顺着流程过去基本没有打不过的,都能完美通关,保守派用ff6来引证,革新派说这样能吸引更多lu。后来国际版算是骗钱同时给保守派低头。当年踩地雷rpg搞打法流试错花的时间比练级花的时间何止多几倍。这次战斗逼着用打法流又是被带偏了,销量说明问题
FF7有无魔石通关,有速通10小时通关

FF6有极限低等级(lv7)通关


感觉上ff7RB可以尝试一下禁魔石试试……

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#86 泡泡嘴 2024-4-8 16:14
原帖由 skeles 于 2024-4-7 19:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
从战斗来讲,1章remake 是丰简由人,乱按也能过,要耍帅也有发挥空间,2章rebirth 是必须走套路,打对路1分钟一场,打不对手都按起泡,而且弱化了jrpg 里面lv的重要性,高两级在老r ...

rebirth战斗需要达成条件也仅限于地图上的生态战斗,你不达成也没关系,一样算完成,少一点点队伍经验而已,实在想完成可以按三角反复挑战。
达成条件实际上是战斗引导,达成了战斗更轻松,不达成也能过。

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#87 级替四 2024-4-8 21:03
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-8 16:14 发表

rebirth战斗需要达成条件也仅限于地图上的生态战斗,你不达成也没关系,一样算完成,少一点点队伍经验而已,实在想完成可以按三角反复挑战。
达成条件实际上是战斗引导,达成了战斗更轻松,不达成也能过。


没错,那些附加条件其实不完成也无所谓的,当然想完成得稍微有点策略。

这游戏我感觉是到目前为止的最强RPG(非静态回合类)

内容上的缺点就是小游戏的水准和任天堂的马里奥派对功力差得有点远,不过SE的小游戏设计水平,以前就不怎么样(除了卡牌),所以这部分倒也谈不上失望。

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#88 sabotage 2024-4-8 21:14
80小时刚见到赤红十三爷爷,说真的我这个老粉是觉得小游戏太多了,影响节奏,而且大地图内容太重复了,虽然开机还是有一口气玩几个小时的魅力的,但第二天再打开游戏确实没那么足的动力了:泥鹅满地打滚:

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#89 绯雨流 2024-4-8 21:54
posted by wap, platform: iPad
150小时还在第12章没进金蝶,海洋寻宝中

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#90 阿当 2024-4-8 23:51
posted by wap, platform: iPhone
这个魔晶石搭配有讲究么?有推荐么?



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#91 阿当 2024-4-8 23:54
posted by wap, platform: iPhone
这个魔晶石搭配有讲究么?有推荐么?战斗挺好看的,yx拿不到10w分郁闷,前期清地图太麻烦,想后面拿到了飞空艇再进行

本帖最后由 阿当 于 2024-4-9 13:01 通过手机版编辑

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#92 级替四 2024-4-9 01:05
原帖由 阿当 于 2024-4-8 23:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个魔晶石搭配有讲究么?有推荐么?战斗挺好看的,yx拿不到10w分郁闷,前期清地图太麻烦,想后面拿到了飞空艇再进行

本帖最后由 阿当 于 2024-4-8 23:59 通过手机版编辑


RB没有飞空艇,后期地图也需要你自己去开。

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#93 zo 2024-4-9 08:29
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @阿当 于 2024-4-8 23:54 发表
这个魔晶石搭配有讲究么?有推荐么?战斗挺好看的,yx拿不到10w分郁闷,前期清地图太麻烦,想后面拿到了飞空艇再进行

本帖最后由 阿当 于 202448 23:59 通过手机版编辑
yx需要101000分,我玩了一次100500还是输了。其实yx算小游戏里比较简单的了

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#94 级替四 2024-4-9 10:40
yx拿表演奖感觉很简单啊,第一遍当熟悉,第二遍就有十万多分了,不需要完美的。

想比之下钢琴S要难多了,必须全完美。我就一首曲子玩了个S,其它A就算了。

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#95 绯雨流 2024-4-9 11:48
钢琴只要6首A就能拿奖杯真算是野村的怜悯

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#96 BigBangBang 2024-4-9 11:59
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @阿当 于 2024-4-8 23:54 发表
这个魔晶石搭配有讲究么?有推荐么?战斗挺好看的,yx拿不到10w分郁闷,前期清地图太麻烦,想后面拿到了飞空艇再进行

本帖最后由 阿当 于 202448 23:59 通过手机版编辑
游戏的二周目设计非常简陋,尽量第一次游玩就把任务请了吧,如果想清。

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#97 tank817 2024-4-9 12:25
原帖由 绯雨流 于 2024-4-9 11:48 发表
钢琴只要6首A就能拿奖杯真算是野村的怜悯

钢琴确实没恶心人,速度调到最快,甚至有两首是一次A

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#98 BigBangBang 2024-4-9 13:28
原帖由 tank817 于 2024-4-9 12:25 发表

钢琴确实没恶心人,速度调到最快,甚至有两首是一次A

弹钢琴虽然能感觉到努力在往音游水准上做,但和正经音游差距依然很大,尤其一些伴奏音完全不显示在曲谱中,玩家必须刻意记住哪几个音不是自己弹,否则很容易因为节奏打乱而MISS掉后续的音符。

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#99 阿当 2024-4-9 20:41
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @级替四 于 2024-4-9 01:05 发表
RB没有飞空艇,后期地图也需要你自己去开。
没有飞空艇让我大失所望……但游戏对两个女人的细节塑造挺好的,战斗和两个后宫互动是这个游戏最有趣的

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#100 mononomi 2024-4-10 10:14
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等pc版皇家版

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