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标题:手柄肩键轻重攻击是魂系首创吗?
时间:24-04-09 12:14
作者:cdlizhong
手柄肩键轻重攻击是魂系首创吗?
回复列表 (26)
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不是,
魂的肩键是轻攻击,扳机键是重攻击。
魂系游戏之所以不用XYAB键做为常规攻击键,是为了让玩家的大拇指不离开右摇杆,可以同时兼顾转向和攻击。
其实主流的FPS游戏都是这套操作逻辑,并不是魂系原创。
本帖最后由 flashback 于 2024-4-9 12:31 通过手机版编辑
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从我不多的3D动作游戏体验来说,是的。
而且应该是和FPS借鉴的思路,旋转视角的时候仍然可以进行攻击。类似的情况参考玩MH时候的C手。
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是不是最早不清楚,但ps2盗版碟我至少1000多张没见过动作游戏这样的键位
为了适应恶魔之魂 我用了很长时间……当时条件反射还是大拇指去按方块键攻击
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我觉得应该是这样的演化轨迹:FPS/TPS->装甲核心->魂
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六键街霸手柄主流设置肩键就是轻重攻击
本帖最后由 骊苏 于 2024-4-9 06:11 通过手机版编辑
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当年PS的星海传说2不就是肩键攻击么?当然这个不是动作游戏也不是魂。
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洛克人我也用肩键射击,蓄力同时不影响按跳:泥鹅满地打滚:
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原帖由 urtoys 于 2024-4-9 13:39 发表
肩键攻击的游戏开除ACT籍贯!
《战神4》也是R1 R2攻击,我觉得挺好的。
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我玩老头环都是把轻重攻击改到三角方块上
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方块轻攻击三角重攻击圆圈防御,嗯。。。
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在我稀少的游戏回忆中 MGS4是R1键攻击的
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原帖由 @mitsuna 于 2024-4-9 13:24 发表
是不是最早不清楚,但ps2盗版碟我至少1000多张没见过动作游戏这样的键位
为了适应恶魔之魂 我用了很长时间……当时条件反射还是大拇指去按方块键攻击
ps2后期的一年战争就是这种操作
另外忍的速通,鬼泣某些花式操作也需要改成类似的键位
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这不就是老贼从装甲核心带过来的臭毛病么……印象中小岛的ZOE也是
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现代游戏不都这样了吗。主要就是兼顾右手大指拇可以操控视角的同时可以进行攻击、射击操作。我觉得挺好的。
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原帖由 flashback 于 发表于 2024-4-9 12:30 发表
不是,
魂的肩键是轻攻击,扳机键是重攻击。
魂系游戏之所以不用XYAB键做为常规攻击键,是为了让玩 ...
啥,魂大家不都锁定后再攻击的么,我一直以为用肩键和扳机攻击是为了对应角色的左手和右手,为了增加游戏代入感
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原帖由 骊苏 于 2024-4-9 14:10 发表
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六键街霸手柄主流设置肩键就是轻重攻击
本帖最后由 骊苏 于 2024-4-9 06:11 通过手机版编辑
那是因为主流手柄正面只有4个按键的缘故好不好
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我自己打洛克人zero的时候就习惯于把攻击放在R上了,哈哈
L是加速
这样的话大拇指可以专注于跳跃
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原帖由 @多田野金 于 2024-4-9 16:15 发表
ps2后期的一年战争就是这种操作
另外忍的速通,鬼泣某些花式操作也需要改成类似的键位
+1
鬼泣3特别版里面,Vergil的次元斩蓄力(R1),幻影剑攻击(L1),或者跳跃设置R1。更极端的,甚至看见过普攻和跳跃设置到R1和R2,为了更好的配合拳套星落连击(节奏感)
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肩键攻击最早玩到是ps1的寄生前夜2,虽然不是分轻重,分别是连射和点射,也算轻重了吧?记得方块是用来切换攻击目标的
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不是挺好嘛
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最开始真的很不习惯
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我第一次玩这种按键模式是战神4
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玩只狼是我第一次按断了xbox手柄的L1 R1那个按键
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原帖由 @marins 于 2024-4-11 20:34 发表
肩键攻击最早玩到是ps1的寄生前夜2,虽然不是分轻重,分别是连射和点射,也算轻重了吧?记得方块是用来切换攻击目标的
对,忘了这个,但是当年觉得生化那种操作才是王道,r1开枪属于非主流
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适应了之后挺好的,这样右手大拇指就解放出来,可以控制右摇杆视角了。
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