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回复列表 (126)
#101 shuaiye 2024-4-11 20:54
FF7r除了不好玩,挑不出其他缺点了。它的小游戏虽然多,但是基本上和主线战斗系统都是完全脱离的,玩这些游戏的目的是什么,就是为了白金吗。游戏本身既得不到乐趣,也没有在小游戏以外的主要游戏系统中提供成就感和有益buff。这种割裂的设计通常是大项目通病。

虽然游玩体验不佳,但是角色刻画确实独到,那些难以用文字表达的角色内心刻画本身就值得上500多的票价。

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#102 久多良木健 2024-4-12 06:22
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @skeles 于 2024-4-7 19:29 发表
从战斗来讲,1章remake 是丰简由人,乱按也能过,要耍帅也有发挥空间,2章rebirth 是必须走套路,打对路1分钟一场,打不对手都按起泡,而且弱化了jrpg 里面lv的重要性,高两级在老rpg里面属于巨大优势,在2章能不能多扛一下都够呛。再说战斗任务完成条件,举个例子,法环也有要特殊方法才能打的怪,比如结晶人要用钝器之类,但是只要你打赢了,不管你用什么方法,就算嗑药磕过去都算成功。二章这个对战斗提出条件,没完成就得重打,se 现在做游戏的水平确实有下降了。不要说可以不打,用easy只打主线是盗版时代的打法,毕竟没有花钱,现在花几百大洋买游戏就是要愉快的把所有内容体验一下对吧。反正rpg 让我经常load回到战斗前重新调整阵容和招式印象中也是没几个。

本帖最后由 skeles 于 202447 19:32 通过手机版编辑
其实套路还是挺多的,你看打无伤就知道了,几十秒一个boss,都是精防,时代变了,以前跟着攻略能低等级通关,现在跟着攻略也学不来…
但是这个套路和传统的套路不太一样,完全依靠魔石的build,比如4个雷魔法混合加强加赌博,比如hp mp互换,比如爱丽丝给队友无限limit
靠正常的魔石组合完全打不过模拟器里的对手了
也就是说,游戏的本质已经变了,不再是过去你买了新装备,练到255一切都割草,现在变成高玩要精确到几帧,熟手组合键魔法打断敌人出招,普通人只有跟着特定魔石build才能过那种

本帖最后由 久多良木健 于 2024-4-12 06:42 通过手机版编辑

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#103 realsquall 2024-4-12 08:06
不好玩
第一章一口气打完了
第二章一个月没碰了

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#104 jie 2024-4-16 22:01
没比ff16好多少,全靠男女明星强撑着

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#105 BlakeAngle 2024-4-16 22:53
为啥我打起来就是哪里亮了点哪里,然后根据属性不停打弱点,打到break就放大输出



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#106 白展堂 2024-4-17 15:39
posted by wap, platform: 小米 红米
第一章我记得4,5天打通关的。
第二章云通关看到金蝶乐园后实在看不动了,太长了,现在3A游戏开发这么轻松吗?流程长的跟不要钱似的。

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#107 泡泡嘴 2024-4-17 15:48
原帖由 白展堂 于 2024-4-17 15:39 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
第一章我记得4,5天打通关的。
第二章云通关看到金蝶乐园后实在看不动了,太长了,现在3A游戏开发这么轻松吗?流程长的跟不要钱似的。

流程长也抱怨吗?花大量笔墨深入刻画角色不香吗?玩家想看的不就是用现代技术演绎这些老角色。

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#108 shadowcolor0 2024-4-18 09:54
第一部很喜欢一口气通关,第二部开放世界的通病注水严重,几天不玩也想不起要玩,第三部要观望一下再买了。

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#109 大晶 2024-4-18 10:10
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @shadowcolor0 于 2024-4-18 09:54 发表
第一部很喜欢一口气通关,第二部开放世界的通病注水严重,几天不玩也想不起要玩,第三部要观望一下再买了。
其实这作所谓的开放世界有点像战神,就是很多地方只能通过固定路线到达,算是假开放吧。

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#110 泡泡嘴 2024-4-18 10:41
原帖由 大晶 于 2024-4-18 10:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实这作所谓的开放世界有点像战神,就是很多地方只能通过固定路线到达,算是假开放吧。

画面引擎上应该已经按开放世界的来做了,开小野马到一些港口,把视角转到港口上,可以看到跟步行同样精细的场景和人物。

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#111 shadowcolor0 2024-4-18 16:24
原帖由 大晶 于 2024-4-18 10:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实这作所谓的开放世界有点像战神,就是很多地方只能通过固定路线到达,算是假开放吧。

重点不是它算不算开放,重点是注水。

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#112 tank817 2024-4-22 09:28
主线不算注水吧,不喜欢支线和其他任务可以无视。我恨是的其他的东西影响到了白金

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#113 javainjars 2024-4-22 11:09
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 shadowcolor0 于 2024-04-18 16:24 发表
重点不是它算不算开放,重点是注水。

只玩主线就有30-40小时的流程,这还叫注水?

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#114 诺伊尔 2024-4-22 11:33
目前在第十一章。部分BOSS战感觉让人烦躁
尤其是飞行系的BOSS,比如那个义族试炼BOSS,可能是追求画面华丽炫酷,感觉整个战斗场景很混乱,经常不知道自己受了啥攻击,试了两次没过最后怒调简单模式一把过了。前期另外一些BOSS战也是这种感觉,乱七八糟的,最后都是靠不停嗑药补血过
还有义族骷髅也是,飞来飞去的,一言不合放石化莫名其妙就全灭了

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#115 tank817 2024-4-22 11:58
posted by wap, platform: iPhone
Easy能过,也不影响剧情啊

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#116 绯雨流 2024-4-22 12:00
原帖由 诺伊尔 于 2024-4-22 11:33 发表
目前在第十一章。部分BOSS战感觉让人烦躁
尤其是飞行系的BOSS,比如那个义族试炼BOSS,可能是追求画面华丽炫酷,感觉整个战斗场景很混乱,经常不知道自己受了啥攻击,试了两次没过最后怒调简单模式一把过了。前期另 ...



