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标题:没玩过PS上的天诛,有必要补课吗?
时间:24-04-09 15:58
作者:ydy135
正在玩天诛红,感觉有点意思,天诛3早就通过很多遍了,暂时不想重温。看网上给PS上的几作评价非常高,不知道有没有补课的必要。如果要补的话,最推荐的是哪部?天诛1?忍凯旋?忍百选?还是天诛2?
回复列表 (77)
印象中天诛1的钩子随便钩,钩哪里都行,2代做了某些限制。
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忍凯旋就是1的加强版 、忍白选记得加了很多任务模式
天诛2是真正系统改进后新作
怕受不了那画面、帧数了
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就那样,没必要
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现在回味ps1那种大方块还不如玩fc忍龙
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没必要了,那个画面估计你适应不了,希望有个重制~~
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可以下载原声带听一下,当时配乐及其牛逼,后面在新出的话,我估计也没那个素质了。
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这游戏视角简直就是灾难
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不如玩xbox360的千乱
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忍凯旋好玩
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天诛忍凯旋和天诛2
忍百选是用忍凯旋自制关卡模式做出来的100关卡,收集自玩家制作的。
当时是靠日本玩家寄记忆卡给游戏公司收集
真的能玩入去后你会觉得忍凯旋和2比3和红要好。
本帖最后由 aishun 于 2024-4-9 19:01 通过手机版编辑
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原帖由 aishun 于 2024-4-9 19:00 发表
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天诛忍凯旋和天诛2
忍百选是用忍凯旋自制关卡模式做出来的100关卡,收集自玩家制作的。
当时是靠日本玩家寄记忆卡给游戏公司收集
真的能玩入去后你会觉得忍凯旋和2比3和 ...
听你的,正在下
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凯旋的配色和氛围相对比较高级肃杀,有自己的特色,属于瞎猫碰上死耗子的,有点像MGS1的质感。2代这些都没了,角色还变Q,个人是没玩下去。但是忍凯旋手感大粪,引导和难度机制也完全是上古游戏了。相对现代化改良的巅峰就是3和红,角色美型度巅峰是红,3代内容量大管饱,就是角色模型太丑。
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朝仓纪行。给天诛系列作曲简直是绝配,好比山根实智留之于恶魔城。
立体忍者活剧,和风味极其浓厚。
ps1到ps2时代有那么多游戏,最有和风味的就是这游戏,还有鬼武者2,九怨。其他日式游戏都没这么冲的味儿。
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天诛2先出的美版后出的日版,个人建议玩日版,在手柄操作上稍微作了改良。 美版的方向键下+攻击键直接就是180转身踢,初玩者很不适应
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对了,这系列的boss设计那是相当相当的出色。虽然手感不如卡表,但是在我看来,它和神之手的boss设计一样,属于同类作品中的佼佼者。
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画面根本不是问题 游戏系统和手感玩进去了 FC的画面一样能玩的爽飞起
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问下各位,PS1上的天诛只能坦克操作吗?我遥感的左右不是向左右跑,而是向左右转身,这让习惯了3代的我很不习惯啊
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3d初期不成熟游戏、不推荐
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精神续作有只狼可以玩,天诛现在看有点玩不下去
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现在有没有模拟器能改60帧?
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原帖由 SeraphZtoA 于 2024-4-9 23:04 发表
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精神续作有只狼可以玩,天诛现在看有点玩不下去
只狼和天诛完全是不同类型,怎么说也算不上精神续作,除了都是忍者,都能暗杀外,其他就没什么相似之处了。天诛的本质是利用地形对敌人完成暗杀,而只狼的本质是打铁
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天诛一代实验性很强,debug不足。除了音乐是超一流水准,其他方面现在看来都很平庸。
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Pause L1 R1 → ↓ ← ↑
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原帖由 superpip33 于 2024-4-10 13:43 发表
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Pause L1 R1 → ↓ ← ↑
这是什么神秘代码?
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原帖由 @ydy135 于 2024-4-10 17:47 发表
这是什么神秘代码?