每个敌人都要洞察,里面有应对办法。战斗系统熟悉后,大多数人都有对空技,还有如何快速攒ATB,高效输出,熟悉后这些战斗就非常简单。

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#117 BloodSin 2024-4-22 12:05
原帖由 诺伊尔 于 2024-4-22 11:33 发表
目前在第十一章。部分BOSS战感觉让人烦躁
尤其是飞行系的BOSS,比如那个义族试炼BOSS,可能是追求画面华丽炫酷,感觉整个战斗场景很混乱,经常不知道自己受了啥攻击,试了两次没过最后怒调简单模式一把过了。前期另 ...


你这就是完全不会打,没有一点章法
飞行系,用tifa和克劳德连携,就是把提法扔上天,可以一直在空中连击
提法有一招技能还可以把飞天怪物打下来
爱丽丝装备连携魔石配风魔法,提法出技能时候一直免费风系攻击都很有用

或者装备一个停滞魔法,一般怪都没有抵抗

另外一个小技能
举例用爱丽丝,装备下面组合
风+范围魔石, 风+魔法增强魔石, 风+自动连携魔石, 风+速发魔石
然后克劳德或者提法发技能时候,爱丽丝猛放魔法还不需要MP,清场很快
你可以把风换成其他属性,或者石化等等

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#118 wind 2024-4-22 12:05
posted by wap, platform: iPhone
到金蝶乐园了,中年人时间不多只能周末玩玩。
除了对帧数模式画面太模糊不满外,就是垃圾小游戏太多,还有就是菜单里魔石跟装备系统感觉有问题,应该整合到一起的,现在操作真有点繁琐。自从理解战斗系统跟每个人特性后,战斗也是行云流水,整体大好评。
另外补充一点,开画质模式按键延迟明显比帧数模式大,进菜单黑屏时间至少多一倍,完美版只能等pc。

本帖最后由 wind 于 2024-4-22 12:11 通过手机版编辑

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#119 诺伊尔 2024-4-22 12:09
原帖由 绯雨流 于 2024-4-22 12:00 发表



每个敌人都要洞察,里面有应对办法。战斗系统熟悉后,大多数人都有对空技,还有如何快速攒ATB,高效输出,熟悉后这些战斗就非常简单。


那倒是没有深入研究,洞察就前三四章用用,后面基本就不停技能平A了。平时一般主力克劳德巴雷特蒂法尤菲四选三,艾莉丝用得少,豹子和猫基本闲置
现在喜欢用尤菲,分身+魔法远程攻击

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#120 绯雨流 2024-4-22 15:56
原帖由 诺伊尔 于 2024-4-22 12:09 发表


那倒是没有深入研究,洞察就前三四章用用,后面基本就不停技能平A了。平时一般主力克劳德巴雷特蒂法尤菲四选三,艾莉丝用得少,豹子和猫基本闲置
现在喜欢用尤菲,分身+魔法远程攻击


https://space.bilibili.com/18861 ... ndetail?sid=2392424

这个播主把每个人的战斗机制和技能解析都分析了一遍,我看完后才知道有那么多tips,战斗就不是无脑平A了。还可以看看别人的配装和魔晶石搭配,现在B站有很多针对每个BOSS的攻略方法,不想研究的话,就无脑照抄(hard模式下)



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#121 BloodSin 2024-4-22 17:57
原帖由 绯雨流 于 2024-4-22 15:56 发表


https://space.bilibili.com/18861 ... ndetail?sid=2392424

这个播主把每个人的战斗机制和技能解析都分析了一遍,我看完后才知道有那么多tips,战斗就不是无脑平A了。还可以看看别人的配装 ...


对的,想挑战又不想动脑就看别人怎么打
自己研究一下动动脑子也挺好的,我满级后要是打不过去先调整一下魔石,然后多敌人情况下研究一下先后顺序

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#122 shen2980 2024-4-22 19:00
remake玩了俩小时 回去玩ff7原版不亦乐乎

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#123 级替四 2024-4-22 20:35
原帖由 大晶 于 2024-4-18 10:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实这作所谓的开放世界有点像战神,就是很多地方只能通过固定路线到达,算是假开放吧。


贡加加和星韵峡谷都包含地图解迷,要像刺客信条那样让你能随便爬进去,那这些地图就都白设计了。

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#124 阿当 2024-4-23 00:36
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @shen2980 于 2024-4-22 19:00 发表
remake玩了俩小时 回去玩ff7原版不亦乐乎
一定要看一下约会剧情,太硬了

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#125 tank817 2024-4-23 07:05
posted by wap, platform: iPhone
Easy能过,也不影响剧情啊

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#126 高揚感 2024-4-23 11:51
Posted by TGFC·NG
快烂尾了,打完浪人再回到贡加加,跑图体验像垃圾。峡谷一开头又要捉陆行鸟,什么劝退机制。

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#127 vpvolvo 2024-4-24 12:37
posted by wap, platform: iPhone
时停流 limit流 atb充电宝流 电击乱杀流,这么多流派了你们还在讨论战斗乱七八糟?

本帖最后由 vpvolvo 于 2024-4-24 04:38 通过手机版编辑

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