加满血。
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原帖由 @ydy135 于 2024-4-10 08:03 发表
只狼和天诛完全是不同类型,怎么说也算不上精神续作,除了都是忍者,都能暗杀外,其他就没什么相似之处了。天诛的本质是利用地形对敌人完成暗杀,而只狼的本质是打铁
暗杀的感觉,从高处找落点忍杀的感觉完全一样
不是所有人都正面刚的
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原帖由 @SeraphZtoA 于 2024-4-9 23:04 发表
精神续作有只狼可以玩,天诛现在看有点玩不下去
天诛的精神续作是忍道系列
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原帖由 iffox 于 2024-4-10 17:47 发表
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加满血。
谢谢
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原帖由 叮叮猫 于 2024-4-10 19:22 发表
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天诛的精神续作是忍道系列
忍道戒才是亲儿子,天诛3是继子。天诛1+2和忍道是一个制作公司出的,3和红是K2做的,4代又回到1代公司手里,可惜因为想要和自家的亲儿子忍道系列相区别,把天诛4做得不伦不类,彻底毁了,千乱走网游路线失败,这个系列也就宣告终结了
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其实可以玩一下XBox360的天诛千乱,虽然场景的重复度比较高,评价都不如天珠红优秀。但是那种潜入式的乐趣很对我味
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1代和3代最高,红也还行但太短了,2代青春版力丸一般般,4代改风格了不喜。
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天诛除了固定两三个boss全部都能暗杀 主动对砍基本等于找死
打铁连小兵都一堆没法暗杀 这玩意能一样
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1代当年玩很牛逼,我记得第一关是杀恶德商人
fs啥时候复刻一把天诛啊
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没有,非要玩,推荐忍凯旋。
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原帖由 爱撕衣李鸿章 于 2024-4-11 11:30 发表
1代当年玩很牛逼,我记得第一关是杀恶德商人
fs啥时候复刻一把天诛啊
不知道制作人祖上和越后屋到底有什么仇怨,几乎每作天诛都是从诛杀越后屋开始。而且从现代法治文明的角度讲,明面上找不到人家犯罪证据,就动用忍者搞暗杀,这吃相实在难看
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一坨马赛克在那里动,视野永远无尽黑暗有什么好玩的
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一坨马赛克在那里动,视野永远无尽黑暗有什么好玩的
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忍凯旋神作
气氛音乐游戏性满分
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原帖由 @ydy135 于 2024-4-10 19:31 发表
忍道戒才是亲儿子,天诛3是继子。天诛1+2和忍道是一个制作公司出的,3和红是K2做的,4代又回到1代公司手里,可惜因为想要和自家的亲儿子忍道系列相区别,把天诛4做得不伦不类,彻底毁了,千乱走网游路线失败,这个系列也就宣告终结了
忍道系列虽然是亲儿子,但是找不到玩天诛的感觉,主要是剧情无感,就是个雇佣兵在几方势力之间接活做生意,要我排名的话,忍凯旋最好,天诛3次之,红再次之
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原帖由 熊熊哥哥 于 2024-4-11 11:40 发表
没有,非要玩,推荐忍凯旋。
+1,能忍受得了的话,忍凯旋就是唯一。
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原帖由 dzx81614 于 2024-4-12 11:27 发表
+1,能忍受得了的话,忍凯旋就是唯一。
忍凯旋的关卡设计很有意思,目前已经玩了三个章节了,有点小上瘾的感觉。不过这个移动方式以及视角太别扭了,只能直线移动,稍稍动一下左右方向就会停下来,对于暗杀时机以秒来计算的游戏来说,这绝对是致命的。操作是否舒适和游戏机能无关,单纯就是设计思路的问题。甚至存盘还要在设置里改成自动存盘,才会在破关后给个存档提示,否则就要在设置里一遍遍地主动寻找记忆卡的选项,如果不这么操作,就不会存档。我一开始没研究明白,只要进入游戏就是第一关,还纳闷为什么没有存档提示。这种蹩脚设计在其他游戏里真的没见过
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原帖由 爱撕衣李鸿章 于 2024-4-11 03:30 发表
1代当年玩很牛逼,我记得第一关是杀恶德商人
fs啥时候复刻一把天诛啊
以现在的标准做的天诛,大概就是只狼那样子了。
当年的天诛,朴素(粗糙)的玩法是和朴素(粗糙)的画面匹配的,保留朴素(粗糙)的玩法画面换成现在的表现力必然会感觉无限违和。
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ps上的除了音乐,画面现在下不了嘴。
话说给公主找药的是哪一代啊。那一关场景配合音乐,意境绝了。
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ps时代的游戏多数都要主动选择存档,这游戏有啥特别吗
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傻逼杠片不要在我的帖子里装疯卖傻了好吗?看到你和你的马甲都感到恶心
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原帖由 @ydy135 于 2024-4-12 22:10 发表
傻逼杠片不要在我的帖子里装疯卖傻了好吗?看到你和你的马甲都感到恶心
你不是最喜欢恶心人的装疯卖傻并身体力行至今么
有时候表演忘我了还会左右互搏
2 ydy135 骚(0) 2024-3-28 23:36
那段时间的确是电脑图形技术飞速发展的阶段,可谓一日千里。咱们开上帝视角觉得世嘉做事保守,不思进取,没有像SONY一样以3D为核心去设计土星。其实如果从当时的技术水平来看,世嘉的选择没什么问题。反而是SONY太激进了
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#3 ydy135 骚(0) 2024-3-29 06:07
太讽刺了,一个以优秀3D游戏作品启迪了业界的公司竟然没有意识到业界的风向变了
本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-4-13 01:19 通过手机版编辑
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忍凯旋的关卡设计很有意思,目前已经玩了三个章节了,有点小上瘾的感觉。
另外,你在本贴表演那么久,真的关于游戏内容体验的就这么几个字
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原帖由 @ydy135 于 2024-4-13 06:10 发表
傻逼杠片不要在我的帖子里装疯卖傻了好吗?看到你和你的马甲都感到恶心
这b真的是三无孤儿,只要搭理他,他就像自己撸管了爽一样没完没了。还是赶紧上屏蔽插件吧,这b说啥都是空白,最好的办法就是无视它。当然了不发贴才是最好的选择,下次有游戏的分享找个群讨论吧。
本帖最后由 白桦林 于 2024-4-13 10:01 通过手机版编辑
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